关于layout的补充(做出官方样式的边框和难度3把剑效果)
本帖最后由 cly806 于 2020-4-21 19:00 编辑关于layout的老问题终于解决(从黄金国layout的新发现)
首先layout必须有三点要修改。
"ChildWidgets": [
{
"Widget": {
"Type": "CampaignTitle",
"Name": "CampaignButton1Label",
(最重要!!!必须是这样写,否则不会出现黑色半透明部分)
"ViewPort": {
"xorigin": 0,
"yorigin": 250,
"width": 700,
"height": 100,
"alignment": "TopLeft"
},
"ClippingOverride": "Background",
(必须!!!否则出现文字被遮挡的情况,出现不了白色曲线装饰边框)
"Level": 0,【新功能见2楼】
"StateMaterials": {
"StateNormal": {
"Font": {
"FontIndex": 0,
"PointSize": 45,
"Style": "Normal",
"TextColor": {
"r": 255,
"g": 255,
"b": 255,(白色,对比显示最佳)
"a": 255
}
}
}
},
以下附效果图,欢迎大家讨论补充@newtonerdai
本帖最后由 cly806 于 2020-4-24 22:17 编辑
错误示范:(出不了边框的真正原因):
"Type": "Label",
"Name": "ScenarioButtonLabel",就是显示关卡中文名称的那一段
0420更新【必须先有黑色半透明才能出曲线边框,切记】
Level的作用:【以上均包含右端点,不含左端点】(没有level默认为0)
<0 前置空格
0 正常显示无空格
0~2.5 难度一把剑
2.5~3 难度两把剑
3+难度三把剑
0424发现:出了曲线边框就能触发金银铜牌了
补充。这里则是一些早期详细注释。需要做战役关卡选择界面的,可以自行取用。
利用json文件给战役修饰关卡选择界面(先行版)
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145947-1-1.html
大佬牛逼!!!
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