乌拉拉帝国之翔鹰时代更新后重新发布
本帖最后由 pashanhu 于 2021-10-8 09:25 编辑如题,此次更新相比之前版本做了好多改动,最为关键的是我自己修改了PROMI AI和野蛮人AI,让这两个AI可以支持我的MOD作品中的新文明。从内测来看,修改后的AI能较好支持新文明。
以下是乌拉拉帝国之翔鹰时代MOD作品更新的一些重要数据:
1、新增了(目前)7个玩家文明,分别为大佬婷,大帝慢,纯洁眼,无敌柳,新飞翔,套路宗,可爱装。
新增民族特色兵种详情如下:
铁 甲 步兵:造价(55食物,30黄金),移速1.05,生命值80,攻击11,对标准建筑+8攻击,攻击间隔1.8,近身护甲1,远程护甲4,免除反步兵和特色附加伤害,训练时间10。
精锐铁甲步兵:造价(55食物,30黄金),移速1.05,生命值100,攻击14,对标准建筑+10攻击,攻击间隔1.7,近身护甲2,远程护甲4,免除反步兵和特色附加伤害,训练时间10。
玉 麒麟(骑兵):造价(60食物,45黄金),移速1.4,生命值80,攻击9,对骑兵+4攻击,对骆驼+2攻击,对象兵+16攻击,攻击间隔2,近身护甲2,远程护甲1,具有1格攻击射程,训练时间10。
精锐 玉 麒麟:造价(60食物,45黄金),移速1.4,生命值95,攻击11,对骑兵+6攻击,对骆驼+4攻击,对象兵+17攻击,攻击间隔2,近身护甲2,远程护甲2,具有1格攻击射程,训练时间10。
小尉迟(骑兵):造价(75食物,20黄金),移速1.5,生命值70,攻击8,近身护甲0,远程护甲0,攻击间隔1.9,不受反骑兵伤害,对枪兵+5攻击,训练时间15。
燕云十八骑(骑射手):造价(65食物,70黄金),移速1.45,生命值65,攻击8,攻击间隔2,射程5,近身护甲0,远程护甲2,命中率95%,死后变为下马十八骑(步兵),训练时间20。
精锐燕云十八骑:造价(65食物,70黄金),移速1.45,生命值75,攻击9,攻击间隔2,射程6,近身护甲1,远程护甲2,命中率95%,死后变为下马十八骑(步兵),训练时间20。
下马燕云十八骑(步兵):造价(45食物,25黄金),移速1.2,生命值65,攻击6,攻击间隔2,近身护甲0,远程护甲2,训练时间15,对鹰勇士+8攻击,对骆驼+6攻击。
没羽箭(步兵):造价(40食物,30黄金),移速1.2,生命值35,攻击6,对鹰斥候系列附加1,攻击间隔2,射程8,命中率100%,近身护甲0,远程护甲1,训练时间10。
精锐 没羽箭:造价(40食物,30黄金),移速1.2,生命值45,攻击7,对鹰斥候系列附加2,攻击间隔2,射程8,命中率100%,近身护甲1,远程护甲1,训练时间10。
豹子头(骑兵):造价(55食物,45黄金),移速1.4,生命值90,攻击8,攻击间隔1,近身护甲0,远程护甲3,训练时间13。
精锐 豹子头:造价(55食物,45黄金),移速1.4,生命值115,攻击10,攻击间隔1,近身护甲1,远程护甲3,训练时间10。
宗装骆驼(骑射手):造价(50木材,50黄金),移速1.45,生命值50,攻击4(3箭齐发),攻击间隔2.5,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率100%,训练时间20。
精锐宗装骆驼:造价(50木材,50黄金),移速1.45,生命值60,攻击5(3箭齐发),攻击间隔2,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率100%,训练时间20。
小李广(步弓):造价(40木材,30黄金),移速1.2,生命值45,攻击4,对弓兵附加攻击4,攻击间隔1.9,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率100%,训练时间13。
精锐 小李广:造价(45木材,25黄金),移速1.2,生命值55,攻击5,对弓兵附加攻击6,攻击间隔1.9,射程5,近身护甲0,远程护甲1,命中率100%,训练时间13。
