[活动]玩战役,写评分,赢耕战和鹰币
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-5-20 14:59 编辑决定版战役如雨后春笋般不断出现,截止4月1日已经发布了22部,官方战役则有约24部新战役,征服者和国王时代战役也翻修了一遍。
→决定版战役大集合←
旧版本的未评分战役也有很多了
→全版本未评分战役←
作者呕心沥血做了战役,玩家一玩而过评分都不给,难道真的忍心让作者孤独终老吗!
{:10_464:}
要知道,给战役评分不只是版主和管理员的权力,任何坛友都可以给战役评分!
{:10_459:}
所以为了让你们知道这一点,本版主决定开活动!——
【评战役·得奖励活动】
第一步:玩他丫的战役!
第二步:在战役贴里发他丫的评价!
第三步:等版主加他丫的耕战鹰币奖励!
限时奖励活动时间:2020年4月1日~5月31日
不知道如何安装决定版战役的请看这个贴:→教你如何安装决定版自定义战役←
请务必看看这个:→评分细则←
(以下是对评分细则的核心摘录)
战役五项评分要素:
战役评分采取5分制,按5个项目评定。总分则为5个项目的平均值。
1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。
每项分数不能带小数,但可以用“+”“-”号表示程度。例如4+,即比4分稍高,但不到5分的程度。最终取平均值时,分数带“+”“-”的项目按号码前的数字记入,例如3-算为3分。
1、简评
要求:先通过下面的五项要素打分,然后给出尽量150字以上的一段简单评论(字数不作硬性要求),论述一下评分的理由即可。
奖励:100鹰币(评分详细就有奖励,视质量增加奖励)
[限时活动加成:最高+15耕战、+50鹰币]
(战役《鬼剑士的冒险》,简评 By 条顿武士)
可玩性:2+
平衡性:1
创新性:2
地图设计:2-
故事提示:1+
【总分:1.6】
本战役以“鬼剑士”拯救公主为主路线,学艺,接任务,杀小兵,杀boss,整个任务无非就是跑腿和砍人,除了最后的迷宫,几乎没有什么创新。故事突兀的开始,人物、故事背景几乎没有交代,令玩家莫名其妙。提示也仅有几个字而已。玩家控制着生命5000+,攻击1000+的“超人”英雄们,面对地图上随意摆放的杂兵毫无压力可言。整个地图如同一个大迷宫,玩家只需控制英雄跑跑腿便能通关。作者地图绘制水平还需提高,大片森林+道路,城池都是方方正正的,完全的人工化割裂。
整个游戏的思路还算清晰,不过很肤浅老套。作者可以多参考一下高分精华战役,学习领悟一些战役制作的技巧。
2、详评
要求:依旧按照下面的五项要素打分,不过还要在每项之后发表评论,论述评分的理由。字数尽量在600字以上。(字数不作硬性要求,也不能太少)
奖励:20~50耕战(评分详细就有奖励)若获得精华则加150耕战。
[限时活动加成:最高+30耕战、+100鹰币]
(战役《大地的勇士》 ,正规评分 By 天日)
这是我自认为在今年玩到的最好的战役,如果它是一个悲剧,我可能喜欢它犹过Ulio,这毕竟也是国人的作品嘛,但我认为悲剧的感染力与煽动力都胜过喜剧。我的评分可能偏高,但这是我对战役的实际理解。
娱乐性:5
前两章让人进入故事情节,习惯战斗方式,从第三章到第五章,尤其是第四章,则给人充分掌握战争的享受。当然,一不留神就很有可能被敌人拉下水,S/L大法用的未必不频繁,但却不使人感到厌倦,只想继续玩下去,直到看到自己满意的结局,会心一笑,鏖战的疲惫一扫而空。音乐并不多,但都恰到好处,让我最难忘的就是迪斯卡德的身份被揭穿后,一路去找神父的那段音乐,令人无限感伤(丝丝说过在众多小说人物中最佩服萧峰吧,这一幕就是杏子林的翻版,不同的是托尔没有全冠清那么无耻)。
平衡性:5
难而能过,有挑战性,很多战斗都是死里逃生,独行有时走得稍微慢一点都会惨遭狙击而亡,最要命的是匈奴人多骑兵,这最后一章的两个地方非常明显了(坐船登陆时,没有杀死国王被追杀时)。前两章的难度一般,算作是熟悉操作,第三章算是一个过渡吧,第四、第五章便不是轻松能过取得了。第四章我L了15次左右,第五章用了近10次。但我前边也说了,不会令人感到灰心,恰到好处。
