怎样消除单位的攻击地面能力让单位可以巡逻式攻击
怎样消除单位的攻击地面能力让单位可以巡逻式攻击如果是UserPatch 1.5版本的话,那些投石车和火炮、炮舰的这个属性是可以改变的:使单位的英雄模式最高位为1(直接用AGE编写时将属性值-128,用科技时+128)。
其他版本,除非换一个ID,否则受硬编码影响,它们始终会使用对地攻击命令。 我是谁004 发表于 2020-12-13 13:16
如果是UserPatch 1.5版本的话,那些投石车和火炮、炮舰的这个属性是可以改变的:使单位的英雄模式最高位为1 ...
多谢 问题已解决 我是谁004 发表于 2020-12-13 13:16
如果是UserPatch 1.5版本的话,那些投石车和火炮、炮舰的这个属性是可以改变的:使单位的英雄模式最高位为1 ...
问个技术性难题 怎样让火炮和投石车和巨型投石机一样默认只主动攻击建筑而不选择单位 我是谁004 发表于 2020-12-13 13:16
如果是UserPatch 1.5版本的话,那些投石车和火炮、炮舰的这个属性是可以改变的:使单位的英雄模式最高位为1 ...
然后有没有(defrule
(can-research-with-escrow my-unique-research)
=>
(research my-unique-research)
)像这样的一条触发可以让AI自动研究所有文明的银色科技 我是谁004 发表于 2020-12-13 13:16
如果是UserPatch 1.5版本的话,那些投石车和火炮、炮舰的这个属性是可以改变的:使单位的英雄模式最高位为1 ...
请问004,我用你的SMX workshop导入帝国时代1DE的SLP文件会卡死,为什么会这样,我编辑AOE DE2的SMX 都用的好好的,我SLP模式也打开了 zyhaun 发表于 2020-12-15 18:28
请问004,我用你的SMX workshop导入帝国时代1DE的SLP文件会卡死,为什么会这样,我编辑AOE DE2的SMX 都 ...
帝国1决定版的新版图像格式与以往不同,又没有解析成功,所以打不开。 我是谁004 发表于 2020-12-15 18:40
帝国1决定版的新版图像格式与以往不同,又没有解析成功,所以打不开。
那请问有任何编辑帝国1决定版SLP素材的方法吗, zyhaun 发表于 2020-12-15 18:43
那请问有任何编辑帝国1决定版SLP素材的方法吗,
现有的工具包括SLX Studio在内,都无法打开 我是谁004 发表于 2020-12-15 20:46
现有的工具包括SLX Studio在内,都无法打开
好的,多谢告知! 我是谁004 发表于 2020-12-15 20:46
现有的工具包括SLX Studio在内,都无法打开
您好请问004,帝国时代3决定版的MOD工具有出吗,有替换单位模型动作的教程吗? zyhaun 发表于 2020-12-27 19:20
您好请问004,帝国时代3决定版的MOD工具有出吗,有替换单位模型动作的教程吗? ...
抱歉,我没有研究过帝国3的修改。 我是谁004 发表于 2020-12-27 21:31
抱歉,我没有研究过帝国3的修改。
好吧,谢谢你的回复
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