首先感谢楼主的链接,作为一个菜鸟战役爱好者还是谈谈自己通关的感想吧:感觉金矿和人口上限还是不够,另外 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1y7411C7ma出游侠完全够用了,游侠在这关是无敌的 砖烧白开水 发表于 2020-3-30 05:58
https://www.bilibili.com/video/BV1y7411C7ma出游侠完全够用了,游侠在这关是无敌的 ...
开水,期待你德雷克的视频,想看 砖烧白开水 发表于 2020-3-30 05:58
https://www.bilibili.com/video/BV1y7411C7ma出游侠完全够用了,游侠在这关是无敌的 ...
嗯嗯,多谢大佬指教 这关我纯爆跳跳马+毛毛过的,一路平推很爽,黄金也够用 顺便感谢楼主辛勤的翻译 谢谢 最近两天把之前汉化的战役都通了下最高难度。写下个人评分以供参考~
可玩性:4
可玩性这一点可能因人而异。我是比较喜欢官方风格的建毁战役的。主线任务包括打败三个敌人以及保护三个堡垒,支线任务则是通过占领纪念碑能解锁各游牧民族的科技以及训练蒙古突骑。游戏中的对话是有语音的,而且在遇到堡垒受损等事件时,作者也用了音效做提示。四个敌对势力都是不同民族,因此战斗时会遭遇不同的兵种组合。
平衡性:3+
标准难度和中等难度基本可以无脑通关。困难难度下虽然开局敌人进攻很凶(一波attack-now),但是由于没有大量触发刷兵和无限资源等机制,后劲不足,等到我方进攻时会感觉没什么压力。保护堡垒任务实际只要我方把巨投拆了队友就可以毫无压力地守住。兵种方面,用游侠,皇骑,或者叉毛都是可以的。其实我感觉这一关敌人的兵种设置就是在鼓励玩家使用叉毛,这一点也算符合历史(塔盾)。
创新性:3
作为比较常规的建毁战役的确是没什么创新性,支线也就是占领纪念碑然后解锁科技和兵种。不过这种官方风格战役我对创不创新也无所谓,玩的开心就好~
地图设计:4-
很多建毁战役为了留给玩家建设的空间,会有大片的泥3、草3等地形,看上去比较单调。bassi的战役的画图风格我一直比较喜欢,一眼看上去地形丰富且错落有致,不会让人觉得单一。当然这一部重点不在地图上,跟大佬们精心设计的精美地图肯定是有差距的。
故事提示:4
故事方面,就是一个常规的历史战役的描述方式,把这场战争的前因、过程、后果都通过PPT讲清楚了。游戏内部,给各种单位进行了改名,禁止建造修道院等都是符合历史的设计,虽然不能捡圣物对立陶宛不太友好。
【总分】3.6
推荐喜欢官方风格or建筑毁灭战役的玩家游玩。比较可惜的是只有一关,如果是系列战役中的一关感觉会更好。另外我汉化的时候把empire看成了emperor,所以有个地方翻译的有问题。
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-5-19 17:11 编辑
开篇立论:这是一部值得一玩的官方风格战役
可玩性:4-
本战役没有bug,提示到位,游戏过程也可以,单从游戏体验来看完全可以给5分。但是可玩性不仅仅是看游戏体验,更要看战役的品质。本战役官方风格十分浓郁,几乎没有创新亮点,平衡性几乎没有体现,最大的亮点可能是作者用心画的地图了。打个比方就是,本战役是红烧茄子,虽然好吃,但是实在太平凡了。从设计角度上来说,作者考虑的游戏流程是:死守两个河口和三座先锋城堡,逐渐发展建立优势,最后平推对面。这种游戏流程很难有什么大的乐趣可言。而且作为一个建毁来说,支线事件的数量太少了。作者设定了三座鞑靼城堡,然而三座城堡之间没有区别,占领之后也不会为防守提供帮助,只是在进攻的时候为玩家的攻城武器锦上添花罢了。
平衡性:3-
