[决定版]自制战役:莫卧儿帝国(全五关完结)
本帖最后由 lqflb654 于 2020-11-30 19:48 编辑当蒙古帝国已经走向没落,即便是以蒙古后人自居的一代战神帖木儿也因岁月流逝而远去。此后帖木儿帝国江河日下,乌兹别克人侵占了帝国的河中地区,帝国面对濒临灭亡的危机,他们的后裔能否重新建立起一个崭新的大帝国吗?
本战役的主角将不局限于一位人物,而是以时间顺序讲述莫卧儿帝国开国的几位君主——巴布尔、胡马雍、阿克巴、沙贾汗等人的帝业历程。从浪迹天涯到入主德里,再到征服印度成为17世纪最强大的古代帝国之一。
本萌新第一次学习自制的战役,参考了莫卧儿帝国史,因为官方的印度战役不能玩火药部队所以龟速自制的莫卧儿历史战役,明明官方定义印度是骆驼和火药民族却因战役时代局限不能玩火药真是屑啊(熙德:布里陀毗罗阇你真不给力你看我都玩上火药了!),而且印度的界面UI图标也明明是莫卧儿的太阳狮子旗帜却偏偏主角是拉其普特人布里陀毗罗阇(这是遗朝遗留问题不吐槽了)。
现在已全五关完结,后续会继续调整不具合情况,欢迎大家测试反馈,谢谢了〈(__)〉。
下载方式:在游戏模组里搜索并订阅名为 Mughal 的战役模组或者度盘:https://pan.baidu.com/s/13khOW6xFmmKc3D3FCCfLOg提取码 aoe2
如果不是最新版本的游戏是没法顺利进行游戏的,因为新版本地编加了新要素。
制作进度和计划:
第一关先祖遗产(鞑靼势力扮演巴布尔)已完成
第二关猛虎搏象(印度势力扮演巴布尔)已完成
第三关否极泰来(印度势力扮演胡马雍)已完成
第四关天下归心(印度势力扮演阿克巴)已完成
第五关沧海珠泪(印度势力扮演沙贾汗)已完成
最先计划是有第六关亢狮有悔(印度势力扮演奥朗则布)的,但是想想已经够了,年代再往后就到帝国3的时间线了,加上实在是找不到合作伙伴能帮我画个巨型印度地图,画图工作量太大解决不了,加之自己想开另一个长篇新坑了,关于另一个长篇新坑的内容预告我会写在第五关通关幻灯片最后,崭新的历史题材和(女)主角故事,敬请期待!
更新说明
5月14日0.2ver
增加了第二关内容
修复了第一关村落计数问题,并对幻灯片描述做出更改
5月15日0.3ver
第一关我方增加新英雄“拜拉姆”替换原有的侦察兵。
第二关的提示内容做出了进一步补充。
5月16日0.31ver
修复了第二关一个友军指令循环未关闭的问题。
减少了玩家的初始资源。
5月18日0.32ver
第一关最下角落添加敌人木栅栏可击毁直接胜利,以解决当前版本无法跳关的问题。(临时的,到时候会删)
5月18日0.33ver
修复了第一关开启撒马尔罕城门西南门描述错误的问题
6月5日0.35ver
第一关第二关的对话信息添加默认音效。
第一关开始免房屋人口上限,但在攻占撒马尔罕以前是75。
第一关玩家开始改为城堡时代,打下撒马尔罕后才能升级帝王时代,并有进贡资源做奖励。
第一关的提示框文本做了调整方便阅读。
因为新版本攻城塔翻墙会有游戏崩溃的bug目前游玩的请不要用攻城塔翻墙,我已经临时改为撒马尔罕城门未锁了,请直接进去,谢谢。
第一关第二关占领村庄获得的资源触发方式做了调整,以防玩家在录像里有鬼畜的进贡音效。
第一关占领村庄资源奖励调低。
第二关流寇山寨塔的位置做出了调整,目前已经不在拉其普特人和阿富汗人境内。
6月6日0.36ver
第一关攻城塔翻墙崩溃的问题得以解决,是这版本单位独立化的锅,已经重新做了替换触发。
9月26日0.4ver
添加第四关内容,欢迎先行测试反馈。另外前面关卡之后有时间再做调整。
10月14日0.41ver
第一关为彩蛋需要添加了一个大地之母运输船
第二关削弱了敌人的变态城防,盟友也会重新更加给力了……取消了可训练骆驼骑射等的特殊单位
第四关修改了不完成开头清除德里城内拜拉姆汗势力的支线就做完招降拜拉姆汗主线导致无法升级帝王时代的bug,橙色和灰色初始改为帝王时代
10月14日0.41ver
第一关为彩蛋需要添加了一个大地之母运输船
第二关削弱了敌人的变态城防,盟友也会重新更加给力了……取消了可训练骆驼骑射等的特殊单位
第四关修改了不完成开头清除德里城内拜拉姆汗势力的支线就做完招降拜拉姆汗主线导致无法升级帝王时代的bug,橙色和灰色初始改为帝王时代。
11月4日0.42ver
完成第五关地图绘制,触发等工作施工中……
第一关地图调整,减小了运输船体积方便进入彩蛋位置
第三关地图进行细微调整
第四关所有AI占有圣物推车时也会移动至胡马雍陵位置,且玩家失去圣物推车时可以在纪念碑中召回,以防卡关。
第四关紫色叛变后一段时间后不会再无穷无尽产生建筑,修正紫色的若干问题表现,调整了外交关系错乱问题,调整地图降低难度。
11月23日1.00ver
第五关完工,完成初步测试
前面关卡做了细微调整,以后会继续进行反馈修改。
11月24日1.01ver
修改第一关村落计数出现的显示问题,且到达撒马尔罕后村民费用复原。
修改第二关出现先升级帝王骆驼的问题。修正第三关出现对青色盟友初始变敌对的奇怪问题
PS:游戏测试都是本手残党困难难度通关过的(会需要暂停操作),如果有难打的地方多看提示或者多琢磨下套路,都不会太难的。
又有战役可以玩了,开心{:5_432:} 支持,加油做完哟 又来了,给力给力 第七关 大英帝国横扫印度{:153:} 必须支持。。。 怎麼不PO上官方模組 話說可以放載點嗎 百度台灣用不了... freedom52035 发表于 2020-5-18 21:28
怎麼不PO上官方模組 話說可以放載點嗎 百度台灣用不了...
