请问怎么实现兵营产城堡兵,做到“无政府状态”
一个兵种单位ID的生产建筑只能单选,不能分配给两种建筑。而我想像哥特一样,城堡兵在城堡与兵营都能生产,看了“无政府状态”的科技462,里面没有内容是空白的,没法借鉴,想知道是怎么实现的。目前我只能把一个兵ID复制一份,生产建筑分别指向城堡与兵营,但是这样做有一个问题,要知道,在游戏里双击一个单位是会选中所有相同单位(除非超过最大可选数量),而我现在双击,城堡与兵营造的兵不会同时选中,即使我把两个ID升级兵种指向同一个ID,双击还是不能同时选中。 无政府的科技#16对应的效果#462是空的,但是此外还有一个科技#18“Barracks Huskarls”,其对应的效果便是启用近卫军,同时前提也包括了#16。因此研究了第一个科技后便会自动研究第二个,达到了启用的效果。至于双击选中,原版应是硬编码实现的,自制直接复制一套则只能做出不同时选中的两个单位。如果一定要达到同时选中的效果,则可以通过新增单位并设置其死亡单位(需要去掉训死亡图像)、堆叠单位等属性,让被训练出来以后立即消失并生成对应单位。当然,这么做的话也需要改变训练单位的种属(如设为11等),这样统计时不会将其计入阵亡数。 本帖最后由 hfrace 于 2020-11-22 23:26 编辑
感谢大佬回复,我又试了一下,462再加另一个启用单位的效果,套用到其它文明,进游戏发现无法达到“将两种ID融合成一个”的效果,甚至是弄成“手动研发”,图标都不会出现,看来行不通。至于死亡替换的方法,因为要修改种属,与其相关的升级科技全都要修改指向,太麻烦,而且不能正常统计也不完美,看来只能放弃了 我是谁004 发表于 2020-11-22 21:10
无政府的科技#16对应的效果#462是空的,但是此外还有一个科技#18“Barracks Huskarls”,其对应的效果便是 ...
大佬我就想实现下 给某个建筑添加一下特殊兵种 蒙古精骑和别的兵种请问该怎么做啊 看帖子 也没有啊!拜托 请大哥看到了此帖 指导我做一下可以吗? hbwangkun 发表于 2024-9-16 20:49
大佬我就想实现下 给某个建筑添加一下特殊兵种 蒙古精骑和别的兵种请问该怎么做啊 看帖子 也没有 ...
学习一下升级大法
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