MOD:《永恒的文明Eternal Civilization》V1.401
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2023-6-30 20:12 编辑https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png
『作品介绍』 《永恒的文明》是一个《帝国时代2:决定版》的非官方的游戏扩展数据模组。本模组新增了80多种新单位,其中每个文明至少获得1种新特色单位,同时还添加了更多通用单位、通用科技,并对一部分游戏原有的单位和科技进行了调整,并配有专用AI。旨在为玩家提升游戏趣味性。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『本作特点』1.全新单位 《永恒的文明》为所有文明添加了1-4种新单位,这些单位有各自独特的属性或能力,将会在游戏中发挥重要的作用。其中一部分为限制数量单位,这些单位拥有着远超一般单位的强大的战斗力,在到达帝王时代或研发一定科技后才能使用这些单位。如不列颠的皇家战列舰、中国的神火飞鸦、土耳其的重型火炮和意大利的达芬奇坦克。 同时,本MOD也添加了一些通用单位和建筑,如新马厩单位——战车系,新船坞单位——工程船,新建筑——海墙、海门和海塔。并对原有的部分单位进行了修改。
2.全新科技《永恒的文明》为全体文明添加了部分辅助科技,如沸油科技可以让城堡、营垒和城楼对附近的单位倾倒沸油,岗哨科技可以让哨所不再消耗石料且具有微弱的攻击力,石料流转可以增加玩家石料资源的可持续性。而在世界奇观中,更是有着四项能完全改变后期格局的变革科技,这四项科技只能选择其一。此外,还对原有的一部分科技进行了修改,如垛墙也会将木栅栏升级为硬木栅栏,同时提高木城门、海门和海墙的生命值。
3.平衡性修改 《永恒的文明》对平衡性做出了大规模调整,但并不一定比官方版本更为平衡,这还需要广泛的测试与反馈。
4.专用AI 《永恒的文明》拥有一个AI,该AI与游戏的内置AI基本一致,但能够生产本模组的新单位和研发新科技,且在极难及以上的难度会有一定程度的作弊。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『特色单位列表』1.不列颠:皇家战列舰、高贵圆桌骑士、威尔士骑士、(长弓兵)2.法兰克:弧光女骑士、鸢尾花圣骑士、(掷斧兵)
3.哥特:近卫骑兵、重装长枪兵、(近卫军)
4.条顿:十字军领主、十字军骑士、(条顿骑士)5.日本:忍者、麒麟骑兵(精锐)、(日本武士)
6.中华:神火飞鸦、宝船、三弓床弩、猛火油柜、麒麟骑兵、羽林甲士、龙舟、(诸葛弩)7.拜占庭:百夫长、重装剑士/军团兵、方阵兵、(甲胄骑兵)8.波斯:不朽者、装甲战象、(战象)9.萨拉森:伊玛目、帝王骆驼兵、阿拉伯剑士(精锐)、(马穆鲁克)10.土耳其:重型火炮、皇家苏丹亲兵、奥斯曼重骑兵、(苏丹亲兵)11.维京:维京首领、北欧战士、(狂战士)、(龙头长船)12.蒙古:达鲁花赤、宿卫骑射手、猎狼、(蒙古骑射手)、(草原突骑)13.凯尔特:传奇勇者、高地战士、(靛蓝突袭者)14.西班牙:精锐火枪手、巡洋舰、(征服者)、(传教士)15.阿兹特克:传奇豹勇士、羽蛇神鹰勇士、索洛托勇士、(豹勇士)、(鹰勇士)16.玛雅:羽饰女猎手、长枪女猎手、(羽箭手)、(鹰勇士)17.匈奴:匈奴骁骑、匈奴骑射手、(答剌罕骑兵)18.高丽:花郎、麒麟骑兵、(高丽战车)、(龟甲船)19.意大利:达芬奇坦克、佣兵队长、精锐佣兵、(热那亚弩手)、(意大利佣兵)20.印度:曼萨卜达尔、(骑象射手)、(象兵)、(古拉姆)、(帝王骆驼兵)、(装甲战象)21.印加:太阳神战士、精锐投石手、索洛托勇士、(印加枪兵长)、(投石手)、(鹰勇士)22.马扎尔:风云骑士、风云骑射手、(马扎尔骠骑兵)23.斯拉夫:沙皇铁骑、哥萨克骑兵(精锐)、(贵族铁骑)24.葡萄牙:巡洋舰、(大商站)、(风琴炮)、(卡拉维尔战舰)25.埃塞俄比亚:帝胄箭塔战象、阿克苏姆卫士、(弯刀勇士)26.马里:马里酋长、利菲迪骑士、金甲卫士、(飞刀女兵)27.柏柏尔:帝王标枪骑兵、(骆驼骑射手)、(标枪骑兵)28.高棉:帝王象兵、麒麟骑兵、(重弩战象)、(象兵)29.