(4.9分)【火十三】巫师的复仇
史无前例的华丽视觉特效!前所未有的BOSS战!琳琅满目的技能!Userpatch新技术的集大成之作:巫师的复仇
战役介绍:
本战役是完全架空虚构的世界观,设定上借鉴了埃及、希腊、玛雅神话。
在一片祥和的雨林中,太阳神统治着一切。
信仰太阳神的特斯特拉教派就是这个世界事实上的统治者。他们中的强者,可以与太阳神沟通,借太阳的神力来行神迹。人们把这种借神的力量称作“巫术”,把这些强者称为“巫师”。
然而, 看似和平的表象这下,暗流涌动。逃避太阳神的惩罚的野蛮人,奇装异服的外地强盗,和不属于太阳神的诡异巫术……
这种虚伪的和平马上就将被一个天才巫师打破……
战役特色:
1、华丽至极的视觉特效,为你带来极致的享受。
1、当然,最华丽的技能都是用来处决玩家的。
2、本战役设置了两条攻略路线,传统RPG式技能设计和从技能机制到战斗风格完全颠覆性的主角设定,两条路线相加超过六个小时的游戏流程。
3、颠覆性的BOSS战斗机制,共有5个主线BOSS、2个支线BOSS和4个隐藏BOSS,每个BOSS风格迥异,机制独特,等你攻略。
4、全新的任务设计,自由度极高,超过20个支线任务等你探索,随着玩家游戏的进程世界也会发生变化。本战役中传统RPG路线所有支线任务NPC、商人NPC背后都有一面旗帜,非传统RPG路线中所有可搜刮的特殊房屋面前会有两个九尾大蠹,请注意不要遗漏,一些特殊任务道具至关重要。
4、当然,完全不做支线任务也能获得绝大多数游戏体验。
5、华丽精致的地图特效,大量运用密铺技术创作精品地图。
6、精心设计的音乐机制,每个BOSS都有自己独特的处刑曲。
6、在处刑曲中处决玩家难道不是一种快乐么~
安装说明:
请下载战役文件和全部sound分卷,解压后按照战役文件中的安装说明进行安装。
战役文件中附赠一张地图预览,迷路之时不妨查找一下。
战役下载:
(更新日期:2020.9.14)
音乐-共7个分卷
百度网盘链接:
战役:(更新日期:2020.9.14)
链接:
https://pan.baidu.com/s/1hybudg6WsTrz2zG7heaeSg
提取码:kqb9
音乐:
链接:https://pan.baidu.com/s/1iElv8c8UlRuVtbhElCpFbg
提取码:miai
鸣谢:
newtonerdai:没有新桶就没有这个战役啊!
troytroytroy:没有大叔就没有这个战役的BOSS战和主角技能啊!
RU43:没有RU大就没有这个战役的地图啊!
Oracle_Ameth:没有阿玛斯就没有这个战役的AI啊!
cxt:没有婷佬就没有这个战役的AI啊!
