(1.4分)二战(常局)
欧洲地图,分配英法德意苏等互殴。本帖最后由 Cristina 于 2020-2-10 23:02 编辑
谢谢打赏 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-2-12 22:15 编辑
首先欢迎新人来论坛发布战役~
然后我先开篇立论:作为新人战役很不错了,值得鼓励
然后我简单说说意见和我的评分~
总分:1.8
1、地图:3-,地图相对精细
因为地图是随机地图改的,所以想给你2分,但是考虑了一下,你对地图的改编还是挺多的,所以还是维持3-不变好了
2、剧情与提示:1-,完全没有提示和剧情[/b
如果说地图是本战役的第一亮眼点,那么剧情就是本战役最大遗憾了。明明是“第二次世界大战欧洲战场”,为什么没有任何二战的剧情,而且战役开始的时候是二战的哪个阶段也没有明确。从法国还没有沦陷来看应该是希特勒上台德国开始扩张,但是游戏刚开始没一会儿德国就和东边的苏联干上了(未曾设想的道路.jpg)从头玩到尾,没有一个提示、一段剧情。如果硬要说有的话,还好遗朝的AI比原版的给力得多,德国、意呆利和轴心国出兵很足。顺带一提,我玩的这一把苏联十分给力,贵族铁骑、重冲不要命地往上怼,暗合了二战历史hhhh
3、可玩性:3-,游戏体验不佳
地图相对于密集的国家来说实在是太小,从头到尾都在打攻坚战,因为建筑太密集的原因战斗的体验极差,军队完全没有调动的空间。以及遗朝的这个AI不知道怎么回事,所有AI都在疯狂起各种建筑,一片空地转眼间就全是建筑了。敌人虽然出兵很足,但是队友太给力,完全没有二战的氛围,前期苏联按着德国打,我在岛上憋着发育,德国打法国打了半天打不下来,然后我登陆法国(诺曼底提前展开.jpg)把法国救下来之后法国就开始反推了,基本上玩家需要做的事情很少。这一点要注意,遗朝的AI强度都是差不多的,所以数量就十分重要,同盟国、苏联、法国加上玩家,四个玩家打轴心国、德国、意呆利,实在是太简单。
4、平衡性:1,完全没有平衡
玩家优势实在是太大了,德国被法国和苏联两边夹着,玩家有本土和地图最右边殖民地两块丰富到夸张的资源,可以说没有失败的可能性,与二战的氛围相差甚远。
5、创新性:1,完全没有创新
本战役是个十分简单的战役,如果拿到十七年前可能会有一些创新点可以说(比如和真实世界几乎一样的地形)但是在2020年实在是找不到可取之处。
综上所述,如果你想让战役更好的话,建议使用DE做战役,钻研一下触发事件。就本战役来说,改进方式有:
1、增加剧情事件,比如德国闪击波兰,各国无动于衷(不改外交)德国瞬间打败法国(法国投降,加入轴心国阵营)苏德开战(双方死磕),然后让德国开局在帝王,并给与大量资源,让玩家体验被德国战争机器蹂躏的绝望;
2、电脑玩家禁用一些建筑和单位,比如把德国改成条顿,然后让他疯狂出圣殿和攻城武器,和苏联的贵族铁骑死磕;玩家禁用军事建筑,改为本土和海外殖民地一些基础军事建筑;其他玩家禁用一般建筑,防止他们到处盖把欧洲盖成中国棚户区;之类的。
3、给玩家增加提示,或者说增加些二战历史的说明。
最后希望你再接再厉,能做出更好的战役! {:169:}没看清楚,和你的另一个二战亚洲给搞混了。。。
你当单机评分贴看吧。。。
如果是联机场景,那你这个完全不会有人玩的。第一,绿帽子是早就被抛弃的版本;第二,联机场景玩二战肯定更想玩剧情,而你这个战役恰恰没剧情;第三,完全没有平衡性,轴心国被夹在中间完全是被吊打的。 我玩的困难 。 树还没砍完,科技还没点满。一只兵都没出,整个欧洲大陆就在苏维埃的阴影下瑟瑟发抖了,苏联红军攻克了一切法西斯{:158:} 404服务器找不到是怎么回事?请帮忙解答一下,谢谢!!! 本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 03:32 编辑
战斗哥对新人或者说看上去是新人作品的东西太宽容了。{:11_481:}
可玩:2
沾了建毁类战役特有的可玩性下限高、容易做到不出bug的光。
平衡:1
我军使用人机强国不列颠,还岛屿开局,还多打少,还有好几个资源点,可以说通过了新手教程就不会输吧。
创新:1
创新不是“我做的东西以前没人做过”就完事的,而是在做了别人没做过的事的基础上,让这些新东西带来更优越的特性。
所以说,试图用帝国的古代士兵来表现二战,是一种自取其辱的尝试。
地图:2
这一条可以参考我对《病毒爆发》的地图的评价,“最起码把欧洲/中国的边描出来了”
剧情:1
没有剧情可言,闪击波兰在哪?辱法名场面在哪?苏联壮烈的卫国战争在哪?完全没有体现出来。
总分:1.4
页:
[1]