分享最近的地图编辑器心得(英雄,纪念碑与圣物)
应该会持续更新。最近在试着只用地图编辑器(不使用其他任何工具)制作一张类似dota的地图。虽然说地图编辑器的功能的确不足以实现很多预想的功能,但是还是发现了不少有趣的玩意。随着制作进程慢慢分享吧。先说说今天的神奇发现。
把一个单位(无论是近战还是远程)的炮弹单位设置成286(带着圣物的僧侣),然后这个单位每次攻击就会产生一个圣物!(猜测286单位的死亡效果是身上的圣物掉下,然后炮弹单位实际上是扔出一个286单位并且让它在半空中死亡)
然后我们就可以用替换单位做出各种骚操作了。
比如不断把圣物替换成树木,那么就变成了单位A一下就在附近随机出现一棵树。
替换成金矿,就是A一下在附近出一片金矿
替换成单位,就是A一下在附近召唤一个该单位。
然后如果要做出A一下获得资源的效果,可以在地图上设置一个1格的隔绝空间,然后不断把地图上的圣物传送到这个格子上,然后在这个隔绝空间内有圣物的时候不断删除这格上的圣物并修改资源储备即可(这样是为了防止攻速过快导致A了几下只加1次资源,近战可以没有这个担心)。
用这个效果可以比较容易地实现无限资源的效果(不需要一直点地图上的位置创建资源)。
具体的实现方法是:在地图上放置一个大地之母的建筑,然后不断治疗该建筑。在该建筑旁边放置一个玩家1的英雄-灰狼欧鲁(这是一个不占人口的单位,而且由于是野怪,不会被敌方主动攻击),将其攻击单位设置为286之后,设置该猎狼不断移动攻击这个建筑,然后用上面的办法把圣物替换成树木/金矿/石矿即可。调整猎狼的攻击时间(或者每隔多少秒删除猎狼这格的猎狼,然后再一段时间后重新创建,因为移动攻击对这个区域生效,所以新的猎狼也一样会攻击这个建筑)。然后用地形把这块区域隔绝起来,就可以不断在这个区域周围产生资源了。
不过这个办法有个不太好的地方就是每次攻击都会播放音效(僧侣音效),而且替换是有很短延迟的(虽然影响不了,但是可以时不时看到地图上冒出了一个圣物,然后变成了别的东西),从视觉效果上来说不够完美就是了。
还有别的心得,之后会慢慢分享。下一部分大概是写纪念碑。感觉这个方法可以让夺城战役变得更容易实现一些?利用纪念碑自动转化的属性与其自带的大商站功能,结合训练与研究位置的更改。 说一下今天的发现。
用替换物体是可以把空中的飞鸟替换成资源的。又由于飞鸟是随机飞的,那么只要在地图中心不断创造飞鸟单位,然后设定时间将其替换为指定资源(比如变成金矿),就可以在地图上随机创造资源了。但这个方法没办法替换成单位,会导致单位只能一一选定没办法框选拖动。
另外,用创建物体可以创建出一些编辑器中隐藏的物体。
尝试了一下,比较有用的是1647单位贸易工厂
25000血,拥有大商站能力(以2.25点每秒的速度创造木材食物和黄金),然后同市场一样拥有买卖木材黄金石材的功能(但是不可以出贸易车),虽然写着可以驻扎10个人,但是测试后发现无法驻扎村民。 还有一个更有趣的单位,1654号单位resources,
这是一个不可见的,没有体积的,不占用人口的单位。
但是奇特地拥有大商站能力(以0.25点每秒的速度创造木材食物与黄金)。 大佬还在玩吗。。我想学做触发器和ai的编写。。
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