运用RayFire插件制作建筑倒塌动画
Rayfire 插件可以基于max自带的Reactor动力学刚体模块或者NVIDIA显卡硬件加速引擎:PhysX的动力模块同时整合max自带的 ProBooleans、ProCutter复合运算以及空间扭曲和例子系统来进行视窗实时交互式的物体动力学计算。目前它可以进行子弹射击、物体碎裂、 爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,同时对于所有RF的计算结果来说都是可逆转的,也就是说你的操作结果在任何时候都可以进行取舍,通过 RF的Layout(层)功能将可以轻松实现这种操作。对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画。相对于原 先同类型的插件来说,这个插件的效果是非常“震撼”的,更难得的是计算结果精确度高而且操作简单。
效果如图,适用于3dmax,网上也能找到本插件的教程视频。对着教程做就行了,不难但是对计算机计算能力有要求,但我在使用的时候总是会有max闪退的问题…
前排膜拜大佬{:11_482:} 还有一点,决定版的建筑废墟的体积明显小于完好时,所以也许有些结构需要抽壳
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