zzklovezz 发表于 2020-5-8 10:30:04

最终版无法下载?大佬求修复

cly806 发表于 2020-5-8 10:50:07

Papermanmmj 发表于 2020-5-8 00:25
收集圣物后会给你几个埃米尔(英雄单位)

已修正相关bug,欢迎录制

cly806 发表于 2020-5-8 10:50:35

zzklovezz 发表于 2020-5-8 10:30
最终版无法下载?大佬求修复

怎么不能下载法,重新试试?

Papermanmmj 发表于 2020-5-8 11:39:58

cly806 发表于 2020-5-8 10:50
已修正相关bug,欢迎录制

也不是什么大问题,我就录第一个版本吧

zxbzxb 发表于 2020-5-8 17:13:34

源六郎义经 发表于 2020-5-7 21:51
游戏时间:62分18秒顺便瓜老陈是啥?
攻略:2竖门堵西营,2横门堵北营左边两条路,右上大缺口起城堡。多出 ...

我把门造完,他们会打破。你的不打吗

源六郎义经 发表于 2020-5-8 19:39:54

zxbzxb 发表于 2020-5-8 17:13
我把门造完,他们会打破。你的不打吗

会打门啊,但ai缺陷导致要挤在门口才决定打不打。如果你门后一队弩炮,用巡逻键堆叠好,这关这个没有拍车处理弩炮的ai根本来不及挤在门口,只要用突骑及时拆车即可。

cly806 发表于 2020-5-8 20:09:16

源六郎义经 发表于 2020-5-8 19:39
会打门啊,但ai缺陷导致要挤在门口才决定打不打。如果你门后一队弩炮,用巡逻键堆叠好,这关这个没有拍车 ...

不错的攻略,这关没什么新意,不知道你那个懂了没,那个词就是挂了的意思

huang1234769 发表于 2020-5-9 02:34:48

对面升科技有点慢,我这边都满配突骑了,红色还是普通骑射和普通突骑,满配突骑打这些臭鱼烂虾不就是屠杀吗{:151:}倒是帖木儿第一波攻来的时候猝不及防被砸掉了两个城堡{:167:}

huang1234769 发表于 2020-5-9 02:42:59

还有初始城堡不吃围墙和征召科技,这是BUG还是原本设定就是这样啊

cly806 发表于 2020-5-9 08:36:45

huang1234769 发表于 2020-5-9 02:42
还有初始城堡不吃围墙和征召科技,这是BUG还是原本设定就是这样啊

可能不是原来你的吧,所以应该不会吃加成,原版如此。

尼麻 发表于 2020-5-9 12:54:50

粤语+??乱码

cly806 发表于 2020-5-9 13:18:05

尼麻 发表于 2020-5-9 12:54
粤语+??乱码

粤语,请安装字库补丁防?警告

jia510822 发表于 2020-5-14 09:48:34

文本是广东话么,都是问号C:\Users\jia51\Videos\Captures话么

cly806 发表于 2020-5-14 14:35:08

jia510822 发表于 2020-5-14 09:48
文本是广东话么,都是问号话么

你去下个字库补丁吧,只要是汉字都能显示。

seicing 发表于 2020-5-18 19:46:38

无脑爆突骑的一关,满突骑驻扎城堡吃对面骑射,冲车打包机来了就出来射,玩出防御型民族的感觉了

战斗的人生 发表于 2020-5-18 23:13:39

本帖最后由 战斗的人生 于 2020-5-20 11:40 编辑

开篇立论:犹如咏春打木桩似的游戏体验

可玩性:3

官方作者的战役总给人一种为了做战役而做战役的感觉。本战役亦是如此。胜利方式是守卫奇观,敌人冲着正门疯狂冲锋却对经济区不闻不问,脱脱迷失每次都身先士卒冲锋在前然后被打死,玩家最主要的输出是城堡……本战役与官方战役相比并没有什么优势,在游戏体验上与1v2极限AI相差不大(后者还可以进行经济区骚扰、偷家等更有趣味的操作),游戏全程就是安逸地调配村民,尽早盖出更多城堡,敌人只会在正面血冲被城堡收掉,大多数时间玩家只需要盯着投石机和冲车砍,然后看着敌人一波波地在城堡下送死。想必历史上的脱脱迷失也是用这么效率低下、毫无指挥的方式来攻城。整场战役从头到尾没有什么剧情,通过建立奇观来胜利这种操作也让玩家不明所以。

平衡性:3

本战役平衡性不佳,不管哪个难度都过于简单以及程式化了。不同难度下敌人的区别只在数量和攻击频率上,攻击方式毫无变化(这似乎是官方作者们的通病)。75人口的限制让玩家不能探索更多的通关方式,玩家只需要调配好经济,多快好省地盖好大量城堡就可以了,困难难度和标准难度的通关思路区别不大。如果这是作者本来就构想好的玩法,那我可真的是无言以对。本来敌人的进攻就有一根筋的感觉,结果玩家也只能一根筋地防守。不是只要难就可以得高分,难必须难出变化、难出风格,让玩家通关之后有成就感。

地图:3

地图倒是有稍微用心画了,作者调配了城内外矿产的位置让玩家必须冒风险出城开矿。城市很宽敞,玩家不会拥堵;南方经济区很安全,两面堵死敌人根本进不来,也根本不会来。中规中矩,没有大的毛病,也没有出彩的地方。

创新性:1

完全没有任何可以拿来评论的创新点。即使放在20年前也是大众化作品。

剧情/提示:3-

3分给的是提示分,毕竟这么简单的战役提示也不可能不完善;故事完全没有。头尾幻灯片剧情和战役过程也没有什么联系。比较好笑的是每次玩都能把亲自带队的脱脱迷失给杀了,然而并没有剧情;把帖木儿杀了,他的部队依然斗志昂扬。

总分:2.6分

zzklovezz 发表于 2020-5-31 15:37:29

cly806 发表于 2020-5-8 10:50
怎么不能下载法,重新试试?

很好玩的战役谢谢大佬的制作{:155:}

牌刀手 发表于 2020-11-19 14:15:14

这个战役文本居然是是广东话{:146:}

ruanhonglia 发表于 2024-8-19 11:51:06

感谢分享
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查看完整版本: (2.6分)[决定版] 塞格纳克之战