勃艮第银冠产金效率简述
新桶竟然在新民族出来的关键时期鸽子了,所以就由本萌新来简单说明一下勃艮第银冠种田产金的真实效率。(在播放耕种动画时)单个农夫每秒产生黄金量 = 236号资源值 * 工作效率
图为勃艮第银冠效果,将236号资源值修改为1.5。
图为农夫的大商站能力的工作效率,0.01。
播放动画产生黄金的原理请参考新桶的怯薛帖子。
普通民族以及未研究银冠的勃艮第,公式中有一项乘数为0,因此其农夫产金量为0。
研究银冠后的勃艮第,农夫在播放耕种动画时,每秒产金量为 1.5*0.01=0.015,即每66.67秒产生1点黄金。
在编辑器中可以将农夫的携带量修改为近乎无限大,使得农夫在耕作时不会移动,会持续播放耕种的动画,原理请参考我的种田帖子。以此可验证测试结果与计算结果完全一致。
因为实战中不可能出现上述村民无限耕种的情况,所以实际上产生黄金的效率会更低,考虑到农夫播放耕种动画时一定会实际产生食物并携带在身上,这一点与农夫产金的条件相同,因此我们可以将产金与产食物绑定,众所周知,农夫的工作效率为0.53,所以很简单地用0.53除以0.015得到35.33这个数,即代表农夫每获得35.33食物即可获得1点黄金,而且这个黄金是凭空产生的,而不需要提交之后才获得。通过测试,得到的结果与该计算结果仍然完全一致。
此外需要说明一点,因为农夫的实际工作效率的随机性,所以不考虑农夫每秒获得的黄金量。
以及说明另一点,在实际情况下,0.4的农田工作效率不会压制到二轮阿兹村民以外的农夫的实际种田效率,因此可以认为勃艮第农夫在播放耕种动画时永远能够保持0.53的工作效率,具体原理仍然参考我的农田帖子。
所以最后总结一下就是,农夫真实耕种(播放耕种动画)时每66.67秒产生1点黄金(效率为0.015),农夫每获得35.33食物时凭空产生1点黄金。
好少的黄金,似乎大概要40个农夫才等于拿一个圣物? 之前我用同样的设置方法并没有让农民跳黄金,可能增加了新的机制,可能还能做出伐木给金 播放动画产生黄金的原理请参考新桶的怯薛帖子。
普通民族以及未研究银冠的勃艮第,公式中有一项乘数为0,因此其农夫产金量为0。
(刚优化了一下计算公式)
所以这里可以插一个计算公式啦
产资源总量 = 满足判定条件的时长(游戏秒) × 工作因子#1 × 产量倍率资源 钥匙丝线 发表于 2021-1-27 09:40
之前我用同样的设置方法并没有让农民跳黄金,可能增加了新的机制,可能还能做出伐木给金 ...
还真有可能。
因为之前只有播放攻击图像期间,大商站能力才会产金(特指怯薛)。
攻 击 图 像。
现在可能对村民的工作图像也生效了吧。
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