【DE小技巧】让单个特定单位无视障碍物移动的方式
众所周知,一般单位不能无视障碍、地形移动,而被“修改属性”改动过碰撞体积的单位则可以。这种单位一般会出现在幻想题材中,用于表现角色的非凡能力(比如《昆阳大战》中的穿越者军团)或者构建特效(比如幽灵乱飞)。但改体积法有其美中不足之处:1.无法对已经“独立化”的单位进行修改。2.修改会同时作用于全体同种单位。3.被修改单位同时会获得“编队行进时因相互卡位而降低速度”“难以被抛射体击中”等无意义甚至有害的特性。我前些天发现了一个可以避免这些弊端的方法,使单位可以跨越障碍与地形。
第一步:通过命令、触发或其他手段,使被修改单位朝一个位置(终点)移动。
第二步:通过“传送物体”触发,使被修改单位被传送至一个预定的位置(起点)。
这样,被修改单位就可以无视地形和障碍,从起点沿直线走向终点。
目前我测试过九种特性各异的单位,这个方法对于被修改单位似乎没有任何要求,但是它的美中不足之处更大且更明显:被修改单位无论何时放弃目标(终点),都会立即失去跨障碍能力,而且自然,到达终点后,跨障碍能力也会立刻消失——与其说是让目标“暂时获得了这个能力”,不如说是让目标“强制执行了‘走到终点’这一任务”。
显而易见的,在实际应用中,改体积法的适用范围依然更为广泛,此方法仅作为特殊情形下的补充。
相关截图看心情(等于不可能)补充,不过这个做法挺简单的,应该不需要吧……
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