马来:刀锋战士、独木舟、(爪刀勇士)、(象兵)、(巨港)30.缅甸:缅族王家斗士、(飞镖骑兵)、(象兵)31.越南:羽林甲士、麒麟骑兵、(藤甲弓兵)、(象兵)、(帝王掷矛兵)32.保加利亚:龙骑领主/步行龙骑领主、(龙骑兵/步行龙骑兵)、(营垒)33.鞑靼:宿卫骑射手、(怯薛)、(火焰骆驼)、(草原突骑)34.库曼:铁面骑射手、传奇草原枪骑、(钦察骑射手)、(草原突骑)35.立陶宛:皇家重骑士、银十字骑士、(皇家骑士)、(波兰翼骑兵)36.勃艮第:金羊毛骑士、(轻装骑士侍卫)、(弗拉芒民兵)37.西西里:萨金特卫兵长、诺曼骑士、诺曼战锤兵、(萨金特卫兵)、(城楼)38.波兰:邑冠统领、(奥布奇战锤兵)、(波兰翼骑兵)39.波西米亚:战车司令官、(胡斯派战车)、(榴弹炮)40.达罗毗荼:军团将军、(印度剑客)、(楼船)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)41.孟加拉:帝王象兵、(战车)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)42.瞿折罗:刹帝利骑士、(飞轮刃投掷手)、(施里瓦姆沙骑手)、(骆驼斥候)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)
『新通用单位』1.战车/刃轮战车/帝王战车2.工程船3.海墙、海门、海塔4.*蒸汽坦克(作弊单位,替换眼镜蛇汽车)5.*金鹿号航空巡洋舰(作弊单位,替换骑鲨圣猫)
『新通用科技』1.岗哨:哨所拥有攻击能力,消耗额外木材而不消耗石头。2.强化城防:城镇中心可以自动射箭(5支)。3.熟练石工:瞭望箭塔的部分石头成本降低,木材成本上升;城门和炮塔石头成本降低。4.弩炮炮台:城堡、营垒和城楼能够射出一支威力强大的弩箭5.沸油:城堡、营垒和城楼能对附近的敌方单位倾倒沸油6.资本主义萌芽:农夫可以快速产生黄金,但食物生产效率-25%。其他村民和贸易单位工作效率+15%,但生命值-20%。城镇中心和市场效率+50%7.文艺复兴:人口上限+20%8.宗教改革:僧侣生命值+15,护甲+3/+4,招降成功率和治疗效率更高,强制取消敌方已研发的异教。9.共和制:能以双倍的价格将军事单位升级到最高等级。
『新功能』1.取土烧砖:花费一定木材和黄金,获得100石头。2.植树造木:花费一定木材和食物,获得500木材。3.召集十字军(条顿):花费一定黄金,将所有现有的条顿骑士升级为十字军骑士。4.龙骑兵们,上马!(保加利亚):花费一定食物,使你的步行龙骑兵和步行龙骑兵领主重新上马,再度成为龙骑兵和龙骑兵领主。
『详细改动内容』
【通用单位修改】1.城堡:生命值4800→50002.炮塔:攻击力120→60,对冲车+20,溅射半径0→0.5,命中率92→100,炮弹速度3→73.长剑士:移动速度0.9→0.954.双手剑士:生命值60→70,移动速度0.9→15.冠军剑士:生命值70→80,移动速度0.9→16.长矛兵/长枪兵/长戟兵:移动速度1→1.057.火枪手:散布偏范围变小,弹道弧度变低8.骑射手:帧延迟35→27(约1.011秒→约0.715秒)9.重装骑射手:帧延迟46→33(约0.997秒→约0.715秒)10.象兵:对建筑4→711.精锐象兵:攻击力14→16,对建筑7→10,溅射比例25%→33%12.轻型冲车:攻击力2→6,生命值175→18013.中型冲车:攻击力3→9,生命值200→225,速度0.5→0.5514.重型冲车:攻击力4→1215.装甲战象:攻击力4→616.攻城战象:攻击力4→817.重型投石车:攻击力75→60,射程8→9,对胡斯战车加成75→6018.弩炮:攻击力12→15,对冲车1→3,攻击间隔3.6→4,木材成本75→10019.重型弩炮:攻击力16→20,对冲车2→5,攻击间隔3.6→4,射程7→8,木材成本75→10020.手推炮:攻击力40→50,对建筑加成200→150,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250,抛掷物速度4→7、弹道弧度变低21.榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→25022.攻城塔:黄金成本160→6023.箭船系、喷火船系:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x224.炮舰:生命值120→280,攻击力35→50,对建筑200→120,攻击间隔10→7,命中率50→100,溅射半径0→0.5,远防6→7,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低25.精锐炮舰:生命值150→300,攻击力45→60,对建筑275→150,攻击间隔10→6,命中率50→100,溅射半径0→0.5,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低26.骆驼兵:对骑兵+9→+6,对船/骆驼+5→+4,护甲0/0→1/127.重装骆驼兵:攻击力7→8,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/128.帝王骆驼兵:攻击力8→10,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/129.精锐草原突骑:近战护甲0→130.世界奇观:木材/黄金/石头成本1000→800,建造时间3600→600,建成后可以延缓250年敌方奇观的胜利时间
【各民族及其特色单位修改】
1.【不列颠】新单位:①皇家战列舰:强大的战舰,拥有众多火炮。需研究大型战舰和炮舰。数量限制:1②嘉德骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究重装骑士或精锐长弓兵。数量限制:20③威尔士骑士:步兵单位,速度较慢但防御力较高。需研究冠军剑士或精锐长弓兵修改:①城堡和帝王时代的射程加成仅作用于长弓兵②英皇侍卫:木材成本750→600,黄金成本450→350③获得指环科技。 2.【法兰克】新单位:①弧光女骑士:骑兵单位,攻击击力高、速度较快、生命恢复速度很快,能减免受到的任何类型的伤害。需研究重装骑士或精锐掷斧兵。数量限制:20②鸢尾花圣骑士:游侠的进阶形态。拥有极高的生命值,且能缓慢恢复生命值。修改:①掷斧兵:速度1→1.05,近战护甲0→1②精锐掷斧兵:生命值70→80,速度1→1.05,远程护甲0→1③获得指环、劲弩手 3.【哥特】新单位:①近卫骑兵:骑兵单位,拥有极高的远程护甲。需研究精锐近卫军。数量限制:30②重装长枪兵:替换长戟兵,拥有更高的生命值和护甲修改:①近卫军:食物成本80→75,移动速度1.05→1.1②精锐近卫军:生命值70→80,移动速度1.05→1.1,攻击力12→13,对射手加成10→8,食物成本80→75 4.【条顿】新单位:①十字军领主:骑兵单位,攻击力和护甲极高的骑兵,但速度较慢,需研究游侠或精锐条顿骑士。数量限制:20②十字军骑士:骑兵单位,无法被招降。需在马厩通过“召集十字军”的功能将条顿武士转变而来新技能:①召集十字军:在马厩中使用,花费200黄金,将所有的条顿武士转变为十字军骑士。修改:①条顿武士:生命值80→90,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30②精锐条顿武士:生命值100→120,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30③开垛口:城堡射程+3→+2④获得护腕、建筑学
5.【日本】
新单位:
①忍者:远程步兵单位,速度较快。适于攻击英雄单位②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。修改:①日本武士:移动速度1→1.05,黄金成本30→25
①精锐日本武士:生命值80→90,移动速度1→1.05,黄金成本30→25