2、将追踪术升级为供给科技,效果在增加步兵视野基础上再加1条,为民兵系食物成本-15,研究成本为200食物,150黄金,除哥特和马来外都能研发,哥特和马来步兵视野免费获得。
3、对大部分城堡兵的特性做了调整,详情如下:
征 服 者:造价降低(食物-5,黄金-15),射程-1,攻击-2,近身护甲-2,远程护甲-1。
精 锐 征服者:造价降低(食物-5,黄金-15),近身护甲-1。
豹 勇士:造价降低(食物-10,黄金-15),移速+0.2,攻击-4,对步兵附加攻击由10改为14,对鹰勇士(在步兵基础上)附加攻击由2改为8,近身护甲由1降为0,远程护甲由1降为0,训练速度加快,升级精锐费用降低。
精锐 豹勇士:造价降低(食物-5,黄金-15),生命值-10,移速+0.2,攻击-4,对步兵附加攻击由11改为16,对鹰勇士(在步兵基础上)附加攻击由2改为8,近身护甲由2降为1,远程护甲由1降为0,训练速度加快。
飞刀 女 兵:造价增加(黄金+5),生命值+10,帧延迟由10改为5。
精锐飞刀女兵:造价增加(黄金+5),生命值+5,帧延迟由10改为5。
骑象 射手:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由280降为230。
精锐骑象射手:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由330降为280。
重弩 战 象:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由250降为200。
精锐重弩战象:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由290降为240。
甲胄 骑兵:造价降低(食物-10,黄金-25),生命值-25,近身护甲-1,骑兵护甲由12增加为16,对步兵附加攻击由9改为10,训练速度加快,升级精锐费用降低。
精锐 甲胄骑兵:造价降低(食物-10,黄金-25),生命值-40,攻击-1,近身护甲-1,远程护甲+1,骑兵护甲由16增加为20,对步兵附加攻击由12改为14,训练速度加快。
热那亚 弩手:攻击间隔由3改为2,训练速度加快,升级精锐费用降低。
精锐热那亚弩手:训练速度大幅加快。
蒙古 突骑:训练速度小幅加快,升级精锐费用降低。
精锐蒙古突骑 :帧延迟改为0,训练速度小幅加快。
崧蓝 突击者:攻击+2,造价降低,-5食物,升级精锐费用降低。
精锐崧蓝突击者:造价降低,-5食物
战车/精锐战车:造价降低,-25木材。
日本 武士:攻击+1,造价降低,-5食物。
精锐 日本武士:造价降低,-5食物。
条顿 武士:移速+0.1,近身护甲-2,攻击+2。
精锐 条顿武士:移速+0.1,近身护甲-3。
精锐/弯刀勇士:造价微调(黄金-5),攻击+1。
精锐/爪刀勇士:造价降低(食物-5,黄金-5)。
精锐 近卫军:远程护甲-2,升级精锐费用降低。
鞑靼 骑兵:生命值+10,攻击+1,近身护甲-1。
精锐 诸葛弩:攻击间隔-0.5。
精锐/飞镖骑兵:造价降低,-10木材,精锐飞镖骑兵攻击力+1,对枪兵+2攻击。
风 琴 炮:提高命中率,训练速度加快。
精锐 风琴炮:提高命中率,训练速度加快,生命值-10。
精锐/马穆鲁克:造价微调(食物+5,黄金-5),枪兵系对马穆鲁克附加攻击降低(满科技马穆鲁克可以多挨长枪兵1刀)。
狂 战 士:攻击+2,造价降低,-5食物,升级精锐价格降低。
精锐 狂战士:造价降低,-5食物。
精锐/苏丹亲兵:造价降低,食物-10,命中率提高10%,攻击间隔由3.45调为3。
精锐/印加枪兵长:,造价降低,食物-5。
精锐/贵族铁骑:造价提高,食物+5,移速-0.1,近身护甲+1,远程护甲+1。
其他未提及的城堡兵,属性未做调整,但训练速度均或多或少加快了,。
4、阿兹特克获得长戟兵,禁止劲弩手科技;金冠结合豹勇士的改变及长戟兵的获得做了较大调整,由所有步兵+4攻改为鹰斥候系、民兵系+6攻;僧侣由原来的每研究修道院1项科技生命+5,调整为城堡时代+20,帝王时代+30.