試過了死活發佈不上去,已經傳了文件壓縮包分卷在貼子裡面了。 第一关试了下,特殊帐篷的设定有点意义不明,地图设计的用意似乎是让我们去尽快打下撒马尔罕(这城市地形都刻在DNA里了{:11_481:}),初始兵力绰绰有余,卡人口的情况下帐篷还不能生产任何东西,打下撒马尔罕也就用不着帐篷了
相对的,也可以不去打撒马尔罕(拿到天文台就走人),靠帐篷发展经济,因为小帐篷很便宜所以经济BOOM起来飞快,几分钟就能爆出六七十个村民,还有村庄送钱送粮,虽然没有攻城武器,不过其实也不需要了,几十个死士草枪嘟爆各个不会动的AI玩家的城墙城堡轻而易举,但是打不会动的敌人又感觉剧情走向不对头 砖烧白开水 发表于 2020-5-19 06:31
第一关试了下,特殊帐篷的设定有点意义不明,地图设计的用意似乎是让我们去尽快打下撒马尔罕(这城市地形都 ...
谢谢反馈,初期卡人口我想到一个解决办法到时候去改,方便玩家一边打撒马尔罕一边发展。本来初始放的敌人兵力较多以预防不打撒马尔罕欺负不动AI,不过为了彻底解决这问题到时候也设定个游戏开始15分内AI自动唤醒,避免拖时间取巧问题。 把第二关也通了,初见时龟儿子迟迟不出场,卒,发现要10个牛车到达右侧基地才能启动青色队友,然而开场那些牛车早就当肉盾死光了,这点没有提示就很奇怪
再战,开局说是死斗,但是2000肉未免太可怜了8{:11_483:}
中部村庄都没法守,只能去夺左上一线的两个村庄,这边还可以做拿回圣物和烧蓝色仓库的任务,分3个炮拆塔,另3个炮和几个龙鸣坐船去见下右上卐字金矿旁边的羊市老八,在那就地拍两个磨坊出10绵羊10山羊,交给他(要变成灰色玩家的)之后他就会往羊肉串里加恒河水,阿富汗军就废了大半{:11_481:}
开局后不久黄色就会猛攻队友,兵种实在是恶意,黄色的骆射完虐队友的骑射象射,我个人是起城堡帮队友守,投石机来了就让3个小炮下船轰掉然后立刻上船
这个战役兵种和科技杂七杂八,但是很多特色兵和科技贵得离谱,不可能都用上,我个人是前期用骆射(升级生产都不要食物),后期骆射战象手推炮,用波斯象一个是人口问题,另一个是因为对面箭塔城堡火力太离谱了,冲车都虚
相比前一关来讲敌人资源增长速度太慢了,没打几十分钟就萎了
另外虽然0/114514血的奶牛来当夺城控制器的想法很妙,但是队友抢我的牛卡我人口而我毫无办法只能一个个村庄找过去的时候就很狼狈,能不能调整下相关判定或者至少给个每10秒循环改权的触发啊
砖烧白开水 发表于 2020-5-19 15:39
把第二关也通了,初见时龟儿子迟迟不出场,卒,发现要10个牛车到达右侧基地才能启动青色队友,然而开场那些 ...
开场战斗牛车被打得没几个……这问题我测试还没遇到过,其他玩家还没反馈这问题{:146:},顶多死一个牛车,不知道是怎么操作的,不过吧,这个我也会调整下触发数量。还有盟友控制了牛后返还给玩家这个可以下次更新改过去,之后对手经济萎得厉害也可以考虑调整下。谢谢反馈了。 lqflb654 发表于 2020-5-19 15:49
开场战斗牛车被打得没几个……这问题我测试还没遇到过,其他玩家还没反馈这问题,顶多死一个牛车 ...
就是为了降低战损把部队往后拉了一点而已,结果混战中牛车就死得差不多了{:11_481:} 楼上老哥也提到了,为啥那个青色队友一直不启动啊? 等完整版一口气攻略 gxj2018 发表于 2020-5-19 17:24
楼上老哥也提到了,为啥那个青色队友一直不启动啊?
他说了啊,要十个青色牛车到了那边基地才会启动,只是我没想到这种在困难难度下躺着不动都不用操作就能打赢的第一次帕尼帕特战役会有玩家往后撤把队友牛车都卖了{:146:} 支持一下,等完整版 后续打算啥时候出啊,立新帖还是还在这上面更? 后续打算啥时候出啊,立新帖还是还在这上面更? 為啥你這個檔案無法下載阿