艾约bright 发表于 2020-6-13 19:06:47

[决定版]自制战役:贝利撒留 V1.3(共6关)

本帖最后由 love371482 于 2024-7-2 15:49 编辑

贝利撒留主题战役,共6关
有bug请大家反馈。

视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Et4y197zf?from=search&seid=10046573324151709360


下载方式:
1.模组搜索Belisarius并订阅即可
2.百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1Wuu-CLDbCGVPC-j-ZgvQrg 提取码:v35a


2020.10.11更新
贝利撒留v1.4

——————————第二关——————————
萨瓦尔现在可以被长枪兵、骆驼兵等正常进行伤害加成
增加人口上限

——————————第三关——————————
删除青色的水塘龙头

——————————第五关——————————
降低一阶段人口上限,增加二阶段人口上限
雇佣军反叛任务完成后,可以再次获得同盟视野
将一部分桥梁换成浅滩,方便船只通行

——————————第六关——————————
不禁投石车,主动攻击青色会导致提前叛变,并取消支线/收回支线奖励



2020.7.15更新
V1.3版本

----------第三关----------

增加汪达尔王国初始战船数量(+8喷火船)

一定时间内若汪达尔王国未升级帝王时代则强制升级(2000秒时)

----------第四关----------

增强援军属性(HP+200)

----------第五关----------

托提拉投降后即停止刷新村民和奇观

增强舰队的援军

----------第六关----------

为体现剧情设定,开局人口更改为120,可以通过收复村庄来增加人口上限

东罗马帝国的堡垒改为帝王时代开局

收复村庄后的资源供应速率加快

修正一处文本颜色错误


2020.7.12更新

V1.2版本

----------第五关----------

赫卢利雇佣军会升级科技和兵种了

升级帝王时代时会自动升级劲弩手

增强防御塔被摧毁后会失去效果并重新触发支线

禁间谍科技

敌方不再会满场造矿场和伐木场

修复过场的文本错误

----------第六关----------

阿瓦尔人不再会生产游侠,改为轻骑兵

斯拉夫人不再会生产投石机,改为冲车

取消斯拉夫人的劲弩手升级

敌方不再会满场造矿场和伐木场



2020.7.11更新
贝利撒留 V1.1

更新第五关和第六关

削弱第二关不死军的萨瓦尔:取消英雄属性;HP-40
修复第一关村庄资源进贡的bug


2020.7.7更新
贝利撒留 V0.5

修复拉文纳自爆陵墓的问题

我方资源供应量下调:每秒1肉木金->每1.5秒1肉木金


2020.7.5更新

贝利撒留 V0.4

更新第四关

2020.6.25更新
贝利撒留v0.2

——————————第一关——————————
将色雷斯村庄替换为3个AI玩家,以更好地控制
为色雷斯村庄增加出兵建筑,防止后续无法出兵
小幅调整骑兵的价格
修复下方一个贸易工厂摧毁后无法获得资源的问题

——————————第二关——————————
小幅增加开局时敌人的兵力,开场大战时敌人改为循环进攻以提升表现
不死军的骑兵改成萨瓦尔,相应地调整其出兵数量(标准难度12,中等难度14,困难难度16)
提供给萨珊波斯一定的开局兵力

——————————第三关——————————
修复升级精锐近卫军后无法生产的问题
修复红色船坞搁浅的问题
修复灰色城墙围漏的问题
增加黄色的初始海军
删除青色基地的黄金,增加撒丁岛(蓝色)上的金矿
增加蓝色的海军数量
增加黄色改权城堡的射程
2020.6.14更新

第一关给玩家无需房屋的人口上限

第二关增强保护农田支线的效果。现在只有当三处农田均被摧毁波斯才会重新生产战象

第三关修复过场中的文本错误,彻底禁止所有火药单位和科技(不包括炸弹船和炸弹人)











