如何自制战役并上传至Steam模组让别人玩儿(教学)
本帖最后由 BlackKnight 于 2022-6-11 01:15 编辑大家好,我是战役制作者黑骑士。许多玩《帝国时代2决定版》的小伙伴可能都曾经想过:做一套战役,然后上传Steam让全球的玩家都能够玩。那么具体该怎么做呢?
把大象关冰箱分三步,做一套战役上传Steam也基本分三步。
第一:整一张地图出来。如果您想要做系列战役,比如《赵子龙》(6关),那请整六张地图出来。
第二:把这个地图制成战役包。
第三:发布新模组。
由于本人不怎么发帖,所以可能做不到图文并茂......但我会尽可能用我拙劣的语言让您弄懂该怎么操作。
第一步:
这个需要用到游戏里自带的场景编辑器,打开场景编辑器,整出您想整的场景。
场景编辑器里最难搞的一块是触发,还有一些难度比较高的技术,需要用到其他工具,比如AGE等,前人之述备矣,请参考本站与场景编辑器相关的一些帖子。
第二步:
需要用到场景编辑器右边的战役编辑器,把您制作好的地图按顺序整成一个战役文件。这样的文件格式为.aoe2campaign,自动保存在用户/Games/Age of Empires 2 DE/一串数字/resources/_common/campaign文件夹里,您整的图在下面那个scenario文件夹里,后缀为.aoe2scenario。
好,那么现在把campaign文件拎出来放好,一部完整的战役还需要以下几个部件:幻灯片,Ai,自定义音效,等等。每一个部件做起来都是一项大工程,具体操作请看本站其他各种相关帖子。
最后您需要把所有部件放在一起,按照这样的方式排列,我以Yue Fei为例,
第一级:Yue Fei(大战役包),
第二级:resources,widgetui,
第三级:resources→_common→ai,campaign,drs→sounds;widgetui→textures→campaign→chapter1~N。
注意,以上文件及文件夹尽量不要出现中文,用英文或拼音代替(目前的话出现中文就识别不了)。
总的来说,如果您觉得我说得过于抽象,请在浏览模组中随便订阅一款他人制作的战役,然后在用户/Games/Age of Empires 2 DE/一串数字/mods/subscribed您就可以找到这款战役,打开文件夹,您就可以看到该如何把做好的散件正确组装起来了。
第三步:
点击模组→我的模组,然后发布新模组。请把您组装好的大战役包放入用户/Games/Age of Empires 2 DE/一串数字/mods/local,这样进入游戏后,就能在我的模组里看到一个左边带着小八叉的东西,点击这个选择发布就行了。
如果发布失败,那么请检查一下,您的大战役包和.aoe2campaign文件,.json,_layout.json文件是不是名字不一样,这四个东西最好是纯英文的而且名字一致。
{:151:}(就是这样......)
请问 如果不想做成战役,模组想用在多人游戏玩应该怎么打包呢
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