6.【中华】新单位:①神火飞鸦:强力攻城武器,能切换三种不同的炮弹以应对不同的目标。需研究化学。数量限制:4②宝船:中华决战兵器,装备了主炮,可以研发火箭学以加装舰载蜂巢炮。既可进行战斗,也能以极高的效率进行贸易。需研究大型战舰和化学。数量限制:1②三弓床弩:重型弩炮的进阶形态,拥有极高的攻击力和超远射程,但溅射范围缩小③猛火油柜:攻城武器,能近程向敌方进行喷火攻击,并点燃地面对敌人造成持续伤害④龙舟:快速喷火船的进阶形态,火力更强、护甲更好⑤羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低⑥麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低修改:①火箭学:弩炮攻击力+4→+5,宝船可以使用蜂巢炮攻击②获得攻城技师、快速喷火船、轮作 ③精锐诸葛弩:现在不会再双箭齐发,同时加快攻速以保证其不会延长攻击间隔
7.【拜占庭】
新单位:
①百夫长:骑兵单位,能抵抗对骑兵加成的骑兵,会自动升级血统和鼓风炉科技。需研究精锐甲胄骑兵。数量限制:20②方阵兵:步兵单位,缓慢但攻击力护甲都极为出色的步兵③重装剑士/军团兵:替换双手剑士和冠军剑士,生命值和护甲更高,但攻击力略低修改:
①甲胄骑兵:生命值110→120,远防1→2
②精锐甲胄骑兵:生命值150→160,护甲2/1→3/2
8.【波斯】新单位:①不朽者:骑兵单位,阵亡后能回收其全部黄金成本。数量限制:20②攻城战象修改:①战象/精锐战象:无法被招降,食物成本170→200,训练时间25→50
②象夫:能作用于攻城战象
③获得护腕
9.【萨拉森】新单位:①伊玛目:僧侣单位,必定在最小时间招降成功。数量限制:20②阿拉伯剑士:步兵,训练和移动速度较快,牺牲时会自爆。只消耗黄金。③帝王骆驼兵修改:
①马穆鲁克:近防0→1
②精锐马穆鲁克:远防0→1
10.【土耳其】
新单位:
①重型火炮:攻城武器,可以部署为阵地模式。数量限制:2②皇家苏丹亲兵:火枪手单位,其子弹能无视距离直接命中目标。需研究精锐苏丹亲兵。数量限制:20③奥斯曼重骑兵:骑兵单位,生命值非常高。需研究突厥骑射或精锐苏丹亲兵,和帝王时代修改:
①苏丹亲兵:命中率50%→60%,散布偏范围变小,弹道弧度变低
②精锐苏丹亲兵:命中率65%→75%,散布偏范围变小,弹道弧度变低 11.【维京】新单位:①维京首领:骑兵单位,能远程进行近战攻击。数量限制:20②北欧战士:步兵单位,只消耗食物。修改:①狂战士:生命值54→60(60→72),速度1.05→1.1,黄金成本25→20②精锐狂战士:生命值62→75(75→90),速度1.05→1.1,黄金成本25→20③龙头战船/精锐龙头战船:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x2 12.【蒙古】新单位:①达鲁花赤:骑兵单位,攻击军事单位时可获得黄金,攻击不同的建筑和经济单位时能获得不同的资源。需研究翼骑兵或精锐草原骑兵。数量限制:20②可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)③猎狼:驯服的猛兽,会随时代提升属性修改:①获得科技:骑兵钢甲 13.【凯尔特】新单位:①传奇勇者:步兵单位,能快速接近敌人。需研究冠军剑士或精锐靛蓝突袭者。数量限制:20②高地战士:替换冠军剑士,拥有更高的攻击力和速度修改:①靛蓝突袭者:黄金成本25→20②精锐靛蓝突袭者:生命值80→90,黄金成本25→20③凯尔特狂暴:攻城武器生命值+40%→+50%④获得科技:护腕 14.【西班牙】新单位:①精锐火枪手:火枪手的进阶形态。火力更强、护甲更好②巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好修改:①西班牙征服者:攻击间隔2.9→3.2,散布范围变小,弹道弧度变低②精锐西班牙征服者:对骑兵+4,散布范围变小,弹道弧度变低 15.【阿兹特克】新单位:①传奇豹勇士:步兵单位。需研究精锐豹勇士。数量限制:20②羽蛇神鹰勇士:精锐鹰勇士的进阶形态。③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响新科技:①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30修改:①豹勇士:速度1→1.05,黄金成本30→25
②精锐豹勇士:生命值75→85,速度1→1.05,黄金成本30→25
