关于附加投掷物的一些问题
观察发现使用AGE修改单位的附加投掷物数量(如增加箭矢数),附加投掷物的发射方式有两种,一是像诸葛弩那样通过增加射击时间,一支支箭射出来。二是像投矛手,刮痧骑射那样直接一个动作出来多支箭。这两个的方式是如何修改切换呢? 同问 根据玩家的推测,这个特性取决于单位的种属,某些种属会让多个抛射物一次性发射。 改变投射单位数量,主要需要用修改属性里的投射单位总数和投射单位最大总数。投射单位总数控制的是隔一个CD射出的箭数,投射单位总数则是诸葛弩射一次射出的箭。例如:投射单位总数5最大总数5,效果是一次射箭;(但是如果用编辑器直接修改似乎无法成功,必须把帧延迟改成0)
投射单位总数5最大总数1,效果是一次五连发,每次射一箭 这个问题现在有答案了吗 xpyph001 发表于 2023-5-17 22:36
这个问题现在有答案了吗
帧延迟为0或战斗能力包含16则齐射 凌果 发表于 2023-5-19 00:41
帧延迟为0或战斗能力包含16则齐射
这个需要在哪里改,AGE吗 xpyph001 发表于 2023-6-6 15:42
这个需要在哪里改,AGE吗
AGE可以,触发也可以 凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以
还是不太懂,技术有限,需要在哪几个地方改动来实现呢? 凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以
我看了下刮痧骑单位的祯延迟也不是0的,所以感觉不知道从何下手 凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以
刚刚应该是找到战斗能力16并实现了,但这个效果应该暂时还没办法用科技升级来实现? xpyph001 发表于 2023-6-6 17:58
刚刚应该是找到战斗能力16并实现了,但这个效果应该暂时还没办法用科技升级来实现? ...
能,决定版新设的单位属性都可以用科技实现 我是谁004 发表于 2023-6-6 19:11
能,决定版新设的单位属性都可以用科技实现
嗯嗯,探索出来实现了 或许和科技有关吧 战斗能力是指哪里啊? nicholas0225 发表于 2023-8-27 11:08
战斗能力是指哪里啊?
这个请查阅冰话XS专栏 修改应该是可以实现,你想切换我就不知道能不能实现了,这等于给某个远程兵种增加一个功能. 点赞来学习一下
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