cly806 发表于 2020-5-4 19:26:48

79215456 发表于 2020-5-4 19:20
没闪退,木材约等于无限,上面鱼塘爆渔船食物约等于无限,上面城堡跟中间大塔的地方塔爆,骑兵砍小炮然后 ...

你可以试试中等或难,试试点击大教堂科技会不会闪退

79215456 发表于 2020-5-4 19:38:04

cly806 发表于 2020-5-4 19:26
你可以试试中等或难,试试点击大教堂科技会不会闪退

有时间试试,大教堂我点了塔船步弓的科技没闪退

qq553490781 发表于 2020-5-4 20:34:28

cly806 发表于 2020-5-4 16:37
官方新出的好像可以

哦!!!!!!!!!!官方还有新出战役嘛!!!

cly806 发表于 2020-5-4 20:40:01

qq553490781 发表于 2020-5-4 20:34
哦!!!!!!!!!!官方还有新出战役嘛!!!

这个就是啊,但我想讲的是新活动的作弊码

lilith 发表于 2020-5-5 14:07:19

我今天说什么都要拿下{:5_432:}{:5_432:}{:5_432:}

qq553490781 发表于 2020-5-5 14:33:52

cly806 发表于 2020-5-4 20:40
这个就是啊,但我想讲的是新活动的作弊码

是不是那个中世纪最伟大发明那个!我琢磨半天怎么用不出来呀

Papermanmmj 发表于 2020-5-6 08:02:22

3.0几个城堡的名字没有了嗷!

