wongyuhua 发表于 2021-4-11 04:58:38

帝国时代4实机演示杂谈

本帖最后由 wongyuhua 于 2021-4-11 23:38 编辑

帝国时代4实机演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1Pv41177LK?p=4
感觉就是用帝国3引擎做的帝国2,有武器技能切换,应该没有卡牌和家乡系统,众所周知的亮点是城墙上面可以站人了,但奇怪的是炮车倒退回帝国2那种无人操作的模式。缺点依旧明显:首先,弓箭和弩箭弹道依旧是45°仰射,即使敌人近在眼前;其次,弓箭还是可以穿墙攻击(视频的3'26"~3'40")。游戏今年秋天发布,据说发布的时候只有8个文明,我估计可以做到每个文明都有独特的建筑风格,甚至同一兵种也可能有独特模型。

帝国4大概率就是帝国3决定版的大型资料片,我担心会继承后者的渣优化

风的颜色 发表于 2021-4-11 12:32:31

只要没有卡牌和家乡系统,其他缺点都可以忍受。微软只要肯不放弃帝国时代系列,一直地做下去,一切都会有希望的。

风的颜色 发表于 2021-4-11 13:37:26

帝国3刚出的时候,我感觉非常失望,希望微软赶快出帝国4,以跳过帝国3。谁知,这一等竟二十几年。

昭武椽 发表于 2021-4-11 15:55:26

枪骑兵会切近战武器,有冲击判定,算一个进步。

wongyuhua 发表于 2021-4-11 23:22:52

风的颜色 发表于 2021-4-11 12:32
只要没有卡牌和家乡系统,其他缺点都可以忍受。微软只要肯不放弃帝国时代系列,一直地做下去,一切都会有希 ...

家乡系统应该是没有的,毕竟帝国3是讲移民。我开始还以为取消了卡牌系统,直到我看见有关中国选择朝代的介绍,这不就是卡牌系统2.0么?
原文出自3DM:https://hot.cnbeta.com/articles/game/1113401.htm
【中国】
中国文明包括令人印象深刻的建筑、强大的火药和王朝制度,拥有独特的优势和战胜对手的各种战略。他们是强大防御工事背后的有力捍卫者,并高度重视经济发展。

你将通过中国文化、实力和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代的过程中,不断发展壮大你的帝国。

城市规划是一项重要的增长战略。他们的王朝制度可在触发时提供优势,并提供单位奖励和使用独特的建筑等奖励。

•军事力量
中国人的军事实力在于其强大的火药力量。他们拥有多个独特的炮兵单位,这使之成为战斗中骁勇善战的文明。

“火枪骑兵”(元朝骑兵单位)等独特的单位配有火枪;而“蜂巢”是一种强大的攻城武器,可向某个区域发射巨大的箭矢。

他们还拥有一个名为“朝廷官员”的独特单位,负责从附近的建筑中搜集黄金。

•王朝
王朝是中国文明的一个独特特征。他们能够在任何时代修建所有地标建筑,同一时代的两座地标建筑可触发他们选择独特奖励、建筑和单位的王朝。

唐朝注重探索,为侦察兵提供速度和视野奖励。宋朝注重人口繁荣,拥有村庄建筑和诸葛弩单位。元朝注重粮食繁荣,拥有粮仓和火枪兵单位。最后,明朝注重军事优势,拥有塔式建筑和掷弹兵单位。

风的颜色 发表于 2021-4-12 00:51:23

wongyuhua 发表于 2021-4-11 23:22
家乡系统应该是没有的,毕竟帝国3是讲移民。我开始还以为取消了卡牌系统,直到我看见有关中国选择朝代的 ...

也就是说,单单中国就相当于“四个文明”,就看你挑选哪个朝代?

wongyuhua 发表于 2021-4-12 02:47:23

风的颜色 发表于 2021-4-12 00:51
也就是说,单单中国就相当于“四个文明”,就看你挑选哪个朝代?

感觉选王朝有点像帝国3的选领袖,不同的领袖带来不同的加成,以及独特单位,其他单位和建筑应该大同小异,类似红警2里面盟军、苏系阵营细分为多个国家。唐宋元明四个朝代比较符合帝国2的历史背景,缺少的清朝那就是帝国3的时代了。只是元朝略显尴尬,当然这得怪前苏联

wongyuhua 发表于 2021-4-12 02:53:27

看视频里的中国旗帜就知道,这个王朝其实叫做“中国联通”😂

风的颜色 发表于 2021-4-12 03:58:33

本帖最后由 风的颜色 于 2021-4-12 04:02 编辑

wongyuhua 发表于 2021-4-12 02:53
看视频里的中国旗帜就知道,这个王朝其实叫做“中国联通”😂
没文化真可怕,那叫中国结,请百度一下吧!

wongyuhua 发表于 2021-4-12 11:11:47

风的颜色 发表于 2021-4-12 03:58
没文化真可怕,那叫中国结,请百度一下吧!