依前文所言,战役的流程是先死守,再反攻,可是没有作者支持的默认AI攻击频率和烈度实在堪忧。更何况,为了体现对手游牧民族的特性,敌人的组成是纯骑兵,玩家只需要爆长戟和投矛就能轻松防守。攻城武器不足,步兵不足,甚至每一波进攻的数量也太少,除了第一波攻势之外,如果不是恰巧多个敌人一同进攻的话防守压力几乎是0。简单中等难度固然轻松,困难难度也依然没有任何挑战。
创新性:2
我没能找到本战役的创新点。或者说,这个战役没有一个值得拿来推荐的点。
地图:3
本战役地图绘制是用了心的,但是问题在于重复性太高。作为一个建毁战役,最好的应该是不同地区都有不同的特点。不论是三座先锋城堡、三座敌军城堡,森林、河流,重复性都太高。如果是一个长篇战役,每一小关卡都有独立的风格固然是好事,但是作为一个独立战役整张地图都是统一风格,未免太过单调。
故事/提示:3
本战役流程十分简单,地形也很简单,敌军配置也很简单——故而提示确实足够完备。从故事上来说,这个战役根本没有讲故事。甚至于,我连两个主角是什么身份都不知道。战役的故事应该是战役的过程中,而不是进入关卡前的幻灯片和结束后的胜利幻灯片。建毁类型战役尤其应该注意剧情。
得分:3分
总结:蓝水河之战是一个很适合放松的帝国战役,可以当做有特色的帝王开局AI对战来玩。
战斗的人生 发表于 2020-5-10 15:05
开篇立论:这是一部值得一玩的官方风格战役
可玩性:4-
本战役没有bug,提示到位,游戏过程也可以,单从游 ...
默认AI?你下载的资源是不是有问题,看视频都能看出不是默认AI了{:11_483:} 战斗的人生 发表于 2020-5-10 15:05
开篇立论:这是一部值得一玩的官方风格战役
可玩性:4-
本战役没有bug,提示到位,游戏过程也可以,单从游 ...
没能找到本战役的创新点,就默认2分,意思是“它可能有创新点,但我没发现,暂且这样评”? HudsonLee 发表于 2020-5-20 13:06
没能找到本战役的创新点,就默认2分,意思是“它可能有创新点,但我没发现,暂且这样评”? ...
。。。我可以理解为你在质疑我的水平吗。。。
如果这个战役有创新点欢迎指正 必须支持! 本帖最后由 火箭弹二世 于 2020-7-17 22:45 编辑
看评分这么高,专门下载下来花了我几个小时玩了一下,说实话。。。有一点失望,如果按照之前诸位评价李定国的标准,我的评分如下:
可玩性 2+
首先,必须得肯定作者辛苦了,搬运的翻译也费了很大的功夫,可以看出有很大的心思。但是,我接下来说的可能一些不是非常好听。实话实说,这个战役也就是圣女贞德第二关的感觉,实在是有一些。。。乏善可陈。玩家的盟友(三个堡垒)是不动的AI。主要都是玩家一个人和敌人三个AI之间进行对抗,而敌人AI的进攻也不算是非常激烈,看起来AI也没什么特色的地方。同时也没什么特色玩法的地方,玩家有英雄单位,我本以为怎么着起码会安排一些RPG剧情吧(比如劝降,谈判之类的)。要是叫我修改,怎么着开场会安排一些大场面,介绍一下两方的新仇旧恨,主角身上背负的包袱,随后在战争当中解开云云。甚至完全可以安排潜入的戏份。或者玩家再增加一个会战斗的盟友,来增加互动性,可惜,这个作品是都没有。要是十几年前,可能还可以打一个高分。但是连我这种这几年已经不打游戏,时间停留在五六年前帝国时代2战役的人,都可以明显看出哪怕是五六年前战役的大作的创意度都明显比这个高得多了。
平衡性2+
实在是乏善可陈,游戏是传统的BD风格,盟友是不动AI,一切看玩家自己,玩家最大的困难地方在于要同时三路进行防御,很可能手忙脚乱。同时最后的敌人的进攻和防御也很乏味,完全是依靠绕来绕去的地形。在打败一路敌人之后,敌人就基本上没什么难度了,一路平推就行了。
创新性:2-
BD战役发展至今,哪怕是很多年不玩游戏的我,都在之前感受到了很多创新的作品。而这个作品说实话,没看出来有任何亮点。也许有人会说“BD战役的评价标准和混合战役不一样”。如果真的是如此,那么还设置创新性这个评价标准有什么意义呢?
