[传送门] 2020.4.30更新日志——大型更新Build36906
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-5-2 16:21 编辑【帝国时代2决定版】2020.4.29 更新日志-36906
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翻译作者:B站@灵梦の蝴蝶结
以下是一些摘录和概要
新的活动和挑战
新的头像
新的作弊码
新的模组
游戏体积缩小5GB
HD AI能正常使用
动态地形网格
地形网格颜色
大量民族平衡性调整!!
大量随机地图优化
联机和匹配优化
寻路小修
单位图标拥有玩家色,不再都是蓝色
火焰骆驼按钮位置调整
观战时玩家将按队伍划分上下顺序
补充个BUG:在战役里输入作弊码都会导致游戏崩溃,在编辑器测试时则不会
随机地图脚本:
使用resource_delta的地图将精确显示资源的生命值条。
将能通过RMS生成的物件和陆地数量限制从99增加到100000。
新增enable_balanced_elevation指令,优化随机地图脚本的高地生成。
新增effect_amount指令来通过RMS修改资源值(比如初始资源)。
AI脚本:
up-modify-group-flag InConstOn现在能够使用比1大的数值。
如果没有执行任何行动,object-data-progress-type将会返回0。
新增object-data-full-distance,object-data-tile-position,object-data-tile-inverse。
补充个结论:现在AI只会对town-size范围内的遭受攻击单位进行饱和式支援(来自Jacky_Lin)
MOD:
现在支持颜色修正模组。
修复了一些模组战役不能正确显示战役图标或者标题的问题。
补充个BUG:如果发现游戏中的图片变成马赛克,请关闭某些图像mod(比如科技树UI)
补充个结论:现在的AGE 2019.11.22打开Build36906的dat时会崩溃,而之前的dat版本仍可正常打开。大家可以暂时使用新版自带的英文版AGE 2020.3.30。我们正在加紧汉化新的AGE。
补充个结论:使用之前版本dat的MOD仍可以正常使用。不能把旧版dat里的mod数据挪到新版dat里。新版dat不能新增单位,可以新增图像、科技、效果。(来自焚风之爱莉琰)
编辑器:
改变地形和海拔不再造成大地图性能下降。
改变所有权触发器现在能够正确重置奇观倒计时。
补充个BUG:改变海拔时会使水面变高亮白色,暂无解决方案
本帖最后由 风的颜色 于 2020-5-2 18:28 编辑
“新版dat不能新增单位,可以新增图像、科技、效果。”这句话指的是:
“用AGE 2019.11.22打开Build36906的dat”?
还是指:
“用新版自带的英文版AGE 2020.3.30打开Build36906的dat”?
如果是后面那一个,那真是灾难了!
关于dat,目前发现3个特点,但需要更多验证:
1.从一开始dat最后就有一大串new unit,以前我们认为这些new unit不能随意修改但可以在后面添加单位。现在则不能在这些new unit后面新增单位了,否则开始游戏即会跳出。
2.这些new unit现在可以被删除,游戏仍可正常运行。
3.这些new unit现在可以被修改,我将1649~1664号new unit换成了我自己的单位,游戏可以正常运行。 这可是大修啊……而且有些还是正在测试的功能,也许隔一段时间再更新更好{:148:} 现在游戏使用\widgetui\textures\atlas\UHD\里的整合文件了,可能整合文件的性能会好一点,但是修改图标类MOD的麻烦度增加了不少。
也不知有没有强制游戏使用原来的独立文件的方法……例如单位头像强制用\widgetui\textures\ingame\units里的独立文件。
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