狂熊杯活动:战役作者访谈(一)——BlackKnight、艾约bright
本帖最后由 战斗的人生 于 2021-1-23 13:09 编辑狂熊杯战役大赛章程
第一届狂熊杯活动:战役作者访谈(一)——从历史中寻找灵感
狂熊杯战役制作大赛正在火热进行中,有许多隐藏的作者们已经开始跃跃欲试了。为了让各位新人作者们能更好地有一个制作战役的思路,我,有事没事咕咕叫两声的战斗,开辟了这一活动——战役作者访谈,通过采访新晋战役作者,来为大家现身说法如何学习制作战役,如何让战役变得好玩,如何通过战役来表达自己的所思所想。
第一期访谈,我们邀请到两位历史向战役作者:
虽然两位的访谈并不是同一天进行的,但是问题大致相同,所以编者在整理时对问题做了一些编辑。让我们一起来听听他们对战役制作的看法吧~
问题一:如何选取战役题材呢?
黑骑士:
我个人比较偏好历史题材,原因一:比较符合帝国系列的游戏氛围,二:历史的安排总是妙于人的设计。
艾约:
一般是看了某些历史题材的故事后,感兴趣就会考虑做战役。
问题二:那一般会从选取哪些历史题材呢?选取的历史题材有什么内在联系嘛
黑骑士:
1.总是会优先考虑中国战役,外国战役要么是和中国有关,要么就是主人公之故事深得我心,如拜巴尔斯的二五之路,背刺之王死于背刺,妙哉。
2.题材要有独特性,比如刘秀用陨石击败王莽,明汉之战是中世纪规模最大的水战等。
3.要有一定的知名度,比较鲜为人知的如巴拉巴拉大帝或阿巴阿巴苏丹的故事写出来也没什么意思。
艾约:
一般是跟着官方战役走的。比如决定版出之前,我根据民族猜他会出维陶塔斯,西蒙一世,帖木儿这些战役,提前了解了一下故事背景。然后发现官方出的是伊瓦伊洛。所以就会想去做官方没做的。
这次西方霸主DLC发布之后,暂时来看,官方只更新两个新民族,而且是范围比较狭窄的民族,并且都有配套战役。所以暂时就没有根据新dlc做战役的想法,还是按原有计划做。
问题三:这就又牵扯出一个问题了,在制作战役、编写剧本的时候,你会如何取舍史实来安排战役剧情?
艾约:
首先,根据选定的人物去查维基百科和谷歌一些相关内容,这个过程不用太考究真实性。然后根据内容梳理一条时间线,分配一下5-6关每一关对应的节点,确保每一关覆盖一个较大的事件。实际做的时候,建毁关卡舍弃一定的细节,定量关卡就可以考虑更多的体现细节
黑骑士:
1.必须要有一个完整自圆其说的故事。就像写文章一样要有开端发展高潮结局。成吉思汗中老成从放羊娃成长为“世界征服者”,第五关的剧情将整个故事推向高潮,随后在第六关中安排旭烈兀西征,暗示蒙古将兵败于艾因贾鲁特,整个故事跌宕起伏,荡气回肠。虽然图画的不怎么样,也做的不咋地,但是相信玩家能够获得一定文字带来的享受。
2.集中塑造人物形象,表现战役主题。如岳飞之中,岳飞的赤胆忠心和最后的功亏一篑令人扼腕,于是关卡安排都集中在岳飞拼命殴打金国,赵构拼命拖累岳飞。又如拜巴尔斯之中,拜巴尔斯的整套战役每一关都有阴谋与背叛,到第四关复仇使者时,这种暗流汹涌,勾心斗角的氛围达到了极致。岳飞的主题可以说是“明知不可为,而不得不有所为”,拜巴尔斯的主题是“仇恨可以使一个人变得无比强大,但也会使这个人走向毁灭”。
这些选材的角度都是官方战役中没有的,主要是想丰富玩家的剧情感受。
问题四:你的战役里有很多创新性的玩法,这些玩法都是如何想出来的,或者说灵感都从哪儿来的?是从历史中得到的灵感么?
艾约:
其实我的战役没有什么创新性玩法吧。。我做战役就是仿官方战役的,要说可能是官方战役最近也不再那么守旧了?某些时候看到历史中一些趣闻可能会考虑以某种手段加入(比如维陶塔斯女装逃脱)。但是大多数时候还是传统的建毁/定量思路,辅以一些支线
黑骑士:
1.首先试图用游戏自带的功能比较完美的还原历史或表现剧情,真实事件总比现编要好(比如野狐岭蒙古人倒土跑马上城的战术,可以说是成吉思汗的灵感,何不拿来用)。
2.尽量不和玩过的其他游戏玩法重复,或者在别人的花活儿上微创新。
3.对于一些难以实现的,比如君堡战役的乌尔班大炮(需要插入新的图像和图标),就多想办法让它实现,实在不行就咕了。
当然我举的这两个例子(指12)都没用到自己的战役里。
具体实例的话:
1.昆阳大战的陨石雨
2.鄱阳湖里的变形金刚船
3.乌尔班大炮(咕)
接下来就是一些技术性的问题了~
问题五:画地图时有没有遇到过困难?如何解决呢?
