因为是用标准AI,所以本战役十分弱智,你可以直接躲到马来西亚去憋憋乐,也可以把和敌人的外交调成盟友, ...
我就是觉得在玩有触发事件的随机地图的感觉,因为打到一半红色用默认电脑ai说话的形式主动要求给他200资源结盟,虽然他都被绿色快打残了
其实估计是作者想模拟那个时代东南亚的尔虞我诈的感觉,所以设定为这样自由外交吧,下次试试去马来西亚发展,不过按照作者思路在湄公河平原开局的话确实是很难,四面受敌不说连石矿都没几块,对面默认ai又会针对你的情况出兵,高棉国王们真的不容易{:341:}
伪装一米八 发表于 2020-3-28 11:21
楼主可以翻译下Glory of the Tang吗
唐的那个我有,在aokh上找过,以后有机会就做吧 seicing 发表于 2020-4-14 12:43
我就是觉得在玩有触发事件的随机地图的感觉,因为打到一半红色用默认电脑ai说话的形式主动要求给他200资 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1oe411W7YD
零杀敌零损失通关挑战 我是开局自杀掉一个农民,建一个房子,然后建船厂,造一艘运输船,带着四个人去右下岛屿发展,开局给的400木头刚好还剩一百,然后就很简单了。。。。。。。。 6个文件我还以为有6场战役
谢谢大佬{:5_432:}
最近两天把之前汉化的战役都通了下最高难度。写下个人评分以供参考~
可玩性:3
触发数量比较多,但是玩下来没想象中好。最重要的原因大概是作者用了标准AI吧,导致战斗时时不时会出现一些让人跳戏的文字,甚至还能各种背萌结盟,违背游戏设定。如果有专用AI的话体验会好很多。
平衡性:2
由于采用的标准AI,其缺陷也相应的反应在了平衡性上。如果选择在一开始的地方发展,那么初期要同时面对好几家电脑的进攻。在低难度下AI表现是很蠢的,但是困难难度下难度会陡增。如果玩家像对待标准电脑那样和各方势力结盟,那整个游戏就毫无难度了。
创新性:4
触发比较丰富,通过国王世代传承的任务设计也比较有意思,而且可以选择农民、祭司和贵族的三方势力来完成任务(虽然实际玩下来都是同步进行这三项任务的)。在各区域也有不少支线可做,玩起来不会觉得无聊。
地图设计:4-
还原真实世界的地图设计。我觉得图画的挺不错的,缺陷就是有些岛屿上都是单纯的草1、草2,看上去显得单调了点。
故事提示:5
全程语音,原文写的还比较优美(汉化水平有限,无法传达出原文的精髓),而且最后还有一段心灵鸡汤。游戏内,提示也比较完善,玩家可以清楚地知道当前状态和下一步该干什么。
【总分】3.6
如果能忍受不时响起的标准AI提示音的话,那玩起来还是不错的。
太难了,我就是打酱油的 工程师要怎么用,带回家没反应 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-5-10 21:01 编辑
开篇立论:玩家玩的开心和作者关系不大
据说这是官方作者的战役,那我还真想了解下这个作者都做过哪些官方战役……
可玩性:3
我实在怀疑作者有没有测试过本战役的游戏性。这个战役倒很有官僚主义风格,搞了一堆花里胡哨的设定,做了天马行空的介绍,领导看了直夸好,玩家玩起来一言难尽,最后的结果是金玉其外败絮其中。默认AI的诡异外交设定,莫名其妙的投降,随缘的进攻,差距比天大的开局,作者似乎并没有考虑玩家的初见游戏体验。如果玩家选择标准难度进入游戏,那么这个战役无聊至极;如果玩家选择困难难度进入战役,那么游戏体验更是灾难,玩家要在两眼抓瞎的情况下面对数个敌人的同时进攻,进攻时间未知、兵种未知。首次游玩的体验可以用灾难来形容;而摸清楚游戏规律之后似乎能找到更有趣的玩法,比如用默认AI的外交bug,开局全员龟缩马来西亚,等等。这些bug很有趣,然而作者在设计游戏的时候是欠考虑的,玩家玩的开心是玩家自己的探索发现。
创新性:3
完成任务之后新王登基倒是很新颖,除此之外最新颖的地方应该是利用外交bug轻松获胜吧。我相信这不是作者本意,如果这就是作者的目的的话,那我倒真的对这个作者刮目相看了。作为一个建毁,随机事件倒是挺丰富,然而并没有什么两眼的设计。
地图:3
决定版的高清图像也难以弥补本战役地图拙劣的事实。大量单调的地皮、色彩混杂的复合地形、笔直的河岸、整片颜色一模一样的大海。城镇倒是看起来不错,毕竟有建筑在那儿装饰着。作者画的最好的图应该是小地图,因为开全图之后可以清晰地看到南亚大陆。
平衡性:3
如果一个战役的困难难度只能靠bug通关,那么这个难度就没有存在的必要性。游戏难度取决于AI的心情,AI心情不好的时候在你封建时代把玩家推平了。我希望能看到有人可以不靠外交bug通关本战役困难难度,如果有的话我愿意把这一项分数改为3分。“在B站搜索了一下确实有大佬给打过了,只有我头铁每次都得强行假装自己第一次玩原地起TC,所以我可以给加1分”
故事/提示:2
提示并不完善。作者给的提示十分一厢情愿,敌人出什么兵、什么时候出、什么时候升时代、什么时候投降,全都取决于AI的心情。如果运气好,可能开局感召几个红色村民红色就投降了,灰色也可能开局莫名其妙就投降。从故事性来说,优美的语句不能弥补空洞的故事,创意性地采用新王登基的设定也无法撑起历史的厚重。作者想为我们呈现高棉帝国的发展壮大历史,然而拙劣的叙事技巧和诡异的关卡设计让玩家更多的记住的是,马来西亚真的富。
总分:2.8
总结:我很迷惑于作者的制作思路。为什么用无法控制的默认AI?作者自己通关了困难难度吗?让玩家前期防守为什么不给石矿?到底想要玩家获得怎样的游戏体验?
这应该就是官方作者的傲慢吧,只管做的好看,不管好不好玩。
这战役真的不太好玩,很官方很无聊的,开始就几个村民和一个英雄,如果选择原地发展,那就准备刨腹自尽吧。我的打法是先找到两个僧侣和勇士,然后带着圣物和所有人去绿色上边地图边缘起个TC,修下围墙保命,接着用僧侣去把绿色村民招降就近起矿场采集黄金。然后就好玩了,因为绿色的位置太好没人过来打,我一直围绕他TC招降村民,他还没啥兵,等我升级到帝王发现就剩下三家了(其他几个阵营相互攻伐,我就边搞绿色边安心发展),最后跟青色决战,游戏胜利。一半小时左右。 第一次玩我在绿色家里,僧侣不停地给他村民传教。第二次玩,直接带着6个圣物去东南岛屿苟,没人打我,等我积蓄实力,此时只剩下三家,就一波登陆反攻,没多久任务就全部完成。 谢谢分享,玩一玩{:158:} 感谢分享,点赞支持 ZYC235689 发表于 2020-5-8 22:45
工程师要怎么用,带回家没反应
同问
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