5、波斯银冠改为波斯弩手,效果是弩手不需要黄金(将所需的45黄金用25木材代替),金冠价格大幅增加,效果增加一条为战象食物成本-50。
6、马里获得鼓风炉科技,金冠死士加攻由5下降为3,价格相应降低。
7、哥特获得步兵板甲科技。
8、拜占庭由于甲胄骑兵的大幅调整,增加了血统科技,同时对骆驼减价优惠从25%下调为15%。
9、越南增加经济优势,每升级一个时代获得150木材;获得畜养科技;金冠纸币研究价格由800食物,200金改为800食物,400木材。
10、印度金冠增加一条效果,火枪手命中率提高20%。(解决帝友调侃的金冠副作用问题——火枪远距离不准,增加射程更不准)。
11、标枪骑兵造价微调,食物-5,木材+5,远程护甲+1,对枪兵+4攻击,对骑射手+2攻击;精锐标枪骑兵造价微调,食物-5,木材+5,对骑射手攻击由原来的+2改为+3,对枪兵+5攻击。
12、高棉增加经济优势,农田具有两倍食物量;获得指环科技;禁止劲弩手科技。
13、凯尔特步兵移速由+15%改为+20%,银冠堡垒效果改为组队成员的城堡和塔攻击快25%。
14、缅甸获得异端邪说(异教)科技,且免费升级;步兵+攻击力民族特性去除;象兵城堡时代远程护甲+1,帝王时代近身护甲+1;银冠象轿科技效果改为象兵增加5点战象类护甲,对枪兵+3攻击,研究费用改为400食物,300木材;飞镖骑兵可以获得安息人(帕提亚)战术效果。
15、撒拉森组队奖励改为骆驼部队对步兵+2攻击,银冠清真学堂改为马穆鲁克死亡后返还10黄金。
16、匈族金冠无神论效果增加一条,为异端邪说(异教)科技成本减半。
17、条顿获得草药学科技,每升级一个时代,步兵甲+1。
18、斯拉夫银冠东正教效果增加一条,为僧侣增加10点僧侣类护甲。
19、马来组队奖励改为渔网成本减半。
20、葡萄牙部队黄金费用由-15%调为-20%,葡式纵帆船抛射物基础远程攻击+2。
21、意大利佣兵+1攻击,+1盾,意大利银冠效果作用于佣兵。
22、蒙古银冠效果改为靶场骑射盾+2。
23、高丽金冠效果作用于战车。
24、不列颠、埃塞俄比亚获得踏旋起重机科技。
25、僧侣和传教士造价降低,黄金费用-10,训练速度加快。
26、圣洁科技增加僧侣生命值由15改为25。
27、异端邪说科技研究价格-300金。
28、骑射手命中率由50%提高到65%,重装骑射手命中率由50%提高到80%,帧延迟由10调为5,攻击间隔由2改为1.9。
29、火枪攻击间隔由3.45调为3,命中率由65%提高到75%。
30、火炮最小射程由5调味3,基础近战攻击由40调为50,对攻城武器附加由20调为10,攻击间隔由6.5调为6。
31、安息人战术作用于飞镖骑兵和精锐飞镖骑兵。
本帖最后由 pashanhu 于 2021-7-22 15:56 编辑
以下是MOD作品下载链接(里头包含PROMI 和野蛮人AI)
https://pan.baidu.com/s/1oclXZTPBj77pFzTJ1IsjAQ
提取码随机生成的。
提取码随机生成也得提供一下啊,要不咋下载 那个。。。没提取码 本帖最后由 pashanhu 于 2021-7-29 09:20 编辑
链接:https://pan.baidu.com/s/14h0WAmYOQZzahbWbUltYFA 提取码:xysd
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