citrus:没有橘子就没有人性化的支线设计啊!橘子还帮我测试了战役~
焚风之爱莉琰:琰琰的流镝给了我很多启发~
W.Claudius:厕所是我的第一个测试员,给我的第一场BOSS战提供了很多建议~
更新日志:
2020.8.14:战役发布,版本号 2.0
2020.8.24:版本大规模更新,版本号2.01
2020.9.2:版本小规模更新,版本号2.02
2020.9.3:版本小规模更新,版本号2.03
2020.9.11:版本小规模更新,版本号2.04
2020.9.14:版本小规模更新,版本号2.05
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-14 21:30 编辑
BOSS战存档及截图展示(暂缺,预计8月16日之后逐步上传)
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-9-14 21:14 编辑
版本更新日志:
2020.8.24,版本号2.01:
boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:对话错误问题和“圣枪突袭”错误显示;
太阳神的映照者-圣殿大法师:修复困难难度下转莲华卡关问题;
太阳神的守护者-圣殿卫士:提前杀死守护者后,会正确消除盘旋的鹦鹉;
迷之巨兽-震荡千里:开场不再会被卡住;修正风向,使之与提示相符;现在震荡千里速度过低时,会自动加速;
迷之巨兽-光暗裁决:大幅度削减其护甲值;大幅度延长破防时间;大幅度延长恢复生命的间断时间;
迷之巨兽-无上霸权:修正boss护甲值过高问题;修正棋局结束后多次终局结算问题;终局结算后,boss与玩家都增加一个华丽的处刑特效;优化地图,玩家不再能进入未知领域;
迷之巨兽-万物终焉:修正强行击杀boss后锁链不停止问题;修复结束后锁链不停止问题;
太阳神的化身-多里安:修复一阶段威不可当的光芒boss射程问题;修正一阶段火流星的场外热那亚弩手问题;boss战开始后,入口的大门将闭锁,防止boss逃跑;
亡灵支配:
修复麦卡镇镇长戒指错误触发问题:现在玩家的神弓将军会正确增加射程;
修复拉缇拉多纳镇增援问题:现在映照者的增援会在拉缇拉多纳镇居民全部死亡后停止,但是你仍然可以借此刷经验;
修复乔格拉菲村村民不抵抗问题:现在乔格拉菲村村民会正常开始战斗,并且两门弩炮也表现良好;
修复几处九尾大蠹的显示问题:现在所有九尾大蠹会显示正确的颜色;
修复亡灵元帅技能:现在元帅技能会正确增加攻击力100点;
增强亡灵禁卫将军:亡灵禁卫将军护甲值从100/100提升为200/200;
修复护甲值问题:现在所有护甲值、攻击力增加都符合任务栏中的说明;
修复迷之巨兽boss战:现在所有将军和梅格亚会正确进入boss战场地。
灵魂献祭:
修正2技能-百鬼摄魂杀:满级时,释放2技能不会减少主角攻击力;
修正3技能-破空冥火雨:现在3技能会正确的打满时间,不会提前结束;
地图修复:
泰勒森林:修复迷之巨兽-光暗裁决场地;
雪山:修复迷之巨兽-万物终焉场地;修复神树场地;
乔格拉菲村:修复河两岸挡路石头,现在它们可以正常挡住单位行动。
剧情相关:
迷之巨兽-光暗裁决的秘密现在由费斯卡学者掌握;
玩家未觉醒的话,击败太阳神会有不一样的对话;
修复一些对话错别字。
优化:
现在跳关更方便了,可以直接del,不需要再看剧情了。
2020.9.2,版本号2.02:
boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:修复一处对话错误问题;
部落大将:修复一处对话错误问题;
迷之巨兽-光暗裁决:增加暗阶段狂暴前的一段过度时间,让玩家有更多时间应对;
灵魂献祭:
修正3技能-破空冥火雨:优化触发结构,避免bug的产生;
修正两件神话装备的显示问题;
地图修复:
欧拉森林:修复隐藏圣物周边场地,防止玩家卡进去;
剧情相关:
修复一些对话错别字。
2020.9.3,版本号2.03:
boss战相关:
太阳神的化身-多里安:修复初始战斗boss血量不正确扣除问题;修复最终战三阶段幻影剑舞boss防御问题。
2020.9.11,版本号2.04:
