newtonerdai 发表于 2020-5-6 19:47:45

我们探明了5个DE新资源的部分作用机制:有关库曼封建TC、...

决定版新增了好几个资源,其中多个官方已有中文翻译,我稍加修改如下:
211=DE: 高海拔加成
212=DE: 低海拔加成
213=DE: 突袭收获率
214=DE: 钦察骑射手雇佣数
215=DE: 钦察骑射手雇佣限制
216=DE: 牧羊人产量倍率
217=DE: 共享视野
这些都很名副其实,很好理解——
      211和212是鞑靼的民族特性;
      213是怯薛的攻击产金机制;
      214和215是库曼的组队奖励;
      216是玛雅和鞑靼的民族加成;
      217则暂未探明是如何生效的(这里就抛砖引玉吧)

这之后的218号到250号资源则不在决定版的语言文件里,其作用和取名都需要研究确定。夜游神和本new2近期探明了其中5项资源的作用,我将分两部分给大家介绍~




一、大约两个月前@夜游神 就把218号资源探明了。我在此总结并完善成文:

【资源218 - DE:城堡时代前城镇中心上限】
概述:
      这是一个专门针对“库曼封建可建造第二个TC”这一决定版文明特性而设计的资源。
      决定版或许没有修改exe,只是纯粹依靠dat就实现了这个机制。这对MOD制作和决定版复刻有很大的启发意义!

黑暗时代开局时:

      所有文明初始自带10002.1点218号资源,且黑暗时代的初始城镇中心为621号单位-RTWC1X。
      (注:这是一个假的TC,不过村民建造TC时建造的则是这个621号单位)
      它有以下两个特性——
            ① 621号单位在生成时会占用1点218号资源(死亡后会返还)。
            ② 621号单位在生成瞬间会在其上再堆叠一个109号单位-RTWC(亦即我们常说的真正的黑暗时代TC),同时,自身变得无法选择(可能变成了负id单位,判定死亡并返还了1点218号资源)。

      而109号单位也类似,生成时会占用1点218号资源(死亡后会返还):

      至此,黑暗开局后所有文明的218号资源剩余 (10002.1 - 1 + 1 - 1 = 10001.1) 点。

升到封建时代后:

      所有文明的 109号单位 会 升级为71号单位-RTWC2;
      所有文明的 621号单位 则 升级为617号单位-RTWC2X。
      (注:就是把初始的TC换一个封建时代的皮,但本质没变,游戏还是将它们看作109和621号)

      而71号或617号单位也会占用1点218号资源,所以到现在,所有文明的218号资源不变,仍为10001.1点。

      不过由于其他文明在这时并未启用621号单位,因此并不能在封建时代建造第二个TC,除非del掉初始TC再建一座。

      但库曼不同!——

      在升封后会提前启用621号单位,所以可以建造第二个TC。同时,库曼的218号资源会被减少10000点,剩余1.1点。当拍下第二个TC的地基后,库曼的218号资源降为0.1点。
      而由于建造621号单位的成本除了木材石料外,还需要至少1点218号资源,这就导致库曼不能再建造第三个TC了。


升级到城堡时代及以后:

      所有文明的 109号单位 会 升级为141号单位-RTWC3;
      所有文明的 621号单位 则 升级为484号单位-RTWC3X。
      而141号和484号单位都不再占用或需要218号资源了。

      原先的1~2个TC所占用的218号资源也不会返还,而且即使返还了也没有意义了,因为用不着了。
      于是城堡时代以后,库曼和其他民族一样,都可以随意建造任意多的TC了。

至于为什么要设为10002.1,那么大的数,完了还留0.1,我就没想明白,可能另有玄机,在此抛砖引玉,希望各位不吝分享~



二、我则在近日探明了221~224号资源与纪念碑产资源的部分关系,总结如下:

【资源221~224 - DE:纪念碑<四大资源>产量速率】
826号单位 - 纪念碑 (KOH-FLAG):

      有4个大商站能力,产量倍率资源分别是221~224号资源,工作因子都是0.8,分别负责产生(<倍率资源量>*0.8点/秒)的四大资源。

      由于所有民族的221~224号资源初始都为0,所以纪念碑一开始并不能自产资源。

1639号单位 - Monument resources enabler(译:纪念碑资源启用器)

      一旦生成会自动给729号科技 - Monument Resources (KotH only)的前提数+1,从而使其立刻研究。

      (不过我暂未探明826号单位是如何与1639号单位联动的。这里就作一个抛砖引玉吧!)
      联动 [可能] 是通过硬编码实现的——KotH(占山为王)模式下,[可能会] 在开局给所有玩家产生1639号单位→导致729号科技研发→导致764号效果生效→使地图中央的纪念碑可以产资源。

729号科技
      其效果是764号效果,后者会将221~224号资源设为1,并将1639号单位生命值设为0使其立刻死亡(用完就丢2333)。


这四项资源的作用为:
      221号资源:设为1后 可使得纪念碑 可产生0.8点/秒的食物
      222号资源:设为1后 可使得纪念碑 可产生0.8点/秒的木材
      223号资源:设为1后 可使得纪念碑 可产生0.8点/秒的石料
      224号资源:设为1后 可使得纪念碑 可产生0.8点/秒的黄金

blazefires 发表于 2020-5-7 11:04:24

多个库曼所以乱了嘛
决定版里building-count无法计算城镇中心数量
使用寻找的方式building-class更是回报计算错误的数量值......

duv4010485 发表于 2020-5-8 15:36:33

本帖最后由 duv4010485 于 2020-5-8 15:38 编辑

blazefires 发表于 2020-5-7 11:04
多个库曼所以乱了嘛
决定版里building-count无法计算城镇中心数量
使用寻找的方式building-class更是回报计 ...
所以硬代码软解决,同样还是存在问题的。
硬代码软解决,个人感觉像是用私人MOD的方式解决官方BUG或拓展。不是官方应有的作风。

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