砖烧白开水 发表于 2020-5-29 11:44:02

(4.0分)[决定版](AOKH) 滴滴送命


本作是AOKH守点场景大赛的参赛作,作者Thanathor

一个以送货为生的小佣兵团有一天收到了一份特别的委托,原来是逃难中的公主请求他们送自己回家
虽然很危险,但她给的钱实在太多了,团长就一口答应了下来
结果还没出发,队友就被吓跑了一半人,更糟糕的是还被查了水表

面对险象环生的道路上无数敌人的围攻,团长的五人组能否顺利完成任务呢?

作品特色

各显神通的五位主角和梆硬的货车,利用好他们的特色能力

敌人的数值是特别定制的,请在提示/侦察栏先行查阅

地图设计相当美观,战斗在扫除敌人前行和守卫据点之间交替

游戏不会失败,中途翻车的话自动从设置的检查点重新开始


最后祝大家身体健康,愉快通关

百度盘:https://pan.baidu.com/s/1ZXxKB-CtCIzqrfqa39w8CA
提取码:yu3u



newtonerdai 发表于 2020-5-29 12:01:16

这翻译……信、达、草。

AOKH的评分,我先观望一下吧。看起来这个战役跟其他水货有所不同。

491291476 发表于 2020-5-29 12:01:34

终于又出现了,来来来

Papermanmmj 发表于 2020-5-29 12:31:38

这翻译我傻了

cly806 发表于 2020-5-29 12:36:38

newtonerdai 发表于 2020-5-29 12:01
这翻译……信、达、草。

AOKH的评分,我先观望一下吧。看起来这个战役跟其他水货有所不同。 ...

我玩过,是个水货石锤,dts中除了君宝、塞格纳克、幻想乡外都是什么粗制滥造{:149:}

期悦 发表于 2020-5-29 20:05:09

战役:滴滴打人

源六郎义经 发表于 2020-5-30 00:05:07

可以在决定版玩吗?

砖烧白开水 发表于 2020-5-30 01:06:29

源六郎义经 发表于 2020-5-30 00:05
可以在决定版玩吗?

