如何修改近戰單位的攻擊效率?
本帖最后由 joey741010 于 2020-6-25 05:02 编辑請教諸位大神,
如何修改近戰單位的攻擊效率?透過觸發事件的方式
1.我知道用AGE工具可以修改參數,可是AGE一改完進入遊戲後就固定了,我想在遊戲過程中利用觸發事件開關效果...
2.我知道日本文明於封建時代有近戰單位攻擊效率+20%的加成,但是那個也是不能用觸發事件開開關關...
是不是只有遠程單位才有辦法透過觸發事件調整攻擊效率?近戰單位沒這功能..{:337:}
跪請指點迷津,感激不盡~~
近战可以通过触发调整 本帖最后由 joey741010 于 2020-6-25 16:01 编辑
Nero§Claudius發表於2020-6-25 10:40
近戰可以通過觸發調整
請問是 修改屬性->攻擊重新載入時間 嗎?
我試過將攻擊重新載入時間除10,可以很明顯看出效果,可是卻產生其它問題..
1.單位攻擊的動畫會完全跟不上。
2.單位若搭配修改其它參數會「獨立化」,似乎沒辦法重複產生作用。
joey741010 发表于 2020-6-25 14:27
請問是 修改屬性->攻擊重新載入時間 嗎?
我試過將攻擊重新載入時間除10,可以很明顯看出效果,可是卻產 ...
攻击动画你不能通过触发改,而且它并不是很重要(比如长戟的攻击动画)
你可以先修改攻击间隔,再来搭配会使他独立化的触发 joey741010 发表于 2020-6-25 14:27
請問是 修改屬性->攻擊重新載入時間 嗎?
我試過將攻擊重新載入時間除10,可以很明顯看出效果,可是卻產 ...
攻击效率(其实就是每秒伤害)受四种因素控制:
1、各种攻击力
2、攻击间隔(即攻击重新载入时间)
3、帧延迟
4、攻击图像的帧率
前两个你都知道如何修改。
3、[帧延迟] 是指抛射物发出之前 [攻击图像] 需经过的帧数。对远程部队有效,降为0之后,连续几个抛射物会几乎在瞬间射出。近战单位或许不受影响,不过我没试过。
4、[攻击图像的帧率] 是控制攻击图像的播放速度的。找到你的单位的 [攻击图像] 编号后,到AGE的 [图像] 选项卡里修改这个图像的“帧时长”属性(请查看输入框的悬停提示)。
触发只能修改前三种,后一种只能通过改dat得到。
攻击间隔缩短后,由于图像帧率没有变,所以会出现动画播1次,却造成了几次伤害的情况。
[替换物体] 这个触发效果,在同玩家之间替换时,可以消除单位的独立化。你可以先修改单位的属性,然后对他进行2次替换回到原来的单位,就可以应用刚才修改后的新属性了。
页:
[1]