(3.8分)【火十三】圣灵与朽木 第一篇
新人,第一次发成品战役,有点紧张。虽说上次发布的半成品真神末路还没做完,但是他的重制版——也就是本作——已经出来了(笑)作为一个老鸽子,我深知自己干不了长达数月的大工程,所以以后就走周成、日成战役的路子了。
这一篇对应原计划中单张长篇剧情的第一关,目前计划中共有四大章,每章七关左右,虽然被砍成一段段的小章节了,但我会尽量做到完美展现剧情的。
暂时没搞难度分级,目前的难度大概是我本人反复F3刚好能过的程度,但是我水平如何,自己也不清楚,所以各位对平衡性不要抱过高的期望。
20.7.16更新
难度降低:
1.将两名医生改为牧师,废弃不可招降敌军的设定,但敌军火枪手被招降后会很快自杀。
2.略微降低敌军出兵速度。
3.左侧敌军数量、右侧敌军质量皆降低。
4.地图上添加更多哨所。
BUG修复:
5.添加了防止己方单位堵塞铁匠铺的机制。
6.修复了铁匠阵亡后仍有台词的bug。
7.修复了中央小海湾处敌方登陆部队可能卡死的bug。
画面优化:
8.结尾处增加部分盟军。
9.修改了一部分台词、文本和动画效果,修改了一部分地图。
20.7.17更新
难度降低:
1.大幅降低敌军出兵速度,实测可无F3通关。感谢战斗兄、新桶兄的反馈与指导
(1)小幅降低中路敌军质量,大幅降低左右侧敌军质量
2.所有兵种冷却时间降低至2秒,至于为什么不干脆按战斗兄或开水兄的想法大改,自然是因为我懒~
3.废弃右侧哨塔被毁立刻导致任务失败的设定,改为削弱非正规军攻击力。
BUG修复:
4.修复了铁匠台词异常多且炼完剑也不停的问题。感谢战斗兄、开水兄的反馈
5.添加了移除部分敌军的机制,以避免结尾处敌军卡住敌方将军。感谢战斗兄的反馈
6.移除了一处可能导致弹出的错误触发。
7.添加了防止玩家6的超级兵进攻我军的机制。感谢开水兄的反馈
8.进一步优化结尾处敌方将军的路径,降低卡关可能性。感谢cxt兄、战斗兄的反馈与建议
9.优化了第一关中防止我方士兵脱离战场的机制,现在我方士兵在杀死所有敌人前不可能退回到岛屿后方。感谢cxt兄的反馈
演出效果优化:
10.更改了一小部分地图启示者的位置。
11.修正部分台词、文本,并调整其时间节奏。感谢战斗兄的反馈
12.修改了部分音效、配乐的时间节奏。
13.更换一首BGM。
作品发布贴属性:
14.本贴附加属性改为火箭筒杯参赛作品。感谢战斗兄的鼓励
难度提高:
15.禁用农田。
20.7.21更新BUG修复:
1.修复了第一篇第一战中弓箭队长可能不改变所有权的问题。
20.7.24更新
画面优化:
1.将地图角落的马改为自我驻扎,不再出现于地图上。
20.7.26更新:
BUG修复:
1.添加了防止我军箭船从岛屿后方开入海外的机制。感谢皮皮开水的反(整)馈(活)
难度提高:
2.禁用木墙。感谢开水兄让我认识到了AI们的智障程度
3.敌军全体研究信念+异教。感谢开水兄的通关视频让我彻底坚定了削僧侣的想法。
20.7.29更新:
演出效果优化:
1.添加一张任务指示图。
2.修改了部分【信息】栏中的文本,以解释旧剧情中自相矛盾之处。
目前已知但未及修复的bug:
防守战开始后约2分钟后,我方蒙古骑射手会因不明原因死亡,但由于蒙古骑射手是作者自测时瞎搞出来的玩意,玩家无法获取,所以不影响正常游戏。
左上角报时信息经常无端消失。
从小地图来看十分精致诶,不知道玩起来怎么样~有时间一定试试 123tianwen 发表于 2020-7-16 13:27
可以转化为决定版
买了决定版以后会慢慢把旧关卡移植回去 鸑鷟67 发表于 2020-7-16 15:15
买了决定版以后会慢慢把旧关卡移植回去
我提醒你一下,旧版和决定版触发基本上不共用,移植要重新做。建议你要做在直接用决定版做,不然移植触发要全部重做。我在移植我的小作品李定国的时候,发现这个问题,占用了我很多时间。另外决定版很多触发效果要容易不少。
另外我感觉你这个内容太多,你大概率做不完的。 火箭弹二世 发表于 2020-7-16 19:43
我提醒你一下,旧版和决定版触发基本上不共用,移植要重新做。建议你要做在直接用决定版做,不然移植触发 ...