就是决定版作品,我编辑下

阿尔托妮雅 发表于 2020-5-30 18:35:49

这尼玛象兵出来跟L4D2坦克似的,边跑边打还得特么照顾一下打马车的人{:11_483:}属实血压拉满地图

79215456 发表于 2020-5-30 20:06:16

打吐了,困难难度就扯淡{:11_483:}

79215456 发表于 2020-5-30 20:06:22

打吐了,困难难度就扯淡{:11_483:}

战斗的人生 发表于 2020-6-1 11:24:20


开篇立论:十分不错的高难度RPG

可玩性:4+

游玩帝国时代战役,可以是为了体味波澜壮阔的历史,可以是为了品鉴作者精心绘制的故事,可以是为了感受人物的光彩;当然也可以放空大脑,仅仅是体验一场酣畅淋漓的战斗。本战役剧情十分简单,玩家扮演雇佣兵,指挥五名各怀绝技的佣兵护送公主(坐在坚固的马车中)到达她的城堡,沿途打败来袭的各色强大敌人。这是十分经典而老套的RPG套路,甚至主角团的各种属性也很传统,然而在决定版战役中却是首创,大部分玩家都可以带着的新鲜感获得较好的游戏体验。
本战役的第一个亮点,是敌我双方属性的一一对应,为游戏带来极大操作性和可玩性。主角团五人,分别是盾防高攻击平庸的主坦、甲防高攻高范围伤害的战士、射程远攻击高的射手、自带破甲伤害的掷斧手(或者说刺客)和攻速极快的火枪手(我觉得可以归类为物理系法师),而敌人的属性也对应着主角团的个人,如射手、高防坦克、快速骑兵、高攻战士、高盾射手等,克制关系十分明显。双方不同人物之间属性的极大差别,使得玩家必须全程小心谨慎,编队微操各个主角,以让他们面对正确的敌人,稍有不慎就可能损失大量生命值甚至死亡。
本战役的第二个亮点,是人性化的复活设计。玩家每经过一段儿旅程都会进入一个检查点,在检查点防守一段时间后再次踏上旅程。只要玩家进入检查点触发了剧情,之后玩家即使任务失败也可以从最近的检查点重新开始,而死亡次数会记录在屏幕右上角。这种设计对一个难度较高的RPG来说至关重要,大大优化了游戏体验。
接下来谈谈战役的不足之处。第一,战斗过于单调。敌我双方的属性克制十分明显,困难难度下错误的应对会直接导致翻车,而敌人的进攻完全是循环刷兵,没有太大的变化。正常来说,我方可以针对性应对敌人,敌人也应该针对我方进行进攻,这样才能增强挑战性。而且,三个守点战完全没有区别,只有大象boss的数量上的区别,既没有利用营地特点,也没有什么剧情。这就导致玩家在熟悉兵种克制关系之后的挑战性大幅减少。第二,新鲜度不够。我认为本战役人物属性、敌人属性仍然不能称得上丰富,没有脱离帝国时代兵种基本数据的框架,只有小修,没有大改。以传统RPG举例,高回复坦克、高防御坦克、攻速型刺客、攻击型刺客、范围型法师、斩首型法师、增益牧师、治疗牧师、高速战士、重装战士,等等人物,之间的巨大差别、克制关系和配合关系是职业体系的精髓。本战役虽有涉及,但是并不深入,仅仅能带来一时的新鲜感,在摸清楚敌我双方克制关系后战役玩法就略显单调了。

综上,我认为本战役可玩性不足以给满分。

平衡性:4

在平衡性上,本战役只有两个难度,标准难度是“剧情模式”(连译者都忍不住吐槽这个战役并没有所谓剧情),玩家获得全程无敌buff。只有中等和困难难度是正常的游戏。所以第一次进入游戏的玩家很可能会进入剧情模式而根本无法获得任何游戏体验。没有简单难度,中等和困难的难度略微有点大,中等难度下玩家需要时刻注意利用克制关系,而在困难难度下,敌人属性的提升逼迫玩家必须谨小慎微地分配主角站位来应对四面八方不同的敌人。在整个战役全程,玩家需要时刻关注坦克、战士、刺客、射手、法师的站位、血量、仇恨和目标,稍有不慎应对了错误的敌人就可能面临失败+1的结局。没有简单难度是本战役的一大缺憾,作者直接给外挂的“剧情模式”难免让人从中感觉到一丝嘲讽的意味。

地图:4

战役地图中规中矩,城市、郊区、农田、教堂、河滩、城堡、营地,都经过了认真作画,为战役增色不少。美观有余,精细不足,不能给人以极为深刻的印象。

创新:4

这种类型的战役其实并不少见,不管是AOKH还是翔鹰,十几年前就有大量类似战役了。然而在DE战役中还是头一次,我能看到本战役中应用了大量DE的新技术,如复活点、死亡次数统计、计数器做血量统计等,为已经略显老套的类dnd式RPG战役增添了新的活力。虽然战役内容并不足够丰富,但毕竟DE战役刚刚起步,本战役在创新性上的成就是可以肯定的。

故事、提示:3

故事可以说是本战役最大的遗憾。连译者都忍不住吐槽。不知前因,没有后果,连战斗过程也十分诡异,明显可以看出是为了贴合“守点大赛”而强行设置的守点关卡,敌人莫名其妙地四面八方围攻却不会设卡拦截,最后敌人竟然会从公主的城堡处冲出来(为什么你只是看着,难道你真的叛变了吗.jpg)。为了游戏性而牺牲一部分剧情合理性是可以接受的,为了游戏性而完全抛弃剧情就难以理解了。
对于本战役来说提示是至关重要的,提示十分完备,详尽地介绍了敌我双方兵种特点,玩家仅仅从提示中就能大概了解如何利用克制关系来调配战斗。这一点是值得赞扬的。

