(2.2分)翔鹰英雄传说
地图原作于2006或2007年,连名字都没起。当时在坛子发了个测试版,后来帖子没了,自己也把文件搞丢了。幸好@阔比多华(他好像早就不用这个ID了)那里有一份,不过也真是委屈他当年玩了这么烂的一个半成品。前些日子清理电脑,把它翻出来了,试着玩玩,心情五味陈杂......狠了狠心,花了两三天大修了一番,解决了一堆BUG,流程也优化了,确保可以通关、难度适中。剧情文本也整个润色了一遍,看着像样点了。不过很多对白设计刻意没改,因为实在挺蠢萌有趣的,能感受到一个初中生的滑稽。地图也大幅润色了,修正了很多不合常理、经不起推敲的地方,下工夫增加了很多细节。
不过,受限于原作骨架、本人能力以及时间精力,只能说仅仅是给情怀的一个交代。战役剧情比较中二,而且不太经得起推敲。公正地说,也不会太好玩儿。因此,比较适合中二自嗨和打发时间。
内容方面,嗯......天选之人拯救国家拯救世界?
难度方面,对于挑战型或硬核型选手,回档次数估计在10-15次之内。由于英雄中后期很强,又可以等回血,并且还没有反作弊设计,因此躺平型和休闲型玩家也是可以通关的。
感谢您的下载。
本帖最后由 三成家家喵 于 2021-6-5 13:06 编辑
来个全景图吧。有点大请见谅
打完,还好。 {:155:}
好家伙,头像爱了
女巫的水晶在哪? 本帖最后由 丧无人 于 2021-6-16 10:22 编辑
丧无人 发表于 2021-6-7 22:03
冬之阵我自己的处女作,问题很大。 {:165:}路过支持 打完,还好。 啊~我得接近半年多没来坛子了,一进来就看到一个老战役,下载来看看{:149:} 本帖最后由 捕影侠 于 2021-7-8 10:28 编辑
唔......许久没有回归帝国了,近日心血来潮花了两三个小时玩了一下楼主的作(老)品(坑),通关倒是不难啦,也不知道群主有没有设置难度分级,本人是照着困难难度去的,不过后期貌似有点太简单了{:5_432:}......
①剧情设置差强人意:应该算是零几年那会较经典的“英雄式复仇”故事线。在游戏中,主角先是孤身一人领取任务,中途会经历单人遭遇战、小规模群战、英雄转职、同盟剧情以及包含贸易在内的任务和内容,通过多种途径不断强化能力最后一举击败Boss。转职任务中作者提供了三种:剑圣、圣骑士、牧师。不过在1.0c版本里,貌似只能通过增加攻击力、生命值来改变英雄的能力,而且【疾风步】和【神圣之盾】都是通过改变外交关系来获得短暂的无敌时间,在下选择的是“牧师”,技能是大幅强化攻击力,然而效果几秒结束后英雄的加成攻击数从近70又变回初始的15了,这里算是全剧中比较大的bug(应该是数据设置错了,之后我便果断不使用技能了。) 作者为了增加游戏趣味性,在一些对话上作了一些小处理,包括在同盟城镇里设置了“抽奖活动”(我觉得最靠谱的绝对是取得“Bible”增加7点攻击力,我选的是“香蕉”,貌似跳进了一个最大的坑{:149:},其他还有俩我就不一一说了)。总体上具备一定的可玩性,不过由于游戏时间偏长,玩家打到中途容易乏味。
②强化系统中规中矩:主要体现在击杀升级和贸易系统。这方面就不必我多言了,击杀升级构架的是较为固定的“打人升级”系统,结合有偿装备升级,形成了一套比较传统的RPG定量战役。至于通过市场用肉换黄金,也就初期用处大一点,毕竟8只猪才换得了100G(后期点都懒得点了)。而且个人认为后期的敌人有点太次,主角的能力确实也如强如楼主所说可以到躺赢的地步,至于给的三个重冲和后面的资源其实用处不大,用骑士吸引火力就行;升科技我想没有卵用,然后只有我方的一个射箭场,顶多造几个骑射手放放风筝?{:147:}
③地图布景总体自然:(说实话我的地图很水的)从游玩的地图布局感受看,大部分地方用刷子刷出来的,局部地区作者做了细节处理,主要体现在部分沿湖的郊外和部分小城的绘制作者稍花了一点心思,整体来看算作及格以上水平吧,我也不敢多说啥哈哈。
④信息提示稍显笼统:作者设置的对话里包含了一些隐藏点之类的信息,如村庄秘密点、锤子山洞(初始村庄隐藏点、巫师水晶球和山洞锤子我没搞懂或者细究,没有结果),以及提示了一些主线任务信息。此外,对话信息播放过快,我用常速都有点看不过来,加之蓝色字有点不太明显。。。个人还是建议使用任务栏,这样一来可以动态地根据任务给出具体的内容,也方便有提示音提醒玩家,重要内容全写在提示栏有种一眼看穿的赶脚......
大体上来说,一个比较传统的定量RPG战役,有些小问题但不影响通关,部分设置略显创意,闲暇之时值得一试。
参考评分:剧情:2+ 平衡:2 地图:3- 提示:2- 创新:2+
总分:2.2
本帖最后由 三成家家喵 于 2021-7-21 12:28 编辑
捕影侠 发表于 2021-7-8 00:17
唔......许久没有回归帝国了,近日心血来潮花了两三个小时玩了一下楼主的作(老)品(坑),通关倒是 ...
辛苦辛苦,靴靴你下了这么大功夫。
1、没记错的话,第一项应该叫做“可玩”而不叫做“剧情”吧。
2、牧师的问题真是很抱歉很抱歉,应该是调整平衡的时候把开技能的攻击增加调少了。然后,又忘记了怎么在编辑器里输入负号(印象中是记事本复制粘贴,但好像没用),就没敢去查看关技能时减的是多少攻击。虽然我印象中有在测试时试出来了正确的数值,但看来还是没弄好。
3、香蕉可以用来喂给自由市场那个猴子宠物,奖励啥我忘记了,反正只是意思意思。
4、重冲主要用来对付最后的高攻箭塔,看来对你(以及或许很多人)来说有英雄骑兵就足够了。至于其他资源,我的想法是玩家如果只用英雄的话,等回血应该会等的很烦,所以有些兵力应该能改善游戏体验。我并不是很追求高难度,尤其是这个战役内容并不精彩,更不适合高难度啦,哈哈。
5、地图方面,玩家在正常游戏时能看到的地方应该不会有较多明显的大刷子(虽然迷雾后面可能确实是大刷子),小刷子可能会有一些。目所能及的地方,树木我基本都做过零散化处理,可能有些地方处理的还不够吧。
6、信息提示,这个也很抱歉很抱歉。我从来就没弄懂过任务栏应该怎么弄(技术力低下,24),只好把重要的东西都写提示栏了。这个应该确实挺影响游戏体验的,只能麻烦玩家在忘记当前任务时,多开开聊天窗口看看之前对话了{:5_432:}。
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