[UP1.5] AI的瞬间循环结构
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-6-13 11:25 编辑;///////////////////////////////////////////////////////////
;// 循环结构 //
;// 适用于UP/WK/LK/DE //
;// 制作 newtonerdai //
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;循环执行是代码界非常重要的一种功能。在 Userpatch 问世之前,帝国的AI要做出瞬时循环,想要循环N次,就需要N+个规则。
;拜 Userpatch 的新AI语句所赐,帝国的AI也拥有了只需寥寥数个规则,就能简单实现瞬时循环的方法!
;这里提供了2种瞬时循环N次的方式。给大家学习。
;【注:本文仅作教程用,不适合直接套用】
(defconst i 100) ;示例①
(defconst k 101) ;示例②
;初始化。让循环从第1次开始,而非第0次
(defrule
(true)
=>
(set-goal i 1)
(set-goal k 1)
(disable-self)
)
;① 跳出条件是大于5时的结果是:循环到5后,直接跳出循环。最终只循环4次
(defrule
(up-compare-goal i c:< 5) ;对比,当i<5时执行规则
(taunt-detected 1 1) ;测试用。玩家1输入 1 时启动循环
=>
(up-chat-data-to-all "第%d次循环" g: i) ;每次循环开始时,报告是第几次循环
(up-modify-goal i c:+ 1) ;每次循环,记数+1
(up-jump-rule -1) ;重复本条规则
)
(defrule
(goal i 5) ;i = 5 时执行报告规则
=>
(chat-to-all "i循环了4次,已结束")
(acknowledge-taunt 1 1) ;注销 1 号嘲弄,重置为初始状态
(set-goal i 1) ;重置循环次数为1
)
;② 跳出条件是大于等于5时的结果是:循环到5后,再循环一次才结束。最终循环5次
(defrule
(up-compare-goal k c:<= 5) ;对比,当k≤5时执行规则
(taunt-detected 1 2) ;测试用。玩家1输入 2 时启动循环
=>
(up-chat-data-to-all "第%d次循环" g: k) ;每次循环开始时,报告是第几次循环
(up-modify-goal k c:+ 1) ;每次循环,记数+1
(up-jump-rule -1) ;重复本条规则
)
(defrule
(goal k 6) ;k = 6 时执行报告规则
=>
(chat-to-all "k循环了5次,已结束")
(acknowledge-taunt 1 2) ;注销 2 号嘲弄,重置为初始状态
(set-goal k 1) ;重置循环次数为1
)
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