512259923 发表于 2020-6-13 21:23:29

谢谢楼主

newtonerdai 发表于 2020-6-14 01:27:24

可以把你的视频链接放上来呀~{:148:}
这部战役我挺看好的。
请问这部参加火十三吗{:148:}

xuzhilong18 发表于 2020-6-14 08:47:32

楼主,第二关单挑单不赢呢

艾约bright 发表于 2020-6-14 09:27:39

xuzhilong18 发表于 2020-6-14 08:47
楼主,第二关单挑单不赢呢

找高地

zzm7135515 发表于 2020-6-14 11:26:22

刚打完,第三关把全图的木头都挖完了才通关{:172:}

zzm7135515 发表于 2020-6-14 14:40:00

另外第三关遇到了一个情况,就是完成绿色救公主的任务之后,兵营里头就不能再生产近卫军了,不知道是不是bug

阿尔托妮雅 发表于 2020-6-14 19:48:40

第二关农田判定的条件是啥呀,我把青色骨灰都给扬了,也没显示成功

艾约bright 发表于 2020-6-14 21:07:06

阿尔托妮雅 发表于 2020-6-14 19:48
第二关农田判定的条件是啥呀,我把青色骨灰都给扬了,也没显示成功

要先改外交为敌对或者联盟来触发任务,中立状态任务没开启

Papermanmmj 发表于 2020-6-14 23:23:43

第三关黄金点要调整一下吗,比如打下黄色后获得几个黄金点

艾约bright 发表于 2020-6-14 23:40:26

Papermanmmj 发表于 2020-6-14 23:23
第三关黄金点要调整一下吗,比如打下黄色后获得几个黄金点

可以考虑{:11_481:}因为跟我想的有点不一样,打慢了黄色把我安排好的黄金给采光了...

砖烧白开水 发表于 2020-6-14 23:41:25

刚玩了下第一关,我个人的意见是把村庄分成3个玩家,否则村民一直在全图窜来窜去然后被砍死,更要命的是分tc的村民(尤其是上方矿村)村民被打了也不会钻TC,随便溜进去一个轻骑就可以杀光所有采矿村民,太离谱了。
再然后,村庄一开始会出投矛弓手保护自己,但我方拿到木村靶场之后他就没有靶场可以用来出射手了{:11_481:}
另,轻骑升骑士会涨价这一点好像没给提示
再补,下方某个贸易工厂摧毁后没给资源,要摧毁它旁边一个路障才给资源

LLQ95 发表于 2020-6-14 23:47:00

玩了一下,都能一次性打过,和官方战役很像,整体上给个好评,可以看出作者很用心地在做。败仗庭没有强力兵种,推城太难,没有鼓风炉,血统的游侠太脆了。无非就是垃圾海无脑堆,地图上黄金点太少,也没有盟友和你贸易,人口上限有点低,建议至少调到200。

艾约bright 发表于 2020-6-15 00:43:00

砖烧白开水 发表于 2020-6-14 23:41
刚玩了下第一关,我个人的意见是把村庄分成3个玩家,否则村民一直在全图窜来窜去然后被砍死,更要命的是分t ...

嗯嗯,分三个AI我也考虑了,的确这样更好控制些。
贸易工厂大概是触发点错了..

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 01:29:20


第二关初尝试,壕沟毫无卵用所以不管,开场决战可以把部队缩到右边4箭塔的城镇中心处,派一点小辣鸡引诱敌军分散,然后各个击破,不死军拿骑射勾走{:11_481:}
总之第一战打完还剩140多人口大军,支线全部不管,经济不需要搞,一路平推掉了波斯奇观

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 04:39:08

第3关有bug,升级精锐近卫后按钮没了
开局黄色会把木头挥霍一空,海军等于没有,用起始舰队即可摧毁黄+青所有码头{:11_481:}
两个“抵抗不是很强”的拜占庭城市实际上巨难打,打第一个灰色城几乎把兵折完了,红色城是用前置TC消灭其部队才打下来
红色城的码头造出的船会卡住,无法出海
救公主只需要用巨投在岸边位置登陆砸掉城堡即可,陆军够不到那里
黄色用前置城堡解决
青色的要塞看起来竟然低于海平面,悬崖怎么画的{:11_483:}

艾约bright 发表于 2020-6-15 08:51:40

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 04:39
第3关有bug,升级精锐近卫后按钮没了
开局黄色会把木头挥霍一空,海军等于没有,用起始舰队即可摧毁黄+青所 ...

谢谢建议。黄色看来得多给点初始部队,或者农民补码头,岸边放点箭塔;橙色公主处的地形是方便测试的遗留产物;灰色城市其实还好打,红色确实不好打,可能是城堡地形比较恶心

艾约bright 发表于 2020-6-15 09:32:07

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 01:29
第二关初尝试,壕沟毫无卵用所以不管,开场决战可以把部队缩到右边4箭塔的城镇中心处,派一点小辣鸡引诱敌 ...

会控兵就是好啊。我这种手残打完只剩40兵,无奈只能给了这么多初始部队{:11_483:}
看来需要增加点难度..

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 11:12:52

艾约bright 发表于 2020-6-15 09:32
会控兵就是好啊。我这种手残打完只剩40兵,无奈只能给了这么多初始部队
看来需要增加点难度.. ...

不是难度的问题,是敌方容易被勾走,或者在看不到我方人的情况下扎堆在某个地方不动

艾约bright 发表于 2020-6-15 12:00:58

砖烧白开水 发表于 2020-6-15 11:12
不是难度的问题,是敌方容易被勾走,或者在看不到我方人的情况下扎堆在某个地方不动 ...

嗯 我尽量改进下ai,再配合触发进攻
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