就是因为想做的太多而本人太懒才要分小章节{:146:}不然各位连一关都没得玩
鸑鷟67 发表于 2020-7-16 20:00
就是因为想做的太多而本人太懒才要分小章节不然各位连一关都没得玩
...
好吧,首先我也不太清楚你是工作了还是学生,如果你工作以后,可能未必有什么空,学生时代倒是时间不少。
如果你感觉做不完的话,那你还不如就做一两关,把你要表达的核心东西(比如主角们的爱恨情仇,或者你想表达的东西如你对一些东西的看法)表达出来就行,类似一个浓缩版的文艺作品。毕竟一个优秀的战役,同时也是一个达到第九艺术级别的文艺作品,要表达你想表达的东西,在采用多种手法之下,有一些内涵里面。 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-7-16 22:17 编辑
游玩体验:
非常棒的战役!要不是看过你以往的帖子我还以为是哪个远古大神披着马甲呢~
然后我来反馈一下:
开场的三段大台词时间太短了,常速也来不及看;之后的台词用快速也略快,常速比较合适。倒不如说整个战役都更适用于常速。
铁匠铺的台词“喂,小心别碰翻东西!”在铁匠出场后仍然会触发。
敌军登陆时,背景音乐(这一段儿偏舒缓,是表现金枪鱼岛的和谐安静)没有停止,和表现敌军的偏紧张的音乐重叠了。
难度偏大,F3不是个好按键,会降低游戏体验。
最后敌军大将军出现后,剧情触发判定应该是“将对象带到指定区域”,但这样的话玩家有可能会碰上大将军卡在半路造成卡关的情况。。。我第一次就遇到了。
至于对战役的建议,恕我直言,请参加火十三,本战役虽然流程较短,但是我认为4.4分以上是没有问题的
啊,再补充一点点修改建议,现在的出兵机制太繁琐,玩家想在战斗中补兵不得不F3暂停,这样很影响游戏体验。1.5是可以修改兵种价格和属性的,建议直接把出兵建筑交给玩家,简单方便还利于玩家调派。
支持!海岛重港,军、民协心御敌。地图画得很有风味,细节也足够丰富。
提个建议。难度不应该以F3能过为下限。而应该为上限。也就是说,最难的难度如果刚好需要几次F3才能过,那就还可以接受。F3挺影响游戏体验的,那种不流畅感。
本帖最后由 砖烧白开水 于 2020-7-17 01:23 编辑
麻了,一个是出兵很麻烦,另一个是部队战斗的时候太容易顺着敌方出兵方向追击,把敌人巡逻的火枪勾引到正面战场了,瞬间崩盘{:11_483:}还有就是铁匠铺附近战斗的时候对话响个不停,很烦
如果是担心出生点被堵住,我记得1.5版可以在别处产生单位然后传送过来,就不会被堵住
火箭弹二世 发表于 2020-7-16 20:11
好吧,首先我也不太清楚你是工作了还是学生,如果你工作以后,可能未必有什么空,学生时代倒是时间不少。 ...
已经设计好了大段剧情了……而且剧情后期时一些情节、设定甚至会和游戏机制挂钩,浓缩估计是不可能的,为了避免剧透我也只能说这么多。
决定版要换电脑以后才能玩,怕是要等几个月,还是先做着图为好,正好可以收获一些反馈。 啊这。。。
实际上改为兵营靶场出兵比你现在的做法更简单。。。
你应该不太熟悉1.5的新触发吧,按你现在的出兵机制需要八个触发;但是改为玩家自主出兵只需要一个触发就够了。。。 怎么感觉很久没更新了 感谢分享
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