③获得马厩(城堡时代起可建造) 16.【玛雅】新单位:①羽饰女猎手:步弓手单位,能额外造成4点固定伤害。需研究精锐羽箭手。数量限制:20②长枪女猎手:步兵单位,移动速度快、护甲高的长枪兵。③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响新科技:①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30修改:①获得马厩(城堡时代起可建造) 17.【匈奴】新单位:①匈奴骁骑:骑兵单位,对步兵、射手、骑兵均有加成。需研究重装骑士。数量限制:20②匈奴骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更低的攻击延迟和成本。 18.【高丽】新单位:①花郎:替换弩手和劲弩手,生命值更高,对攻城武器有少量加成。②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。修改: ①龟甲船:生命值200→400,移动速度0.9→1.05,射程6→8,攻击间隔6→3,远防5→6,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2 ②精锐龟甲船:生命值300→600,移动速度1.035→1.05,射程6→10,攻击间隔6→3,远防6→8,船只护甲11→9,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2 19.【意大利】新单位:①达芬奇坦克:攻城武器,由村民建造,不受任何额外伤害影响。驻扎远程单位可发射额外的枪弹。数量限制:1②佣兵队长:步兵单位,反制火药单位的高速步兵。数量限制:20③精锐佣兵:意大利佣兵的进阶形态。需研究精锐热那亚弩手或精锐佣兵。它更强大、护甲更好修改:①精锐热那亚弩手:攻击力6→7,对骑兵和战象+7→+6,对骆驼+6→+5,对船+5→+4②意大利佣兵:可以升级为精锐意大利佣兵(仅限意大利),黄金成本35→30 20.【印度斯坦】新单位:①曼萨卜达尔:骑射手单位,可以造成范围伤害。数量限制:20②骑象射手③象兵修改:①新特色加成:骑象射手护甲+1/+1②新特色加成:近战大象践踏伤害提高,践踏范围+25%③精锐古拉姆:生命值65→75 21.【印加】新单位:①太阳神战士:步兵单位,攻击力极为强大,但攻速较慢。数量限制:20②精锐投石手:投石手的进阶形态,它更强大、护甲更好。新科技:①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30修改:①印加枪兵长:速度1→1.05,攻击力7→8,对骑兵+8→+6,对战象+20→+15,黄金成本30→25②精锐印加枪兵长:生命值80→90,速度1→1.05,攻击力8→10,对骑兵+12→+8,对战象+20→+15,黄金成本30→25③投石手:可以升级为精锐投石手④获得马厩(城堡时代起可建造) 22.【马扎尔】新单位:①龙骑士:骑兵单位,能躲避少量抛掷物。需研究翼骑兵或精锐骠骑兵。数量限制:20②风云骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更高的射程和速度。修改:①骠骑兵:射程0→0.5,攻击力9→8②精锐骠骑兵:射程0→0.5③雇佣军:增加效果“骠骑兵训练速度提升50%”,黄金成本300→200④反曲弓:食物成本600→450,黄金成本400→300 23.【斯拉夫】新单位:①沙皇铁骑:骑兵单位:防御力极高,能抵抗各种攻击。需研究精锐贵族铁骑。数量限制:20②哥萨克骑兵:替换骑士系,拥有更低的成本和更高的速度,生命值和攻击力也较低。修改:①精锐贵族铁骑:攻击力14→15 24.【葡萄牙】新单位:①巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好修改:①风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.5,抛掷物数量5→7,命中率50→70,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6②精锐风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.9,抛掷物数量5→7,命中率50→80,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6③卡拉维尔战舰:生命值x2,抛掷物数量1→2,成本、建造时间和占用人口x2④大商站:不再占用人口,但仅限2座 25.