[求助]可以用GeniEd2改英雄在哪个建筑物生产吗?
<P >请问可以用GeniEd2改英雄在哪个建筑物生产吗? 例如: 城堡可以生产 神弓手可以用GeniEd2改吗? 还是要用其它的程序改呢? 感谢...<DIV></DIV>
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<DIV></DIV> GE2不能。GE1可能 图片可以自己画吗? 谢谢!我还是有个疑问:<STRONG><FONT color=#000000>用MPS导入这些图片</FONT></STRONG>导入到哪里?是<STRONG>某些原有的图片</STRONG>吗?如果我<STRONG>替换掉</STRONG>某些原有的图片,那我新导入的图片不也是<STRONG>同样的编号</STRONG>吗?然后用GE1创建新单位,把新单位的图形属性指向我导入的图片编号,我的新单位是用了新的图片了,但因为这些新图片用的是<STRONG>旧编号</STRONG>,那之前使用这个图像编号的单位就使用了我新导入的图片了,而我将只有两种选择:一种是容忍这种情况,另一种是把原来使用这个图像编号的单位指向另一个图像编号,而因此我也只能接受<STRONG>失去某些原有的图片</STRONG>,比如我将狂战士的图像替换,等我导入新的图片后,由于狂战士的图像编号跟新导入的一样,那他就和新单位长得一模一样,我如果将他的图像编号指向另一个图像编号,例如民兵,那狂战士只有变成民兵了,是这样吗?如果是这样,不是挺可惜的吗?诚心请教! 谢谢,又知道了一点。再请问一个问题,我新建了一个单位,想让他独有一个图像,就是想让他的图像独一无二,看起来要很特别的样子(例如很强),不想用数据库中已经存在的图像通过MPS修改替换,因为那样被修改的那个单位也是用这个图像,例如我造一个新单位名称叫“魔鬼战将”,想让他独有一个图像,魔鬼的样子,穿着将军的装备,在游戏数据库中这个图像(包括单位动画、头像)只有他有,其他任何单位都没有的,可以用MPS或其他工具实现吗? 用MPS导入这些图片,替换掉某些原有的图片,记住这些图片的编号。然后用GE1创建新单位,把新单位的图形属性指向你导入的图片编号即可。 难怪,原来不能呀,我还用GE2试了好几天呢!我想游侠可以,英雄也差不多吧,原来不可以呀!早知来问QS兄,不用浪费时间! 一个单位能否被生产是由techage决定的,修改techage只能用GE1,GE2做不到。 可以自己画又有什么用?新增图像行不通,只能替换! 新增图象是可行的 那我问下咋新增图象啊还有我不会用G1请各位教教
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