boss战相关:
太阳神的化身-多里安:初始boss战二阶段火流星中,boss防御力增强为151/151,恢复速率增强为33/s;初始击杀boss后,将有完全不一样的剧情;
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:每进入一个布道鹰勇士,boss防御力增加100;
部落大将:缩短召唤小兵的时间间隔;
皇家骑士:减少杀死骑士后皇家骑士移动速度的减缓。
2020.9.14,版本号2.05:
boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:每进入一个布道鹰勇士,boss完全恢复,攻击力由增加30提高为增加100;
太阳神的守护者-圣殿卫士:减少二阶段-光照大地持续时间,缩短召唤鹦鹉的时间间隔,每召唤一只鹦鹉boss攻击力增长值由10提高为20;
部落大将:增加困难难度下的移动速度0.4,增加中等难度下的移动速度0.2;
优化:
现在任务栏更加简洁了,所有支线任务完成之后会从任务栏中消除。如果想要查看自己是否有漏掉的支线任务或商店,请注意NPC背后的旗帜。 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-9-3 14:58 编辑
战役制作心路历程
(8.17日更新)
15年高一暑假,我制作发布了剑与盾,之后因为学业“暂时”放弃了帝国。上了大学之后,我想重拾过去的热情,再次开始做战役,无奈经不住诱惑(指地下城与勇士),耗费了两年的时光,没赶上火十二。
19年春,我从垃圾地下城中退坑,摆脱了一月2000的吸血和每天4小时的吸命。这时我突然又回想起了帝国时代,准确地说是回想起了我的青春。和我同一批的小伙伴们都相继退坑,只剩下我还在坚持。
从暑假开始,我开始构思一部战役,一部架空的魔幻世界观战役,同时学习1.5的新技术。实不相瞒,1.5的最新技术浩如烟海,AI更是晦涩难懂(当时并没有新桶的AI指南)。我一点一点学习,实验,同时也在不断地完善我手中的故事和世界观。
九月份我在武汉军运会做志愿者期间,我脑海中突然浮现出一个想法:我第一部战役可能会有很多瑕疵,何不先做个小战役试试手?
抱着这样的想法,我当即写下了五个字:巫师的复仇,并初步制订了一个简陋的剧情梗概。
十月一日正式开工,十月七日发布;一部900触发的《巫师的复仇》诞生了。
这是一部难以想象的简陋战役,回过头来看简直惨不忍睹。剧情生硬且缺头少尾,操作反人类,平衡几乎没有,地图还不如随机生成。这部战役本来就不是我的本意,我也不打算过多修饰。换句话说,在七天的爆肝制作过程中,我熟悉了1.5新触发效果,这就是我的目的。至于游戏好不好,这无关紧要。
仿佛一个只管生不管养的不负责任的妈妈一样,我把这部战役抛弃了。
因此,《巫师的复仇_2.0》其实是第二版本的意思。两部巫师是同一部战役,新版巫师延续了一些旧版的设定。
那么,为什么我这个不负责任的作者又找回了责任心,重塑了这部战役?这要从2019年10月15日的一个普通的早晨说起……
(9.3日更新)
2019年10月15日上午,某桶说要给我战役提意见。当时我已经开始画另一个战役的地图了,于是也没太在意。
然而令我没有想到的是,新桶洋洋洒洒给我列了几十条修改意见。从游戏机制、战斗设置、剧情等等各个方面,新桶给出了大量修改意见,其认真程度,超过了身为作者的我。
我何尝不知道这个战役错漏百出,连及格都达不到。新桶的意见,唤醒了我的斗志:这个战役,有人喜欢,有人认真,我得把它完善了,得把它做好。
于是我下了个决定:我要把这个战役推倒重做。
刚好,11月15日帝国时代2决定版将正式发布,早已预购好了的我也有想法。我先构思着剧本和设定,等到DE发布之后再看情况用什么版本来做。
于是我开始了漫长的写设定时间……
11月15日23:30,DE正式发布。激动的我,通宵测试战役编辑器。
结果我的心情很复杂,这个战役编辑器完全无法达到我的要求。
于是我放弃了DE,转而回到WK来做战役。
如果你玩过第一版《巫师的复仇》(现在论坛上只更新到了1.11,似乎还有一些bug没修……)那你一定能在现在版本的巫师中找到一些熟悉的设定。而哪些设定延续了下来,抛弃了哪些设定,这就是一个很长的修改时期了。
