newtonerdai 发表于 2020-7-25 16:05:31

[传送门] 2020.7.20更新日志——大型更新Build 39284


翻译者:B站 灵梦の蝴蝶结

原文标题:【帝国时代2决定版】2020.7.20 更新日志-39284

原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv6852390


重点摘要
普适蒙古文明庆典活动(活动挑战和排分战役)
可以在档案页搜索玩家名称,方便加好友和拉人对战
新的作弊码:Yes We Khan(需完成任务获得)
音乐最大音量提升一倍
“显示未来的物品”设置现在能在禁用了特定科技的战役中正常生效。
把多个农夫点到一块田上后会自动散开到周围的无人农田上。
ALT+右键将优先攻击敌军单位。对着建筑或者资源使用ALT+右键将会变成单纯的移动指令而不是攻击或其他指令。
修复了悬崖会被投掷物破坏的罕见问题。
各种民族的平衡性调整(详见原文)
各种随机地图的细节调整(详见原文)
排位系统新增几个功能和机制(详见原文)

AI寻路:
优化了近战单位包围攻击堆叠单位时的行为(比如一队骑士包围叠在一起的弓兵时)
脚本编写:
AI:up-group-size不再包括驻扎物件。
AI:修复了up-change-name在游戏重启时加载错误脚本的问题。
AI:up-find-status-remote/local现在能正确堆叠搜索。
AI:up-get-focus-fact与up-get-target-fact现在正确运行。
AI:up-find-remote c: gate-class现在能找到门。
AI:up-get-path-distance/up-path-distance现在如果单位无法到达目标格子,则会返回65535
AI:position-enemy和position-target现在正确运行。
AI:object-data-patrolling不再只会返回0。
AI:up-get-focus-fact和up-get-target-fact在使用玩家距离时能返回正确的值。
AI:up-find-remote在使用类型时不再会找待定的物件。
AI:object-data-idling现在能正常作用于家畜。

模组在战役界面增加了数据模组的下拉菜单(OHHHHHHHHHHHHHH!! 改dat战役的春天要来了!)。
模组的音乐将不会比游戏自带音乐更大声。
把鼠标指针文件(.cur)的储存目录移到了resources/_common/cursors。

场景编辑器从编辑器科技列表移除了重复的科技。
修复了通过标准游戏玩场景时,外交关系都会显示为敌对的问题。其原因是外交关系设置没有被正确保存在场景中,可以通过重新打开并保存场景来让修改生效。

源六郎义经 发表于 2020-7-25 16:20:48

好滞后
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