总分:3.8分

春田一九零三 发表于 2020-6-6 22:37:20

本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-6 22:40 编辑

《滴滴送命》 总评:4.2不要命五人组和南瓜公主以及BB大将军不得不说的二三事。
可玩性:5-
这是一个简约而不简单的战役,以一段有趣的对话开场,很快将玩家带入紧张的护卫之旅。和传统护卫类似,玩家控制五个特色迥异的单位,护送VIP不断前进。值得一提的是,本作VIP的独特设计丰富了游戏的策略,当玩家在质疑为什么她【爬】得这么慢的同时,也许很快会领悟作者的良苦用心。这对以往的设计可以说得上是一种颠覆。
当玩家推进到地图中部时,会面对第一个真正严峻的挑战。好在作者还是比较仁慈,在这里,他留给玩家独自面对大麻烦的机会。此外,在普通难度下,由于Boss的弱化,只要玩家采用了正确的策略,就能轻松的过关。大战之后自动存档、恢复生命的设计,也较为人性化。
如果要说不足,后续的关卡仅仅依靠数量增加难度,容易让玩家产生倦怠感。好在此时旅途也离终点越来越近,这也许就是让人坚持下去的动力吧。
平衡性:4通过Boss数值的改变以及队长生命恢复速度的变化,作者较为成功的将普通(外部选中等时)和困难难度变成两个不同的游戏。对于译者吐槽(哪有什么剧情)的简单难度(又称剧情难度),确实较为无聊,只能供玩家体验机制而已。
在困难难度下,玩家需要一定的F3操作来解决眼前的麻烦,兼顾所有队友。其中类似阿弗锤的近视弓兵,我要打10个的大剑士都是比较有意思且实用的设计。斧头和火枪就不是那么理想,主要和敌人的构成,以及玩家本身的操作力上限有关,更多时候他们只是和弓兵一起齐射发挥DPS作用。
可玩性部分说过,游戏的难度是用数量增加的,因此,虽然困难和普通难度的平衡体验都不错,我还是决定在这里给他扣1分。
创新:3+一分给把守点做成护卫这个点赞的想法,一分给VIP,一分给这如履高山一般的平地设计,加号给译者的本地化加成(功不可没)。
对于战斗形式来说,需要创新,不论是攻击图像还是伤害机制,在DE下都还有很大进步空间,才能做到真正的惊艳感。
地图:5本图的结构设计在同等体量的地图上可以作为典范,巧妙勾画的护卫路线,带着玩家游历全图,每个营地都能有自己的特点,战斗空间也很宽裕,不同的玩家可以打出不同的战术。强烈建议喜欢建筑学或者关卡设计的作者都玩一下。
在具体的细节上,我觉得作者也花了不少心思。最终关卡一棵穿过破损屋顶长出的树,中途一个破弃的小要塞(不是中央的那个),很好了暗示了战争的摧残。除了密铺或地标造景外,个人感觉作者已经展现了极其成熟的设计能力。
剧情/提示:4- 剧情进程中不要命五人组和BB大将军之间的插科打诨,让人忍俊不禁。几次剧情上停留也设计的合理而不重复。缺点是由于DE战役不像AOC时代有胜利文字,而且作者写到后半时似乎已经忘记了南瓜公主,导致最终剧情不完整(作者收尾太快),只能把玩家和BB大将军的了断作后日谈了。
提示方面不知是否作者原文就是如此,效果并不理想。这些介绍文字并不如玩家看到新单位时点击一下鼠标有用(包括龙骑兵的2条命)。个人建议如果您游玩普通难度都感到困难,不妨把自己带入到队长的角色中,放心的把马车和后背交给你的队友们,优先将那些威胁最大的射手消灭。如果有步兵和骑士正在追逐你,记得喊一声“垃圾!你们都是垃圾!”(此处为音译)
结语:一条与众不同的护送之路,也许是另一场宏大史诗战役的脚注吧。