【埃塞俄比亚】新单位:①帝胄箭塔战象:骑射手单位,能在远程攻击的同时对面前的敌人造成践踏伤害。数量限制:12②阿克苏姆卫士:步兵单位,能承受较多伤害。修改:①弯刀勇士:黄金成本30→25②精锐弯刀勇士:生命值50→60,攻击力18→19,近防0→1,黄金成本30→25 26.【马里】新单位:①马里酋长:骑兵单位,战斗力强大。需研究重装骑士。数量限制:20②利菲迪骑士:替换骑士系,能进行伤害较小的蓄力攻击,但攻击力稍低。③金枪勇士:步兵单位,适于攻击骑兵和战象。 27.【柏柏尔】新单位:①帝王标枪骑兵:骑射手单位,能进行蓄力攻击。数量限制:20修改:①获得帕提亚战术 28.【高棉】新单位:①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:10②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。修改:①重弩战象/精锐重弩战象:射程5→6 29.【马来】新单位:①刀锋勇士:步兵单位,只消耗食物。数量限制:40②独木舟:战船单位,能发射密集弓箭,移动速度奇快,成本会随着时代而降低并且只占半个人口。修改:①爪刀勇士:食物成本25→30,黄金成本15→10①精锐飞镖骑兵:生命中再40→45,食物成本25→30,黄金成本15→10 30.【缅甸】新单位:①缅族皇家斗士:步兵单位,强大的战士。需研究冠军剑士或长戟兵。数量限制:20修改:①飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+2①精锐飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+4,命中率30→40 31.【越南】新单位:①羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低。②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。修改:①藤甲弓兵:近防0→1,射手护甲+2
②精锐藤甲弓兵:生命值45→50,近防0→2,射手护甲+4
③帝王掷矛手:生命值35→40④+20%生命值的文明特色作用现在能作用于藤甲弓兵⑤纸币:获得“团队成员获得500黄金”的效果 32.【保加利亚】 新单位:①龙骑领主:骑兵单位,落马后可作为强力步兵继续战斗。数量限制:20新技能:①龙骑兵们,上马!:在营垒中使用,花费800食物,将所有的步行龙骑兵转变为龙骑兵修改:①下马龙骑兵:速度0.9→1,护甲0/0→2/1,攻速2.4→2
②精锐下马龙骑兵:速度0.9→1,攻击力13→14,护甲0/1→2/2,攻速2.4→2
③营垒:生命值2600→2800,抛掷物数量5→4,最大数量20→15,搭载量20→15⑤获得护墙 33.【鞑靼】新单位:①可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)修改:①丝护甲:能作用于怯薛 34.【库曼】新单位:①铁面骑射手:骑射手单位,能发射多支箭矢。需研究精锐钦察骑射手或重装骑射手。数量限制:20②传奇草原枪骑:精锐草原枪骑的进阶形态,拥有更强的攻击力和更快的攻速。修改:①钦察骑射手/精锐钦察骑射手:射程4→3,攻击间隔2.2→1.8②获得护腕、攻城技师 35.【立陶宛】新单位:①皇家重骑士:骑兵单位,能无视护甲进行攻击,也能抵挡抵挡无视护甲的攻击。需研究精锐皇家骑士。数量限制:20②银十字圣骑士:游侠的进阶形态。拥有更高的攻击力。修改:①皇家骑士:攻击力13→12,远防1→2②精锐皇家骑士:攻击力16→14,远防1→2③获得鼓风炉 36.