首先说一下地图。巫师的地图经历了两个阶段:第一个阶段是填鸭,把大体框架一画,然后往里面随便乱填东西。
如上图。和现在的版本相比,可以说是非常简陋。除了城镇和boss战领域我稍微认真了点儿,其他真的就是胡乱画的——实际上,这张巨型地图,我最初只画了四天。
那么是什么促使我大规模修复——实际上应该是重画——了这张地图呢?是RU大和大叔,在他俩的强烈建议下,我倒过头了又认认真真画了一遍地图。尤其是RU大那句:“感觉作者像是打局只打黑森林一样”,给了我强烈的冲击。现在版本的地图,凑活能看了——我画图功底真的差——但是我用了一些巧妙的方法来弥补地图细节的不足。
(未完待续)
赶快前排留名,16号来玩 你敢不敢发决定版 哭了我以前的版本卸载了 steam上买决定版的时候没买打包的就单一的决定版 预计是冠军有力竞争者,先奶一口{:11_481:} 你敢不敢发决定版() 请问这是哪个版本呀 膜拜大佬,造福wk玩家 8个小时可还行哦,也不过是命运之路2第一关的游戏时长{:149:} 重温一下,亡灵这把挺好玩的,我前期还不知道这些兵是直接在主角身边出的,后面知道了就爽了,只要是野外boss,我就站在旁边挂机刷经验,兵不够强杀不死boss,他又不断叫兵,爽。不过有个问题,我刚开始玩,打弓箭手是一群人走进去的,结果挂了一大半才给我进去,有什么规则吗,得先主角和手下进,再让兵进? 边打边问啊,步弓兵我弄出来了但8点攻击力是真的吗?其他兵种都变异了就这个没变异啊? 所有的亡灵将军+6/6护甲,打到现在我就一个将军啊,哪来的所有亡灵将军呢?是改了只有一个将军,还是我没打到将军出现? 战象那个入口就第一次进去有攻略说最好多少级,后来就没这个提示了,这是正常现象吗 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-22 12:07 编辑
907990206 发表于 2020-8-21 23:02
战象那个入口就第一次进去有攻略说最好多少级,后来就没这个提示了,这是正常现象吗 ...
感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”boss之后才会增强;其实所有士兵都是在打了对应boss之后才会获得增强的。
2、所有将军都会增强的,每打一个主线和支线boss都会获得这个boss作为将军,加上初始的冠军剑士(就是冒死救了你、然后被你献祭掉的仆人)一共会有7个将军
3、神弓将军的领地必须是主角先进去,士兵才能进去的,如果士兵走在主角前面就会死掉,将军走在前面就会被挡回来。4、确实只有第一次进入前会有提示,但实际上这个等级要求并没有那么严,只是一个推荐而已。50级必须打完所有主线和支线boss才能达到,所以其实我的意思是“这个隐藏boss很强,最好打完主线和支线boss再来尝试挑战”
我有点儿奇怪的是你都打了弓箭手boss(颂赞者-圣殿神弓手)了为什么还只有步弓兵啊。。。应该是藤弓兵(亡灵弓箭手)啊,攻击力是随着等级提升的,非常好用啊
战斗的人生 发表于 2020-8-22 12:06
感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”bos ...
没打啊,那些大将军我一个都没打啊,机制太复杂了,我打算开完全部地图再打那些boss,而且我60级了啊,很容易升级啊,在最右边的镇子会一直出火枪,我就呆在门口挂机,很快就60级了,有个小瑕疵,和野人王,就那个日本武士,对话那里是让他献祭鲜血吧,但字幕是献血总感觉是错的,不过我打完忘了具体的话了。 907990206 发表于 2020-8-22 14:33
没打啊,那些大将军我一个都没打啊,机制太复杂了,我打算开完全部地图再打那些boss,而且我60级了啊,很 ...
哦对了,全民尚武的镇子我打了,但我都没有打那神射手boss,也能搜出+2射程的戒指来嘛? 战斗的人生 发表于 2020-8-22 12:06
感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”bos ...
想起来,野人王那里没有限制啊,士兵可以进去逛gai啊,岂不是没了神秘感