砖烧白开水 发表于 2020-6-7 00:30:30

通关视频{:11_481:}:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag4y1z7tF

龙鳞甲卫 发表于 2020-6-19 06:04:11

——可玩性4:
全程就一个任务:护送马车到目的地,而没有其他次要任务,总体玩下来感觉很单调。每到达一个检查点,马车就出状况,主角们还要傻乎乎等待啥也不能干,然后敌人一波波的来围殴,反正只要守住马车就行,全程都在混时间。如果剧情丰富一些,分数肯定会更高的。玩过一次后,玩第二次的欲望不是很强烈。至于其他难度目前还没尝试通关。RPG类游戏,我觉得还是要赋予玩家一定的自由,故事丰富多样才能更受欢迎。


——平衡性4:
第一次玩[困难]难度感觉太难了,第一个检查点就反复好几遍,真心被虐怕了,敌人的兵多如过江之鲫,所以搁了好几天再玩。这次选择了[标准]的难度,这个说实在挺容易过关的。只需要注意一些细节就行,比如五个英雄要抱团,誓死守卫在马车附近,一定能击败一波又一波的敌人。这个难度下我都不需要特别利用每个英雄的长处,无脑干就完事了。


——地图4+:
我觉得地图画的很棒,作者在许多细节方面处理的很到位。开局进城之后对的转角石桥、码头和海墙、海塔、修道院和城墙、损坏城墙等建筑的组合让我眼前一亮。水域方面中规中矩,没有让人眼前一亮,另外有些需要改进的地方:地形变化少,有些凸起的高地没处理好,显得生硬,果树丛被遮挡有白线,罗马废墟、雕像等放得过多。


——创新性4:
建筑的组合搭配有创新,作者善用木桥和码头来搭配产生新的视觉效果。我尤其喜欢作者用爆破筏做渔船+村民在上面无限捕鱼的效果。这种通过改变村民效率来体现辛勤劳动的方式,我想在决定版是很不错的。


——故事/提示3:
作者都告诉我们这玩意没剧情,所以分数只能一般般。翻译我看不明白,汉化作者很任性,我一笑而过把。一开局就有一种“我是谁?我在哪儿?”的赶脚,对话也纯属YY,因为剧情单调所以故事也就这样。然后那个红色英雄屈出律总喜欢一直BB,真想屏蔽掉他。打完之后再回顾,我也不知道这到底在说啥故事,难道就是护送马车就完了,没头没尾的。提示和侦查里面的对于兵种的介绍非常详细,而且言简意赅,没有长篇大论,比以前很多动不动就几页文字的看着舒服多了。可惜还是输在故事上了,不吸引人啊。


总体分数:4分

源六郎义经 发表于 2020-6-19 17:34:10

春田一九零三 发表于 2020-6-6 22:37
《滴滴送命》 总评:4.2不要命五人组和南瓜公主以及BB大将军不得不说的二三事。
可玩性:5-
这是一个简约 ...

剧情给4分认真的?

源六郎义经 发表于 2020-6-19 17:34:17

春田一九零三 发表于 2020-6-6 22:37
《滴滴送命》 总评:4.2不要命五人组和南瓜公主以及BB大将军不得不说的二三事。
可玩性:5-
这是一个简约 ...

剧情给4分认真的?

春田一九零三 发表于 2020-6-21 09:58:54

源六郎义经 发表于 2020-6-19 17:34
剧情给4分认真的?

剧情那项有两个方面,一是剧情,二是提示。
否定项是没有剧情或者提示混乱不应给5分。
3分的标准是有基本的剧情和提示。
本作的表现介于3和5之间,因此最后给4-
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