1V7极难的思路——必须早出兵,防守行不通!
本帖最后由 echochen08 于 2021-1-15 06:11 编辑高玩不要看不起1V7。你玩多了1V7,你就会知道了。同一台电脑上,1V7打得越多,AI智商会不断升级,因为AI会不断学习,不断想出新应对办法!
比如一般人面对城堡时代AI打侧面墙的应对办法,是赶紧补墙,如果AI有远程和拍子就隔几格补墙,或者建城堡防御或者出远程拍子对射。我想说的是,你们的这些办法,只是刚开始有用。 我发展并不慢不是新人,能28人17分或更早直城。但面对进化版AI,这些办法却行不通
因为AI升级了,出和尚和匈奴火把!和尚太恶心了,12码招我建城堡的农民和拍子。。还有匈奴火气,1V7时AI经常玩进贡,匈奴刚进城堡就出一大坨火把,能顶着城堡射,把我升了加固的城墙拆掉。这个倒有办法破解,用拍子泼他。但是火把兵拆墙实在太快,只要你稍微没注意慢了点,墙来不及补就破了。如果再加上出和尚我真一点破解办法没有了。我现在随机1V7,碰到AI城堡马暴,匈奴火把快攻,火把+和尚+拍子+远程打墙是常态
这游戏就要充分利用AI的一些智商再升级,也不可更改的设定缺点:
1.城堡时代极少出兵,家中兵不多 2.行进中不反击
3.其他特点:不断补墙,拆他城门他就修墙自己封自己。
还有其他特点,比如不打无城墙的城门,这方法太赖皮,我不利用。
进化后的AI出兵思路,一般是边家黑暗打棒棒,封建肉马,步弓和剑士,中家直城打马暴,出弩手,飞雄鹰火把马枪近卫等特种兵,源源不断。1V7想围家直帝是守不住的,你守住了,只能说明你没遇到极端情况,我碰到电脑26分钟出打包的,也遇到和尚+火把+远程+拍子打墙的,那墙完全没法补救
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所以我的看法,1V7要平趟,只尽早升级出兵一法,最晚城堡出兵,城堡暴马暴弩手暴特种兵,尤其出弩手对AI初级兵简直降维打击。高手可以黑暗封建就出兵,骚扰AI采矿,因为AI在后面的疯狂期全是金兵和特种兵。及早出兵,干扰AI生产,同时半路截杀砍攻城(AI行进中不反击)是唯一办法。你蹲家里直帝,等到AI暴兵,遇高智商AI绝对守不住。
现在无论打AI还是玩家对战,趋势都是控兵重过控经济,出兵越来越早。早点出兵比较好,出兵晚了容易被压制。不要太贪发育,要保证军事数量。你暴兵绝对暴不过AI,重点应放在打击AI经济,遏制其暴兵。早灭一家就少家压力。WALL面大多数AI一侧起城堡防守,半围封侧后纵深发展即可,对外开TC+城堡互为犄角抢资源
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经济上TC应不断生产农民,然后根据需要决定分多少个TC。分的越多升级越慢,但是经济后劲越充沛,但TC多了也耗精力。什么时候点帝点织布手推车的问题。玩游戏要灵活点,除了基本的前面6P羊4P木4P果,后面都可自由发挥。点帝的问题,好多玩家说100人左右点帝,我觉得完全可以自由发挥五六十,七八十就可点,打AI尤其要早升,一个TC升帝,其他TC可以产人嘛。点手推车时机一般35人,如果有更重要的事,可以在某TC断农时,正好利用这段时间去升
爆兵速度,经济不能转化成军事都是扯淡,资源不能空转要全用出去,多余木头可以种田,盖军事建筑,造弓弩出攻城。尤其是冲车,极难AI城堡多,没有冲车,铲平AI经济区的速度太慢。马厩要一直往外铺,占领地盘。帝国2说白了就是占领纵深的游戏,你领地大,对面最连种田机会都没有。一般一盘打下来,马房在40到60个不等。军事建筑打到哪里就盖到哪里,就算不出兵,也是个2000多血的肉盾。家里的炸了给贸易腾出空间。
我02年上大学开始玩帝国也玩过对战,后来就单机了。我是不喜欢对战,天天浩方,互动和qq平台打cs和星际,那时还有个联众吧。耗死脑细胞,赢了意犹未尽,想自创个无敌打法。输了捶胸顿足,非要赢对方不可,有时一连几天不下机。现在我只玩1V7
楼上是真爱 本帖最后由 wongyuhua 于 2021-1-9 21:56 编辑
高玩不是看不起1v7,是看不起蠢到家的旧版默认AI。换个聪明的AI,很多人连1v2都干不过。体验完全不同:跟智障玩,1v7图的是大象踩蚂蚁、杀敌数千的快感,水平会下降;跟高手较量(包括AI),1v1赢了是龙虎斗的成就感,水平会提升;还有一种是我这样的,带不同的AI小伙伴玩3v3或4v4,每种AI有不同的“性格”,十二生肖可以互相学习和改进(玩家学习某些AI的战术,把人类的战术写进AI) 电脑不打无城墙的城门,这个BUG貌似只在征服者1.0版本有用。1.4版本已修复此bug。我不知道后面的版本是否有这个bug。电脑有时候是很bt,最快记录是23分钟打包机砸城。面对这种情况,你只能重新开始游戏。知道敌人速出打包机,最好的办法应该是出城堡兵防这一波。比如你是匈奴,盖好城堡后就出几个火把兵,守在敌人必经之路上。 1.4版本,阿拉伯地图除了哥特其他都无压力 1 v 7 和地形有很大的关系。
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