期悦 发表于 2020-4-12 10:23:12

【Wwise Launcher】wav转wem(opus编码)教程

本帖最后由 HudsonLee 于 2020-8-6 23:11 编辑

帝国时代2决定版的自定义音频使用的是wem格式而不是wav或mp3格式了,转换起来不那么容易了。

材料:
1.制作战役用到的wav格式音频(mp3自行转码成wav);
2.Wwise Launcher客户端;

步骤:1.在Wwise Launcher官网注册并下载Wwise Launcher
https://www.audiokinetic.com/zh/products/wwise/
(可能需要梯子)

2.双击进入客户端;


3.进入WWISE;


4.按图片顺序操作;


5.同意条款;


6.导入Wav文件



7.输出Wem文件





文件导出目录:我的文档\WwiseProjects\(项目名)\.cache\Windows\SFX

参考资料:

https://www.bilibili.com/video/BV1NJ411q7Lh

https://www.audiokinetic.com/zh/ ... rsion_settings#read

https://www.audiokinetic.com/zh/ ... conversion_settings


















女皇萌雨 发表于 2020-4-12 15:04:18

唔,有没有可能将wem转换回wav呢?

newtonerdai 发表于 2020-4-12 18:14:40

女皇萌雨 发表于 2020-4-12 15:04
唔,有没有可能将wem转换回wav呢?

试试这个

鸑鷟67 发表于 2022-6-8 19:46:28

针对第七步做一些补充:
1、可以先单击一个音频文件,待右侧窗口里出现Edit按钮后,再以鼠标拖动、圈住所有的音频文件,此时再点击Edit,可以同时编辑所有的音频文件,而不需要一个一个点开调整。
2、Format一栏有四种格式可以选择,分别是PCM、ADPCM、Vorbis、WEM opus,它们各有优劣。本人随机选取了25首来源不同、音质不同、转换为wav文件前的格式不同的音乐,对它们在地图中的播放效果进行了测试,以下是结论,如有疏漏欢迎指正:
PCM
优点:所有音频都可播放,音质与原wav文件一致。
缺点:文件体积较大,和原wav文件一致。25段音频体积为210MB。
ADPCM
缺点:全部无法播放。
Vorbis(压缩率4)
优点:所有音频都可播放,体积较小,25段音频体积为30MB。
缺点:近半数音频音质极差。
Vorbis(压缩率8)
优点:所有音频都可播放,体积较小,25段音频体积为45MB。
缺点:小部分音频音质极差。
WEM opus(压缩率6)
优点:体积极小,25段音频体积为7MB
缺点:绝大多数音频无法播放(25段音频中只有一段能播放)
WEM opus(压缩率32)
优点:体积较小,25段音频体积为30MB
缺点:大多数音频无法播放(25段音频中有九段能播放)

个人推荐以Vorbis(压缩率8)为主,对于部分音质过差的音频,以PCM补充。

cly806 发表于 2022-6-8 23:53:48

本帖最后由 cly806 于 2022-6-8 23:57 编辑

鸑鷟67 发表于 2022-6-8 19:46
针对第七步做一些补充:
1、可以先单击一个音频文件,待右侧窗口里出现Edit按钮后,再以鼠标拖动、圈住所有 ...
我就总结一点用opus或vorbis(千万别用wem opus)
1.opus仅限2019系列开头版本,请下载对应正确版本
2.PCM是没有压缩的,所以文件很大,不要使用占内存(ADPCM其实原理跟PCM是类似的)
3.vorbis一般用4默认或用8都可以,opus一般用64默认或6,文件占用体积最小也一定能播放,最推荐使用
4.其实全选音频点击一个后用拖的方法可行,但更优的方法是点击列表结尾的音频同时按下shift键这是最省事的办法
总而言之用2019的版本最好,启悦当时的版本是2019的版本,wwise更新上去配置了,帝国没更新配置,所以只能wwise去迁就游戏


建议mp3转wav之前用格式工厂把一首几M的音乐用5.1立体声或7.1立体声调高音质到几十M到100M左右,再用vorbis或opus缩成几百K到1-2M这是最合适的方法
我转过成百上千的音频,我应该最有发言权这点上.
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