研究了个自认为相对逼真的狗熊洞
本帖最后由 xiaogaoyagn 于 2021-4-19 20:31 编辑研究了个自认为相对逼真的狗熊洞,就发上来欣赏欣赏
本帖最后由 幽灵公主 于 2021-4-19 14:14 编辑
洞口没有经过修饰 , 另外你的构图第一眼看上去已经发现了许多的问题:
1.陆地植被 , 海域 没有进行渲染
2.草地长在海上了
3.峭壁出现裂缝
4.山脉底部有部分覆盖了洞口而没有进行修饰
WK版本的话我建议别用黑格了 , 直接使用树木的阴影来作为洞口,
因为可以表现出洞口的阴影层次感 , 下面简单教教你如何快速完成一个洞口:
一.将树木重叠数次 , 加深阴影作为洞口 , 在洞口右下方再放置一个树木令阴影更有层次。
二.将洞口周围进行修饰 , 放置合适的单位。
三.将洞口融入环境当中,一个简单自然的洞口完成。
本帖最后由 xiaogaoyagn 于 2021-4-20 14:10 编辑
幽灵公主 发表于 2021-4-19 13:56
洞口没有经过修饰 , 另外你的构图第一眼看上去已经发现了许多的问题:
1.陆地植被 , 海域 没有进行渲染
2.草 ...
好的,感谢提醒,我之前一直尝试建筑门口加黑格处理,但是效果都不好,1.后来我就另辟曲径,用峭壁阴影加树木做洞口,所以我这个洞口并没用到黑格哦。
2.我是特意用山角来遮住悬崖多余部分,创造洞口哦,并不是不小心跑出来,山脚星星点点的镂空正好像苔藓,又像那种洞口上的细小藤蔓植物,另外悬崖亮的部分和黑色部分正好形成洞口,而悬崖的阴影有亮有黑的纹路正好形成景深。因为我觉得用石头、岩石和树木特地去堆的洞口很假,很失真
3.草长到海上确实是错,哈,本来要改浅滩的,没及时改,毕竟岸边有深海本来不合适,我又怕做浅水敌人要建船坞,所以还没搞好
4.另外我这图本来是画了2个洞的,不过另一个太小,效果不好,所以只留了这个大的洞
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