emptyisme 发表于 2020-6-21 11:57:20

萌新的几个问题:射程小数、Mod自定头像、中文内部名称

1)请问射程输入小数的话在游戏中真的就是小数吗,比如0.5射程的步兵,进了游戏会不会实际变成1或者0之类的
2)请问Mod能否修改头像?我将ingameunit.dds按照路径放入了mod文件夹但没有效果,不知道有没有什么让mod修改头像的方法
3)请问age修改时新建单位使用中文内部名称是否会造成什么不好的后果?

谢谢

焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-21 13:04:10

第一个问题,会显示为整数,但实际射程是你设置的,例如喷火船。
第二个问题,你还需要改widgetui文件夹下面的materis.json和icons.json。
第三个问题,会直接乱码。

emptyisme 发表于 2020-6-21 14:00:38

本帖最后由 emptyisme 于 2020-6-21 14:05 编辑

焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-21 13:04
第一个问题,会显示为整数,但实际射程是你设置的,例如喷火船。
第二个问题,你还需要改widgetui文件夹下 ...
我只在AGE里使用了中文内部名称,帮助文件还是填写的字符串ID 似乎没有问题
——————
我还想问一下,效果里有比如Chinese Tech Tree这种决定文明特色的效果 但是我似乎没有找到对应的科技
请问这种文明特色是硬编码让我选择了文明之后直接令该效果生效吗,还是存在某个无前提的文明特色科技对应着这个效果(但我并没有找到这个科技)
谢谢—— ——————————————
啊我看到了,是在文明那里的, 谢谢

newtonerdai 发表于 2020-6-21 21:33:59

emptyisme 发表于 2020-6-21 14:00
我只在AGE里使用了中文内部名称,帮助文件还是填写的字符串ID 似乎没有问题
——————
我还想问一下, ...

中文内部名称吗,AGE处理出来的内容都是ANSI编码的,而决定版使用UTF-8编码。可以是可以,不过就是不知道会不会造成一些未知的问题,我也没试过。(PS:你应该也观察到了,官方都是用英文字符作为内部名称的)

文明栏里的科技树效果决定了各个民族的科技树禁用情况。(游戏一开始时,大部分科技树里的单位和科技都是开启的,需要用“文明”栏效果给每个民族逐一禁用掉某些单位和科技)
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