cly806 发表于 2020-5-6 09:32:35

本帖最后由 cly806 于 2020-5-6 09:36 编辑

Papermanmmj 发表于 2020-5-6 08:02
3.0几个城堡的名字没有了嗷!
你不研究科技就没有,改了,前面写了

wwqhh 发表于 2020-5-6 15:14:29

为什么我在打开地图后卡掉

wwqhh 发表于 2020-5-6 15:46:03

楼主 我再用polo打开全图时就闪退了 为什么会这样啊

Papermanmmj 发表于 2020-5-6 17:36:50

wwqhh 发表于 2020-5-6 15:46
楼主 我再用polo打开全图时就闪退了 为什么会这样啊

这个版本的bug,你玩其他战役一样回闪退,等下个补丁修复吧

cly806 发表于 2020-5-6 19:30:57

Papermanmmj 发表于 2020-5-6 17:36
这个版本的bug,你玩其他战役一样回闪退,等下个补丁修复吧

感谢ru43大佬的反馈,因为改名后单位独立化,对城堡不起作用。修改了触发,先研究科技,自动会改名。

落英慕风 发表于 2020-5-8 19:06:52

为啥我打完之后,片尾幻灯片直接被跳过了,而且没有获得金牌

cly806 发表于 2020-5-8 19:59:46

落英慕风 发表于 2020-5-8 19:06
为啥我打完之后,片尾幻灯片直接被跳过了,而且没有获得金牌

不会啊,只要正常打完不读档,不开作弊,不会出现这些情况吧

落英慕风 发表于 2020-5-8 21:45:59

cly806 发表于 2020-5-8 19:59
不会啊,只要正常打完不读档,不开作弊,不会出现这些情况吧

奥,我读档了,我哭了

majinjie 发表于 2020-5-9 14:45:03

打完了 , 有点难 花了我 好几个小时。就做了一个支线任务,其他都来不及操作

majinjie 发表于 2020-5-9 14:46:55

cly806 发表于 2020-5-2 14:53
音频包下载地址:【放在与ai,campaign同层的文件夹里】

打完了 大家可以参考下我的打法

majinjie 发表于 2020-5-9 14:48:22

mxdmfml 发表于 2020-5-2 15:21
精罗落泪

为什么我评论的看不见呢

majinjie 发表于 2020-5-9 14:50:11

我觉得可以做一个攻城战,防守战 太枯燥了。

战斗的人生 发表于 2020-5-12 18:33:49


开篇立论:瑕不掩瑜

让我看看今天是周几,啊,周二,正好是历史上君堡陷落的日子,该震怒了。

可玩性:5-
无论从玩家的体验角度,还是从战役的设计思路上看,本战役都是值得体验的精品。不管你是精神罗马人想要体验在绝境中力挽狂澜的快感,还是一个防守专家想要挑战极限,又或是想要回味历史,本战役都能带给你难忘的游戏体验。战役的思路十分明晰,防守并伺机反攻,这一类作品其实很常见,在官方战役巴里第三关中也有体现。本战役有着清晰的设计思路,玩家利用有限的村民采集城中有限的资源,防守如潮水般的敌人的进攻,同时可以选择一部分力所能及的进攻任务来获取额外奖励。敌人的配置也很有趣:东方剑士(加强长剑士)、皇家亲兵(加强苏丹亲兵)、草原突骑、钦察骑射手、火炮、重冲和后期加入的投石车。这一敌人配置让玩家的精锐甲胄骑兵可以获得最佳的发挥,并且通过大教堂研究的额外步弓手科技让玩家可以出更强力的劲弩手。基本上配合火炮塔,用劲弩手和甲胄的组合能应对绝大多数情况。在一波波潮水一般涌来的异教徒的攻势下,基督徒们一次次舍生忘死,顶着炮火和刀山箭雨将敌人的攻势全部瓦解,带给玩家极大的成就感。第一波攻势用已有的士兵艰难顶住,之后通过伐木、养鱼逐渐积攒大量资源,后期战争的烈度极大提升之后也能应对(低难度下甚至可以反推回去),在进攻的间隙玩家不仅需要修补防御设施,还可以尽快完成支线任务获得奖励,可以说在游戏的各个阶段玩家都能获得足够的游戏体验。低难度下本战役可以说是为精罗狂喜准备的;而高难度下,玩家拥有更少的初始科技、更少的村民,敌人的数量和质量也有增强,想要通关将是一场巨大的挑战,玩家必须选择性完成支线任务(海上任务可以优先完成,制海权在本战役是十分重要的,渔船的补给几乎是命门),同时合理配置防御设施,选择性放弃一部分领土以收缩兵力,在战争阶段必须更谨慎地处理敌人潮水般的攻城武器,通关之后的成就感也就更盛。
以上写的是分数里“5”的部分,接下来谈谈“-”的部分。本战役是有瑕疵的。第一,后期太过枯燥,敌人的兵种组成随着游戏进程没有太大改变,进攻模式也毫无变化。在游戏后期经济优势明显之后,基本上可以通过爆兵来解决一切问题。第二,剧情不足。虽然这一点应该放在后面来说,但是作为一个自由度较高的半建毁守城战役,剧情烘托气氛的作用不可忽视。很遗憾本战役并没有“1453精罗震怒”这样的氛围,十一世大帝的话语也太过单一。第三,设计上考虑不足。海上是触发刷船,所以玩家完全可以用船把刷新位置给占住;营地画的不堪入目,却没考虑玩家会冲进去(尤其是标准难度反推起来很简单),也可以占住营地出兵点。这些瑕疵基本上并不影响本战役可玩性,综合考虑给5-

平衡性:5-
本战役平衡设计很好,标准难度基本上不会翻车(甚至可以反推回去体验光复罗马的快感),困难难度从各个方面都给人极大的压力,通关后成就感爆满。在不同难度下,玩家的初始科技、村民数有很大不同,敌人的数量也有明显差异,困难难度敌人简直如潮水一般。作为一个自由度较高的守城战役,玩家可以自行探索打法,放弃外城收缩兵力或是死守城门献身圣母,不同难度下有不同的体验。尤其是本战役还设置了成就,在中等和困难难度可以挑战不损失村民、不损失城堡等,增加挑战难度。
但是不管哪个难度,后期玩家的经济起来之后都会略显枯燥。敌人进攻模式太过单一,海上进攻更是毫无压力,显然是AI智力不足导致。这并没有还原历史上土耳其人为了攻城无所不用其极的疯狂,也降低了熟练玩家的游戏体验。后期难度不足,可谓本战役的一大缺憾。

