我个人觉得 射程0~12 火枪兵 很破坏平衡
射程0~12的 火枪兵(线列步兵之类的) 不仅有比较高的生命值,在近战情况下还能获得攻击加成(尤其是对 骑兵),并且这类火枪兵还被贴上了重装步兵的标签,导致近战步兵和许多骑兵的对步兵的攻击加成用不到这类火枪兵身上。我觉得官方的这个设定很破坏平衡并且降低了游戏趣味。相当于把射程0~12的火枪兵 和 长枪兵/戟兵 这类反骑兵的重装步兵 合二为一了,而且成本又比较便宜。让重装骑兵贬值了。我觉得 射程0~12 火枪兵 就不应该获得近战攻击的攻击加成,重装骑兵应该成为克制 火枪兵 的 兵种,而不是被 火枪兵 克制。 左转修改部分在pro修改可解决你的需求。
说下吧,
帝国时代3重装骑兵其实除了法国在这里的特色胸甲骑兵,其他国家都是轻骑兵。
换句话说,人家没装甲的,,,
另外即使是胸甲骑兵在这个时期也越来越抵抗不了与日俱增的子弹威力了,后期的一些特制防弹胸甲甚至厚度达到了8mm,,,这人不累死马也得累死 左转修改部分在pro修改可解决你的需求。
说下吧,
帝国时代3重装骑兵其实除了法国在这里的特色胸甲骑兵,其他国家都是轻骑兵。
换句话说,人家没装甲的,,,
另外即使是胸甲骑兵在这个时期也越来越抵抗不了与日俱增的子弹威力了,后期的一些特制防弹胸甲甚至厚度达到了8mm,,,这人不累死马也得累死 补充:有人说胸甲骑兵的8mm应该是游行和练习用的,跟40斤大刀一个样子,,,实战甲最多5mm,6mm这样子;好吧,骑兵更脆了 历史上线列步兵配刺刀确实可以反骑兵。 其实这个说到底是命中率的锅,按说应该让初始的火枪、炮兵、弓手的命中不是百分百,再通过升级或者膛线、指环这些科技来提升,然而可能是rts的没落导致帝国时代的工作室不得不做出改变来适应喜欢快节奏的玩家市场
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