创意:4
还是有不少亮点的,像第二章的遇水就爆炸的弹药车,第四章(还是第五章,记不清了)的烧房,还有某章中的过沼泽等。但是由于最近骑士兄的特萨利亚的创新实在让人眼前一亮,亮得影响到了这项的评分。毕竟丝丝发申请评分贴发得太晚了,如果在特萨利亚之前发,结果尚未可知。
地图美观:5
非常完整的地图,整体感觉相当好,几乎可以走遍地图的每一寸土地,亲身体验草原、荒漠、雪岭的冒险,优美的风景使人心旷神怡。但诚如天使在过去说过的,还有些人工意味,人工化比以前的《帝王》要浓。但我认为这并不影响这项分数,因为走在不同旅行的旅途上,你不会感到丝毫的不悦。
故事/提示:5
故事情节相当不错,情的成分不少,贯穿始终。最初呈现在玩家面前的,是迪斯卡德的豪情,一举歼灭入侵的匈奴士兵,与手下欢庆胜利。接着,他又变成了一个悲情人物,身世被揭穿,他竟是一个遭到全国人民唾弃的匈奴人,他的心情跌倒了最低谷。但随着与巴顿的重逢,他又被伟大的兄弟之情换回了自信。截住了匈奴人对某领主的攻击后,二人漂流到海外,巴顿的病也给了迪斯卡德一个充分展示兄弟之情的伟大之处。随后他又义释西克稀,更与女主角轰烈地爱了一场(夸张了,但既然有生死之约,也不过分吧)。最后一章,巴顿昂然就死,兄弟情义就此断绝;女主角服药自尽,三生之约止于此时。心灰意冷的迪斯卡德再次茫然了,他的心中不再有情,只有恨。西克稀不能阻止他的决心,他决意投靠生他的匈奴人,推翻无道国王的统治。他成功了,国王的所有防御被他一一攻破,在杀死国王前的一瞬间,他看到了数不尽的尸体,曾经与他并肩抗敌的战友们的尸体。他更加迷惘了,真正凶残的气势不是国王,而是他自己。背弃了与匈奴人的约定,九死一生间,西克稀来了,这又是另一番的兄弟之情。最后得知女主角并没有死的真相,迪斯卡德真正地体会到了人间的七情六欲,从此他开始了与女主角一起的隐居生活,西克稀成了他的另一个兄弟,也是恩人。迪斯卡德的这仿似生命轮回般的人生,近乎完美地演绎了一幕跌宕起伏的故事,一曲满含各种情意恨意的乐章。但我还是喜欢悲剧多一些,最初就说过了,不过这项的满分是不能剥夺的。提示也很到位,我没有遇到不知如何继续的地方,也没有碰到百思不得其解的情况。
【总分:4.8】
(当然,你也可以写稍短一点,不过要注意“细品”哦)
3、写评论(可以对官方战役做评论哦)
三、评论
不对各项进行评分,而是赏析一部战役,可以从剧情方面、技术方面、游戏本身方面等等入手。不推荐回复在主题帖下,建议在帝国百家谈板块单独开贴。字数不可过少,否则可能无法得到奖励。
奖励:50耕战,精华则200耕战。(评分详细就有奖励)
[限时活动加成:最高+30耕战、+100鹰币]
开始你评战役之旅的第一步吧!↓↓↓
→决定版战役大集合←
→全版本未评分战役←
注意:他人已评分的战役,你也可以继续评分哦~
新桶還是沒有說明清楚:
只要是評分詳細且合乎規定者都會有耕戰獎勵,但評分不一定會被採納。
評分的採納與否會由帝國二區的管理審核並且決定。目前決定版的評分標準與舊版的差異會有下列不同,玩家可以擇一進行評分:第一種類是玩過舊版本戰役、UP或ETP戰役的玩家。這個玩家群應該先知道:決定版的觸發能力與AI問題造成的遊玩效果比UP還弱一些,因此評分上可以:
[*]依照UP標準來評斷,這會造成決定版的可玩性分數較低;但與此同時考量到物件與畫面問題,在地圖繪製上分數會高一點。
[*]依照各自版本的最高標準進行評分:決定版能達到的觸發與AI效果較差,放鬆可玩性標準,但以較高標準來評斷遊戲在地圖繪製上的分數。
玩家也可以依照自己的標準給分,只是最終還是要經過管理審核才會通過。
桶啊,你的未评分链接点进去混进去两个翔鹰5分、一个4.7、一个4.9还有一个一个AOKH5分,我何德何能给这些作品打分啊{:152:} 战役页面打不开怎么办
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