【勃艮第】新单位:①金羊毛骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究游侠或精锐马上轻装兵。数量限制:20修改:①马上轻装兵:攻击力8→9,攻击间隔1.9→2②精锐马上轻装兵:攻击力11→12,攻击间隔1.9→2③弗拉芒民兵:封建时代起可直接训练,会随着时代提升属性④葡萄园:黄金产生效率+50% 37.【西西里】新单位:①萨金特卫兵长:骑兵单位,能反制长枪兵和骆驼兵,也能建造城楼。需研究精锐萨金特卫兵。数量限制:20②诺曼骑士:骑兵单位,适于攻击骑兵和步兵。③诺曼战锤兵:步兵单位,攻击力强大但有一定概率落空。修改:①萨金特卫兵:生命值45→50,黄金成本35→30②精锐萨金特卫兵:生命值85→95,黄金成本35→30③锁子甲:能作用于诺曼骑士③城楼:生命值1250→1400,提供5点人口 38.【波兰】新单位:①邑冠统领:骑兵单位,能造成践踏伤害。需研究波兰翼骑兵或重装骑士,数量限制:20修改:①奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力8→10,攻击间隔2→2.5②精锐奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力10→14,攻击间隔2→2.5,生命值95→105③贵族特权:骑士系黄金成本-60%→-50%④获得骑兵钢甲 39.【波西米亚】新单位:①战车司令官:骑兵单位,每启用或升级一种火药单位都能使其变得更强。数量限制:20修改:①胡斯派战车/精锐胡斯派战车:弹道弧度变低,抛掷物数量4→3,副抛掷物攻击力2→6②榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250 40.【达罗毗荼】新单位:①军团将军:骑兵单位,能进行范围蓄力攻击。需研究精锐印度剑客。数量限制:20修改:①印度剑客:移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15②精锐印度剑客:生命值65→75,移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15③楼船:生命值x2,攻击间隔减少,成本、建造时间和占用人口x2,可以缓慢回复生命值 41.【孟加拉】新单位:①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:12修改:①精锐战车:生命值115→125②附加伤害减少25%的文明特色作用于战车③派:增加效果“可在马厩生产战车” 42.【瞿折罗】新单位:①刹帝利骑士:骑兵单位,可躲避抛掷物。需研究刹帝利或精锐施里瓦姆沙骑手。数量限制:20 【新增通用科技】1.强化城防:城镇中心可以自动射箭,箭塔、城楼、营垒和城堡射箭数增加。2.熟练石工:瞭望箭塔的部分石头成本降低,木材成本上升;城门和炮塔石头成本降低。3.弩炮炮台:城堡、营垒和城楼能够射出一支威力强大的弩箭4.沸油:城堡、营垒和城楼能对附近的敌方单位倾倒沸油 【通用科技修改】1.垛墙:现在能额外将木墙升级为硬木墙,并使木城门、海墙和海门生命值x22.城镇巡逻:食物成本300→150,黄金成本100→503.采金术:+15%黄金持续力4.采石术:+15%石头持续力5.钻井采金术:+10%黄金持续力6.钻井采石术:+10%石头持续力7.双刃斧和弓锯:+10%木材持续力8.双人锯:+5%木材持续力 【新增通用单位】1.战车/刃轮战车/帝王战车:快速而属性均衡的骑兵单位。适于攻击步兵和骑兵,不适于攻击长矛兵,僧侣和步弓手。2.工程船:工作船只,能够修理船只和建造各种水上防御建筑。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『下载相关』 游戏内模组区,搜索“永恒的文明”或“Eternal Civilization”或其中任意关键词即可下载。因MOD文件较大,所以下载速度较慢,可以选择在闲暇时或夜晚下载。下载完毕敬请点赞。