艾约:
画地图会遇到一些困难,因为我本身有点强迫症。建毁里面是必须给玩家发展空间的,但是如果一大片比较单调的草/泥我就会看的不顺眼,所以往往画完主城后,野外地形会花很多时间去弄,尽量看的不那么单调。西蒙一世一开始19年12月做过一个版本,后来我嫌太丑就推倒重画了
编者按:强迫症,人类公敌,我的巫师地图推倒重画了四遍嘤嘤嘤~
黑骑士:
画地图是遇到过非常大的困难的。在作图的所有环节中,最让我痛苦的就是画图环节。
原因1:比较枯燥。帝国的地皮类型太多,分层后变化又太多,又有那么多装饰物,总感觉画上去会不好看。有时候感觉画的太方,有时候感觉画的没气氛,就会刷空重画,来来回回很费时间,久而久之感到枯燥。
原因2:感觉画图是没什么意义的,我比较喜欢设计剧情,设计玩法,而画图没有什么实际意义上的享受。
解决方案:
1.找志同道合者代画(但是这样出的图往往不尽人意,除非你写了比较详细的策划方案)
2.大量复制粘贴
3.磨时间一天就画八分之一(这种方法没什么用反而很容易中道鸽之)
问题六:你在学习AI的时候有没有遇到过什么困难,是怎样解决的呢?或者说,有什么好的学习AI的方法么?
黑骑士:
学AI的时候倒是没遇到啥困难,最大的困难就是画图,我这人没啥整体审美,比较在意局部。
AI有一种非常简单的学法,打开野蛮人的AI,然后对照新桶的AI大辞典逐句看AI里语句的意思。
如果野蛮人感觉太长,可以先拆阿玛斯的AI看,一句话代表一个意思,好比学英语。
艾约:
应该说我比较懒,因为做战役得让自己觉得有趣嘛,钻研AI对我来说有点痛苦,所以我基本上就是套用一些模板来写AI的。最初是用遗朝组的一个可以自动生成简单AI的网页,后面就是采用阿玛斯大佬的建毁AI为模板,然后建毁战役里根据情况设置参数就OK了。
因为我本身是学计算机的,入门AI还是很快的,但是没有深入学习过。
最后但是也是最重要的问题:你认为对于一个战役来说,什么是最重要的呢?
黑骑士:
我认为自己做的开心是最重要的。一千个观众有一千个哈姆雷特,一千个玩家有一千个魔兽世界,没必要迁就他人的看法。有的作者喜欢画图,有的作者喜欢写AI,有的作者喜欢搞剧情,都对!关键是要在作图的时候感到欢乐。
艾约:
可玩性吧。要么像官方战役那样给玩家一种朴素但是有趣的代入感,要么像一些优秀的民间战役一样有很多有趣的创意。如果做的跟随机地图差不多就没意思了。
第一期访谈到此结束啦!由于是第一期访谈,所以缺乏与观众的互动。大家可以把下一期想问作者的问题发在回复中,也可以在回复中说明想要看访谈的作者,我会尽力满足~
本帖回复有奖,先到先得~
黑骑士战役链接:
长篇中国战役——《岳飞》
新《成吉思汗》
中世纪最大规模船战:《鄱阳湖之战》
位面之子大战穿越者:《昆阳之战》
二五仔的野望:《拜巴尔斯一世》
艾约bright战役链接:
保加利亚第一帝国的建立:《西蒙一世》
《维陶塔斯的崛起》
合作战役:《永乐大帝》
罗马将军的悲歌:《贝利撒留》
黄金家族苗裔:《昔班尼汗的野望》
个人更喜欢艾约做的战役,贴近官方战役,难度适中,可以不用那么紧张的通关,在游戏中了解外国我不熟悉的历史。 作为DE里的北条执权({:247:})窃以为下一期建议安排皮卡雪和奥尔加玛丽,kuro跟hudson配对就完事了 前排围观,给秒沉的战斗挽尊{:162:} 颤抖的人蔘,前排围观!{:10_433:} 这两位大佬的作品我都玩过,艾约的作品真的感觉很像官方。黑骑士大佬的作品我都感觉每关内容比较充足。总的来说都是做的中长篇。对我来说只要是中长篇的战役。我都喜欢~~~{:149:} 黑骑士的大气,艾约的细致。 还是比较支持官方风格的战役,难度可以适当提高但是不能太离谱了 同喜欢官方风格,另外定量的战役能多噢一些就更好了, 有个建议,作者也可以考虑从官方战役反派角度来构造剧情,比如猛狮亨利的二五仔生涯,比如西班牙征服阿兹特克,保加利亚沙皇平定猪官,罗马抵抗阿拉里克阿提拉入侵等{:154:} 艾约的战役玩了不少,黑骑士战役却一直没玩惭愧{:146:}。木下梨花的莫卧儿觉得可以值得一玩,富有创新感。莫卧儿该作者的第一部作品建议给个评分。{:155:} 我想看第二期访谈{:11_482:} 艾约是不是就是hc制作组 二位都是决定版的战役制作者呢,只能到10号有了暑假预算才能买决定版体验二位的战役了 1292167006 发表于 2021-7-7 03:55
艾约是不是就是hc制作组
是,目前模组绝大部分中文的自制战役都是出自HC制作组(HC意为历史战役制作组) XDL修罗 发表于 2021-7-8 07:26
二位都是决定版的战役制作者呢,只能到10号有了暑假预算才能买决定版体验二位的战役了 ...
品质都很不错,还有木下梨花和ilam、期悦的战役都很不错 {:146:} 学习到很多喜欢帝国 {:10_469:}
页:
[1]