newtonerdai 发表于 2020-9-25 23:11:11

死尸弹(自杀拍车)的大幅增伤机制

【前言】
这是我在看完下面的视频后,总结出的结论,并非我自己测试得出,现整合到这里来。

☆投石车:流星一条! 帝国2的神秘小技巧 —— 翻译 by B站DeeDarFan (论坛@砖烧白开水 )
(原视频:油管作者T-west总结的关于投石车死尸弹的效应)



【结论】
0、自杀可让可溅射单位造成更大伤害(实战+初步测试结论)。

(啊~爽!)
1、自杀会影响投石车主抛射物的攻击效果,对副抛射物没有影响(推论)。

2、自杀后,抛射物将有100%命中率、伤害衰减起点变成0.5倍溅射半径处(测试结论)。

2.5、附加结论:溅射判定期间,系统对每个受害者都将以命中率为概率、独立判定是否受伤害。
      比如说,命中率为15%的巨投大概率只能对溅射半径内的约15%的单位造成伤害,效果见下图:


3、自杀与不自杀的伤害衰减计算:
· 溅射时相对位置的示意图:

· 如果只看溅射圆的一条直径线上的情况,其伤害量&距离曲线为:

(可见,自杀后,由于衰减起点的外移,全程伤害量都提高了,尤其是在0.5倍溅射范围内,伤害量可达满额!)
▲若不自杀:
      衰减模式为:


[伤害衰减起点为溅射中心处,随距离线性减小至0]

      伤害计算公式为:


伤害量 = A - A × (d/R)         
      = A × (1-d/R)         

          (式中,A:攻击者的攻击力;d:受害者与溅射中心的距离;R:攻击者的溅射半径)
          (注:受害者超出溅射范围后,伤害量为负数,结果将取0)

▲若发射后自杀:
      衰减模式变为:


[伤害衰减起点为0.5倍溅射半径处,随距离线性减小至0]

      伤害计算公式为:
          (1)当d ≤ 0.5R时,


伤害量 = A × 100%            

          (2)当d > 0.5R时,


伤害量 = A + A × (0.5R-d)/0.5R
= A + A × (R-2d)/R
= A × (2R-2d)R   
= 2 × A × (1-d/R)

          (式中,A:攻击者的攻击力;d:受害者与溅射中心的距离;R:攻击者的溅射半径)
          (注:受害者超出溅射范围后,伤害量为负数,结果将取0)


凌果 发表于 2020-9-26 01:12:52

本帖最后由 凌果 于 2020-9-26 02:46 编辑

如果是抛射途中被敌杀死也和自杀一样吗?

newtonerdai 发表于 2020-9-26 02:33:01

凌果 发表于 2020-9-26 01:12
如果是抛射途中被敌杀死也和自杀也一样吗?

我没试过……过几天才有空开游戏
不过值得一试!

焚风之爱莉琰 发表于 2020-9-26 12:38:25

叫遗言弹会不会好听一点?死尸弹总觉得是不死族的绞肉车{:146:}

砖烧白开水 发表于 2020-9-26 19:03:07

焚风之爱莉琰 发表于 2020-9-26 12:38
叫遗言弹会不会好听一点?死尸弹总觉得是不死族的绞肉车

死尸弹是车万系列STG常用的叫法,指代道中小怪被打爆时发射的子弹
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