『使用方法』1.下载以下三个模组:《EternalCivilization》、《永恒的文明Eternal Civilization》和《永恒的文明Eternal Civilization》。2.开启和两个模组,并重启游戏。3.在开始标准游戏、单人战役或合作战役之前,请在“数据模组”中选择“Eternal Civilization”。4.如果想让AI也使用新单位和科技,请使用专用AI“AI (Eternal Civilization)”进行游戏。
『UI&SMX备用下载地址』 由于SMX的MOD相对次要且体积更大,因此我已经将其上传至百度云。如果有需要可以先在这里下载使用,等到模组区的SMX下载完毕后,再删除本地的。本体和UI不包含在其中,仅下载SMX无法进行游戏,请注意!链接:https://pan.baidu.com/s/1SbOP2FccRNx66TkT6oqc_Q 提取码:AMAI使用方法:打开压缩包,将内容直接拖到C:\Users\(用户名)\Games\Age of Empires 2 DE\(一大串数字)\mods\local\目录下,并在游戏中启用
MODDB链接(完整版):https://www.moddb.com/mods/eternal-civilization
【常见问题及其解决方法】
1.游戏内下载/更新缓慢①建议找一个闲暇时间,打开游戏之后就直接开启模组区,挂机等待其下载。下载期间最好不要离开模组区,也不要最小化游戏。以我自己不算快的网速不使用加速器来下载,本体约5分钟、SMX和UI加起来约30-40分钟。②如果以上仍然不行,可以尝试使用加速器。
2.没有任何新单位或科技
①你可能没有使用MOD进行游戏,请在开始标准游戏/多人游戏/战役之前,在“数据模组”一栏选择“永恒的文明Eternal Civilization”进行游戏。
3.部分单位未显示
①检查上图中3个MOD是否都已下载完毕,且SMX和UI是否启用,若已经下载完毕但之后没有重启过游戏,请开启UI和SMX并重启一次游戏。
②检查是否与其他相关MOD冲突,若有其他类似MOD,请将本UI和SMX置于顶部,并重启一次游戏。③若以上2条已进行且确认无误、多次进行游戏仍有该问题,请尝试重新下载MOD。
4.图标/文字未正常显示
①检查UI是否已经下载完毕,若已经下载完毕但之后没有重启过游戏,请开启UI并重启一次游戏。
②检查UI是否启用,若未启用则请启用,并重启一次游戏。
③检查是否与其他相关MOD冲突,若有其他类似MOD,请将本UI置于顶部,并重启一次游戏。
④若以上3条已进行且确认无误、多次进行游戏仍有该问题,请尝试重新下载MOD。
5.部分单位/科技出现严重的非平衡性问题
①请第一时间在本帖留言汇报,并暂时停止使用该单位或科技,亦不要进行可能会导致出现该单位或科技的游戏。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png
『祝您游戏愉快!』
前排点赞,问下琰琰流镝什么时候复工复产呢? {:11_481:}大佬太强了~ 琰琰大作,前排膜拜{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 终于等来了!!! 能不能给一个网盘下载地址,模组上实在是下不动 大佬nb 你好这mod在steam上有没有同时发布呢? 好耶
哔站看你做了那么久,可算是做完了 本帖最后由 F_Silence 于 2020-12-30 08:21 编辑
点击下载之后过一段时间mod自动从订阅列表消失,去帝国时代官网检查了一下是已订阅状态,但本地mod文件夹内并没有新文件夹出现,也根本没有下载到本地,奇怪
尝试了不少方法都没成功,mod始终是正在下载,永远不会下载完成,如果在mod管理器里切换页面,mod会直接从订阅列表里消失,下次启动游戏再次出现,但依然无法下载,本地也没有相关文件夹
膜拜
牛逼牛逼太牛逼了 感谢楼主放出下载链接,感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 有网盘太好了,之前下不动{:146:} 异界行者 发表于 2020-12-31 23:12
有网盘太好了,之前下不动
{:253:}还是麻烦点个下载和喜欢 请问大佬,把城堡兵改成对应军事建筑生产,要怎么实现?现在有没有这种MOD 焚风之爱莉琰 发表于 2020-12-31 23:16
还是麻烦点个下载和喜欢
当然 正在下载,百度太慢了 内容太多,不敢轻易尝试