地图:4
本战役地图大方面看足够赏心,但精细度不足。
君堡的刻画整体而言非常出色,核心区、军事区、宗教区、外围农田各有各的风采,城中随处可见的古代遗迹也令人不禁泪目。城外的树林、道路、荒芜农田也进行了一番设计。然而大方向来看足够赏心,小细节上却不够悦目。举世闻名的君堡城墙太过简陋,本应重点刻画的几处城堡、城门布置也太过随意,高地设置也欠考量,而且土耳其人营地简直不堪入目。

创新性:3
除了使用了DE的新科技研发之外,本战役没有什么技术上的创新。
玩法上,类似玩法的战役早已有之,将进攻时间与修养时间标注出来也并不能算是创举。
剧情上,战役颠覆了历史,让精罗再次站了起来,也算不上令人眼前一亮。
可以说,本战役是用已有的成熟技术、设计思路,制作的带给人绝佳体验的作品。即使如此,将该类型战役制作的如此完善,也可以为后人带来一个不错的参考。

故事/提示:4-
本战役全程提示及时,进攻时间、准备时间清楚地标出,支线任务也有相应提示,多周目玩家可以清楚地知道下一步该如何进行。但是对一周目玩家而言,开场即马上要面临十分钟后的强烈进攻,玩家难免要花费大量时间,暂停查看君堡地形、我方建筑配置、初始军队和科技。同时由于初期提示的不足,一周目玩家对城市的地形并不熟悉,下面的港口可能看漏、上下半城中间是河道分割的。而且对土耳其人进攻的重点也没有任何提示,玩家一开始只能毫无头绪地每个城门都配置军队。可能要到第二波攻击时,玩家才能摸清地形和敌人进攻模式。我认为作者在测试的时候,没有作为一个玩家来进行游戏而是作为一个熟知一切的上帝,故而一周目玩家的游戏体验并不太好。
提示部分初期并不完善是扣分点;剧情的疲乏也是令人失望。本战役选取的历史片段可谓西方历史的一大震荡,君堡的陷落标志着有着近1400年的罗马帝国的陨落,直到今天也刺激着无数人的心。历史上,东罗领土丧失,君堡孤立无援,四面异教徒环视,君士坦丁十一世四处求援而不可得,君堡军民奋战到底直至人亡城灭。本战役颠覆了历史,借玩家之手操控君堡,以极大的劣势打败土耳其苏丹。但是剧情走向却没有任何改变:仍然是孤立无援,仍然是大军压境,仍然是数倍的人数差。那么这种情况下,在剧情上玩家为什么会取得胜利,这就是一个很严重的问题。似乎君堡人民凭借城内的几块宝物收的税,几根树和几处渔网就爆出了数倍于敌人的大军,最终获得了胜利。既没有逻辑性,也没有能令人印象深刻的点。每次土耳其人进攻之时,君士坦丁十一世象征性喊一句“击退异教徒”就完事了,土耳其人每次都直冲冲对着大门冲锋,多次失败也不会去寻找别的方法。支线任务也毫无剧情,仅仅为迎合历史事件而设计。优秀的故事能增强玩家的代入感,简陋的故事也会削弱玩家的沉浸度。这又是本战役的一大缺憾。虽然如此,比较还原的地形地貌、与历史事件相合的支线任务,也能一定程度上让玩家了解一部分当时的历史。结束后的幻灯片揭示了真正的结局,玩家在经历了鏖战,成就满满之时却要面对真正血淋淋的历史,也能让人难忘。

总分:4.2分

对本战役,我除了欣赏佳作,更多的感受是遗憾。如果作者设计的进攻方式更多样一些、如果剧情更完善一些、如果开场能介绍局势和城市、如果故事更自洽一些……
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查看完整版本: (4.2分)[决定版]1453最后的罗马悲歌 - 君士坦丁堡鏖兵