Nero§Claudius 发表于 2020-3-31 14:32:37

[转载]【帝国时代2决定版】2020.3.31最新改动一览(精选整理)

本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-4-5 11:17 编辑

【帝国时代2决定版】2020.3.31最新改动一览(精选整理)
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括号内的字是笔者[Liontigerwong]评论。
民族平衡性:
通用
·草原突骑及精锐草原突骑基础攻击+1.
(多1点攻击力对于草原突骑实在是太多了)
中国
·不再拥有救赎科技。(这意味着投石车再次变成中国步弓部队的噩梦)
库曼
·不再拥有救赎。
·现在城堡时代可以研究中型冲车。(走骑射的城堡快攻将会变得很凶)
·钦察骑射手及精锐钦察骑射手多射1支箭。(相当于多1点攻击,而且打冲车更快了)
·银冠科技·大草原畜牧现在对草原突骑生效。(早就该如此)
·银冠科技·大草原畜牧现在对斥候系、骑射手、草原突骑训练时间-50%(原来是-80%)
哥特
·不再拥有纵火。(将加成平衡到每个时代了)
·现在步兵对建筑伤害加成从封建时代开始,每时代+1(最多+3)。
·步兵减价的特点改为逐时代递增幅度:黑暗时代减价20%→封建时代减价25%→城堡时代减价30%→帝王时代减价35%。(黑暗棒棒爆正式成为历史)
鞑靼
·现在免费升级指环(这大大增加骑射手前期的实力,骑兵转骑射的过程不会拖累经济)
·怯薛训练时间从20秒变为16秒。(这玩意一个城堡就能造的比两个马厩出马还快,并且还便宜,可以考虑作为骑射手的肉盾来出)
·精锐怯薛训练时间从23秒变为14秒。
·银冠科技·丝护甲现在作用于草原突骑。
·金冠科技·帖木儿攻城术现在增加巨型投石机2点射程(原来是1点)
·金冠科技·帖木儿攻城术在研究完成后还会新增兵种“火骆驼”(参见帖木儿战役第五章),它是高速移动的自爆兵种,并且对骑兵单位和象兵单位有额外伤害。PS[转载者补充]:鞑靼的"火焰骆驼"是制作组在原战役的火焰骆驼的基础上改的,和以前的差距较大

战役:
孙子兵法新增四关:陆战、海战、拆城堡、战斗阵型。
地图改动
高山湖泊:
·多一只猪
·玩家附近会有一片近点湖和两片近点树林
·每片湖会有四块可以手捞的深海鱼
阿拉伯半岛:
·悬崖减少,增加开阔地带
·野金野石的分配更加均匀
竞技场:
·鹿总是在墙壁内侧刷出(人人都能24+2直城了)
·二人图刷出4圣物的bug被修复,现在总是5个;六人图刷出7个圣物,八人图刷出8个圣物
藏身之处:
·野金野石的分配更加均匀
·金石不再卡门
·城墙不会再刷到敌人脸上
·保证有一片石头总是会刷在城墙内侧(塔爆威力降低,不至于一步将军)
·野猪现在总是会刷在城墙内侧(不用炸墙杀猪了)
·鹿群现在要么全在墙内,要么全在墙外
超级随机:
·新图会更好融入红树林、森林地图
·鹿群现在保证平均分配4只给每个玩家
·修复一些关于金石生成的bug
·帝国战争模式下的起始金矿变多
大厅、排位
·大厅局可以看别的玩家的分数、胜负场次、胜率
·排位排队时可以看科技树
·排队时可以选颜色,并且颜色决定出场顺序(做中做边)
·组队排位时,队员可以看到队长ban了哪张图
·大厅局进房的默认分队是?而不是-
·自定义场景时不再能选择队伍位置
·排位增加新图:四片湖泊(十字路口)、金沼泽、伦巴第、雅典卫城
新图简介
·四片湖泊就是十字路口,比赛常见地图。地图四个角是大鱼塘,抢到中立鱼塘就赢一半。日本在这个图是T0,马来也很强。
·金沼泽就是平地加沼泽的淘金潮,中间全是金子,一圈沼泽外面一圈基地,多人局的边家离得很近。海陆结合的民族很吃香,比如维京。
·伦巴第是欧洲阿拉伯,队友之间离得很近,和对手离了一张地图那么远。
·雅典卫城出生点是个山丘,山脚下资源很多,中间的湖泊有一圈圣物(大概)。
现在的排位地图如下:
1V1地图池
阿拉伯半岛
竞技场
超级随机
藏身之处
游牧
地中海(单人局限定)
雅典卫城(新增)
四片湖泊(新增)
金沼泽(新增)
(移除了金矿谷、黑森林、高山湖泊)
多人局地图池
阿拉伯半岛
竞技场
黑森林(组队限定)
伦巴第(组队限定)
超级随机
金沼泽
藏身之处
游牧
团队岛屿(组队限定)
一些杂项
·shift取消队列一次取消5个
·印度农民在移动时不会喊“哈姆啦”(进攻)
·圣物变帅
·东欧民族的船换造型


Angel丶铭 发表于 2020-3-31 14:36:34

get了~

Nero§Claudius 发表于 2020-3-31 17:38:03

鞑靼火焰骆驼属性数据
血:55
速度:1.3
视野:4
搜索单位半径:4
基础近战攻击:20
基础防御:0/0
攻击范围:1.5
以下为攻击加成:
对骆驼+50伤害
对骑兵+50伤害,对象类再+80伤害
对所有建筑+100伤害
以下为会受到的加成:
特色,骆驼[会被拥有对特色单位和对骆驼攻击加成的单位克制]
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