奇怪的思路.能用AGE起建築地基嗎.
我有一個思路.想將火炮塔改成0秒塔.
每個需時5分鐘.
完成後會即時死亡.
死亡後會生成火炮塔的地基.
令原本在建築的村民完成后.
會自動建築新出的地基直至完成火炮塔.
永遠輪迴.
死亡单位改成自身就可以了,这样炮塔在被摧毁后会出现地基
但是“完成时即死亡”?意思是建好了就变回地基吗?那这样只会浪费村民劳动力,意义何在…… 我是谁004 发表于 2020-6-20 08:36
死亡单位改成自身就可以了,这样炮塔在被摧毁后会出现地基
但是“完成时即死亡”?意思是建好了就变回地基 ...
意思是建好了就变回地基吗?那这样只会浪费村民劳动力.
我就想這樣. 我是想有種紀念碑.
效果是每次建成後木金可食.
都得各2萬資源.
當是一種新的無盡資源來源.
除了貿易單位.貿易建築.之外.
當然現在鎖DAT下AGE都沒用了.
空想.
lkeithhoi 发表于 2020-6-20 19:08
我是想有種紀念碑.
效果是每次建成後木金可食.
都得各2萬資源.
可以在资源存储里面设置 储存模式选1就行了但是一个单位只有3个存储资源...
建成自毁可以试试0血单位不晓得行不行,,,, 帝国公爵 发表于 2020-6-21 13:10
可以在资源存储里面设置 储存模式选1就行了但是一个单位只有3个存储资源...
建成自毁可以试试0血单位 ...
可以由火炮塔來引發科技.
每次建成都可得4種資源.
其實在HD版中已成了.
塔起成會自動死亡.
同時會增加4種資源.
但都不能起地基.
所有每次建成後.
都要手動來操作村民起新的.
我想做MOD一開始就移除所有金石礦.
村民不能採集食物農田及伐木.
唯一資源來源就是起塔.
最多同時起5個.
可以透過科技資源修改中新加一個沒用的.
如(貿易商品.數量5)
而塔的.
資源儲存中.
貿易商品 -1
儲存 為2
花費中.
貿易商品 1
已支付 為0
就可限制數量.
我喜歡打電腦.
但電腦AI超喜歡起城堡.箭塔.
很煩.
所以只好限制數量.
同問有沒超強AI但不起城堡海及塔海.
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-6-21 21:28 编辑
(斗胆总结一下:所以楼主是想做【炼金/炼丹】这种模式吗{:162:})
我没mod过dat,所以不能保证下面的方法有效,不过你可以试试看。{:148:}
想要完成后死亡,可以参考城镇中心或城门的生成机制——村民可以修建“地基单位”,地基单位建成后消失,并在原地生成“堆叠单位”,堆叠单位被生成后会生成它的“附属单位”,附属单位被生成后还可以继续生成自己的附属单位……
你或许可以按城镇中心的模式来修改你的塔。然后把堆叠单位的生命值设为0,死亡单位设为地基单位,这样就能循环往复了。 lkeithhoi 发表于 2020-6-21 15:18
可以由火炮塔來引發科技.
每次建成都可得4種資源.
你这改变资源采集方式就需要改AI了否则AI没资源..... 帝国公爵 发表于 2020-6-21 21:54
你这改变资源采集方式就需要改AI了否则AI没资源.....
我會用火炮塔來改.
因為如果將火炮塔改成所有文明通用.
在HD版中絕多數AI都會起.
甚至海起來.
所以AI都會有資源.
= =
我好討厭火炮塔.
所以用它來改改.
^^ newtonerdai 发表于 2020-6-21 21:26
(斗胆总结一下:所以楼主是想做【炼金/炼丹】这种模式吗)
我没mod过dat,所以不能保证下面的方法 ...
【炼金/炼丹】這是什麼東東.= =
原來可以起地基?
你啟發到我想出別的.
先起火炮塔.
再死.之後死者單位為某一屍骸.
設定維持時間500秒.
屍骸的死亡單位又是火炮塔.
那就可以論迥.
那那那村民就可以休息了/ \
只起一次就可. 本帖最后由 lkeithhoi 于 2020-6-22 21:04 编辑
真的想可以用DAT.
但.....................
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.....................
.....................最衰腦中有主義但不能試行不行/.\
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