地图设计:2-
地图设计也就是差不多随机生地图+玩家自己修改的水平。一开始的常见还算是亮眼,但是在后面就很乏味,说实话,很可能就是我这种不会绘图的人,花一天时间的水平。缺乏密铺,文明的特色风景。如果按照翔鹰帝国那些资深美工的能力,很可能看这些场景,更是完全看不下去。最让我失望的其实是最后的boss的据点,要是我来设计,怎么着要设计几个大场面,让玩家手忙脚乱一般,而不是通过围绕的悬崖来浪费玩家的时间。
故事/提示:2-
虽然作者用心制作了开场和结尾的PPT,提示也算是完整。但是明显剧情的演出效果非常无聊,比我之前ppt的感觉还无聊。金帐汗国当年是蒙古一路屠杀西征过来的产物,而这个剧情里面肯定会有各种各样的民族情绪,完全可以安排一些开场的剧情,大的场面来渲染这些新仇旧恨,让玩家沉浸在其中。然后在游戏过程中,金色敌人的英雄单位完全没有存在感,死亡也没有剧情和提示。最让我失望的是最后的敌人,既然是最后的BOSS,无论是在地图设计,还是在敌人的战斗力上面,就应该制作出较大的场面,很可惜,都没有。此外,两方的英雄都没有什么存在感。
要是作为一个5个场景的系列的第一关,还算是及格,很可惜居然是单关战役。
总分2.2-2,4
说实话,抛开我没有去研究的PPT部分,其余的也就是叫我花一天时间做的水平。而我不过是翔鹰帝国论坛里面水平较差的初级小白制作者,这几年都不玩游戏了,所以有些东西大家也就不用说太明白了。另外吧,我个人可能最反感双标的行为,希望诸位可以理解。最后,再次感谢制作者和翻译的悉心工作。
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-7-17 22:14 编辑
火箭弹二世 发表于 2020-7-17 20:44
看评分这么高,专门下载下来花了我几个小时玩了一下,说实话。。。有一点失望,如果按照之前诸位评价李定国 ...
你大概没看清楚,这不是光复旧土,是在扩展立陶宛的领土。立陶宛人以「解放者」的姿态,帮助罗斯人驱逐蒙古鞑靼,同时也接受当地的法律、宗教、语言,这正是他们能在一百年间,迅速扩张近十倍的领主之原因。
各种各样的民族情绪是什么民族情绪呢?
既然不是光复旧土,要渲染什么新仇旧恨呢?
另外,(2+2+1+2+1)/5不是等于1.6吗?
最后一个评分项是”故事/提示“,漏评提示了。
HudsonLee 发表于 2020-7-17 21:49
你大概没看清楚,这不是光复旧土,是在扩展立陶宛的领土。立陶宛人以「解放者」的姿态,帮助罗斯人驱逐蒙 ...
我可能本意是指基辅罗斯和金帐汗国之间的矛盾,可能我确实不太了解这段历史,唐突了,抱歉,这个也说明剧情确实做的还有一定的提高的地方。
另外我确实总分是想给我现在这个区间,我可能哪一项给少了,我多给一些 HudsonLee 发表于 2020-7-17 21:49
你大概没看清楚,这不是光复旧土,是在扩展立陶宛的领土。立陶宛人以「解放者」的姿态,帮助罗斯人驱逐蒙 ...
我现在按照你的意思修改了里面的一些部分
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