中国联通特意加了引号明显是个梗,可惜你没理解到,莫非有代沟?其实想吐槽的是,官方不用最有代表性的中国龙,偏偏选了中国结这种缺少霸气的标志,这跟选孔子、熊猫或牡丹作为旗帜效果差不多

风的颜色 发表于 2021-4-12 12:27:29

wongyuhua 发表于 2021-4-12 11:11
中国联通特意加了引号明显是个梗,可惜你没理解到,莫非有代沟?其实想吐槽的是,官方不用最有代表性的中 ...

选中国龙恐怕更负面。对老外来说“龙=dragon”,Dragon是一种长着翅膀的巨大蜥蜴,它们通常具有喷火或者强大的魔法能力,它们代表的是力量、残暴、恐怖和邪恶,在神话和传说中往往充当反面角色。如果选龙,老外们会觉得中国文明是邪恶的象征。

wongyuhua 发表于 2021-4-12 14:34:50

本帖最后由 wongyuhua 于 2021-4-12 14:37 编辑

风的颜色 发表于 2021-4-12 12:27
选中国龙恐怕更负面。对老外来说“龙=dragon”,Dragon是一种长着翅膀的巨大蜥蜴,它们通常具有喷火或者 ...
你明白我为什么特意说“中国龙”而不是“西方龙”吗?西方翼龙=dragon没错,但中国龙=loong,也有人不严谨的译为Chinese dragon。清朝的国旗就是黄龙旗,西藏旁边的不丹王国的国旗也是龙旗的一种,下面示例的旗帜随便选一个都比中国结作图案强十倍吧!

风的颜色 发表于 2021-4-12 17:28:14

wongyuhua 发表于 2021-4-12 14:34
你明白我为什么特意说“中国龙”而不是“西方龙”吗?西方翼龙=dragon没错,但中国龙=loong,也有人不严谨 ...

首先说,大神非常有眼光。三张图中我最喜欢第三张,红黑那张,一看到就有眼前一亮的感觉,超喜欢,给人一种庄严神圣感;第二张也非常好,VIP素材那张,给人一种亲切祥和感;第一张就不喜欢,睁大嘴巴,露出尖牙,还被它双眼瞪着看,给人一种张牙舞爪威吓感。

其次,中国龙=loong,西方翼龙=dragon,这只是中国人的说法。但老外们的固有认识:中国龙=西方翼龙=dragon,却有好几百年历史了,已经印在脑子里的印象不是说你想改变就能改变过来的,如果帝国4的中国文明用龙来作图腾负面效果很大。

wongyuhua 发表于 2021-4-12 20:30:44

本帖最后由 wongyuhua 于 2021-4-12 20:32 编辑

风的颜色 发表于 2021-4-12 17:28
首先说,大神非常有眼光。三张图中我最喜欢第三张,红黑那张,一看到就有眼前一亮的感觉,超喜欢,给人一 ...
瞎操心!游戏设计师只关心能不能多赚钱,也就是是否合规合理、玩家是否喜欢。你以为旗帜选个中国结之后,反华势力就会认为我们是正义象征了?历史就是历史,中华皇帝素来自称真龙天子,中国人也自称龙的传人。游戏发布后,你看官方会不会因为这面旗帜被玩家们骂到求饶甚至更换图案。

loong这个单词,至少可以追溯到《论语》的译者Johua Marshman在1814年《中国言法》正式使用,而1819年出版的中文版《圣经》因为译者偷懒,把圣经故事中描述的邪恶翼龙dragon翻译成“龙”,少了一个“翼”字,导致后来很多国人反过来误以为东方神龙也叫dragon,一错就错了近200年,还被利用为宣扬中国威胁论的工具。聪明的日本人早就给他们的三爪龙取了个专有名词ryu,国内翻译界一直在犹豫要不要拨乱反正,为了文化遗产,中国龙的译名统一改为loong或long是迟早的事(去年官方统一了中国白酒的译法使用拼音baijiu),否则不只是太极八卦被韩国作为国旗和申遗,以后东方龙也要改称为日本龙、越南龙了

风的颜色 发表于 2021-4-13 01:11:43

wongyuhua 发表于 2021-4-12 20:30
瞎操心!游戏设计师只关心能不能多赚钱,也就是是否合规合理、玩家是否喜欢。你以为旗帜选个中国结之后, ...

“游戏发布后,你看官方会不会因为这面旗帜被玩家们骂到求饶甚至更换图案。”——中国玩正版的玩家实在太少了,我们的声音实在太微弱了,微软肯出中文版已经是给足脸子了,那面旗帜即使画上一只猪,我们也是吼不出大声来。

昭武椽 发表于 2021-4-15 09:51:45

看视频,远程似乎和三代一样100%命中,希望可以和三代一样做mod修改命中率,百发百中对射就一点都不刺激了。

wongyuhua 发表于 2021-4-15 15:15:15

只要还是3代引擎,mod应该也支持,就怕因为bug太多而频繁更新,mod兼容性成为大问题
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