wongyuhua 发表于 2021-8-10 18:41:49

chifeiyen 发表于 2021-8-10 11:28
反了吧!我感觉是偏2代的简化经济系统+偏3代的战斗,而且玩起来感觉完全不同于之前任何一代,各民族差异非 ...

如果是3代那种战斗体系那就完蛋了!200的人口上限,100的平民,然后几辆攻城武器随便就占用了20~30人口,最后就剩下可怜的几十个士兵在那里跳街舞打架,还要阵型干啥?

chifeiyen 发表于 2021-8-10 19:10:28

本帖最后由 chifeiyen 于 2021-8-10 19:14 编辑

wongyuhua 发表于 2021-8-10 18:41
如果是3代那种战斗体系那就完蛋了!200的人口上限,100的平民,然后几辆攻城武器随便就占用了20~30人口, ...
完全不是。虽然人口上限还是200,但除了部分攻城武器和船其他兵都是1人口,而且这代农民采集资源效率很高,你部队在很多时候规模别说3比2还大。另外现在去官网申请内测资格还有机会玩到,官方又放出了10万内测资格,建议你去申请试试自己体验了才知道。

wongyuhua 发表于 2021-8-10 21:12:52

chifeiyen 发表于 2021-8-10 19:10
完全不是。虽然人口上限还是200,但除了部分攻城武器和船其他兵都是1人口,而且这代农民采集资源效率很高 ...

哈哈,我不想当小白鼠!被帝国2决定版的无数bug整怕了,现在只相信微软正式发布至少一年后的软件才是真的正式版

chifeiyen 发表于 2021-8-10 22:48:16

wongyuhua 发表于 2021-8-10 21:12
哈哈,我不想当小白鼠!被帝国2决定版的无数bug整怕了,现在只相信微软正式发布至少一年后的软件才是真的 ...

额,内测又不花钱的,你没买游戏也可以申请资格参加,内测截止时你的beta版程序也就自动回收了。

黄栌苦竹 发表于 2021-8-10 23:08:06

wongyuhua 发表于 2021-8-10 18:41
如果是3代那种战斗体系那就完蛋了!200的人口上限,100的平民,然后几辆攻城武器随便就占用了20~30人口, ...
战斗和2和3都不一样的感觉,微操作在战场上几乎没用了,后方源源不断补充,边死边上新人是4的常态。
我自己不是很会玩,所以观赏了几局别人的对战,发现这代的兵死的很快,造的也很快,不像原来那样攒出上百人的兵,死完定胜负,而是二三十人就开始试探着进攻,刚死完新的就补上来了,普通文明到了中期开始大家都兵营前置,围上墙,互相推线,直到一方推不过后撤,胜负才逐渐分开。
占到优势也不会攻城,而是去野外打对方的落单人,一点一点吃掉积累优势。这代野外很关键,有许多的资源,能不能守住野外资源决定后期有没有经济,很类似星际里大家拼命抢野外晶矿的样子。

wongyuhua 发表于 2021-8-11 00:14:29

黄栌苦竹 发表于 2021-8-10 23:08
战斗和2和3都不一样的感觉,微操作在战场上几乎没用了,后方源源不断补充,边死边上新人是4的常态。
我自 ...

2代高手之间也是这么玩的吧?前期少量快攻,目的是杀农民破坏经济,以及抢野矿,积累优势,等兵力攒够了,或者攻城武器出来了再攻城。只不过很多人打电脑喜欢攒上百人的部队一波推,推的时候同样是军营前置,一边消耗一边补充,后勤跟不上的一方就会顶不住而后撤,如果这时没有盟军支援,很快就会被击败。微操主要是利用或避免兵种相克,但在凶狠的先发攻势面前,微操的确没什么用,比如一旦种田、伐木的农民被不惜代价的大量轻骑兵压制一段时间,恐怕防守方很快就连长枪兵都出不起了

黄栌苦竹 发表于 2021-8-11 16:16:57

wongyuhua 发表于 2021-8-11 00:14
2代高手之间也是这么玩的吧?前期少量快攻,目的是杀农民破坏经济,以及抢野矿,积累优势,等兵力攒够了 ...

我对帝国2不太熟,如果是的话,那这代战斗更像帝国2。帝国3不是这么玩的,帝国3是不停推家直到推掉。

DL霜之哀伤 发表于 2021-8-11 19:34:18

看样子很不错哟

风的颜色 发表于 2021-8-12 09:06:48

wongyuhua 发表于 2021-8-10 21:12
哈哈,我不想当小白鼠!被帝国2决定版的无数bug整怕了,现在只相信微软正式发布至少一年后的软件才是真的 ...

只希望到时帝4别像帝2决定版那样,每月更新一次。如果那样的话,有脾气都变得没脾气了。

昭武椽 发表于 2021-10-8 14:46:49

wongyuhua 发表于 2021-8-8 09:23
帝国4之所以选择2代的背景,估计是觉得炒冷饭可以更好的规避风险。现代兵器有空军,兵种更多,相克太复杂, ...

好消息:战争游戏红龙出新DLC了,南非阵营。

wongyuhua 发表于 2021-11-13 14:15:16

再补充几点与帝国2的重大差异:

[*]升级时代不是TC研究科技,而是农民建造地标建筑,地标建造好了,时代就来了;
[*]侦察兵作用更重要,绵羊只能由侦察兵带回基地(自动跟着侦察兵跑);攻城武器视野小于射程,需要侦察兵辅助;
[*]切换建筑没有单独的快捷键,而是F1选择所有军事建筑,F2经济,F3科技,然后按Tab切换不同建筑;
[*]选中所有士兵后可以按Tab切换类别,用鼠标点选某一类;同一支部队可以有多个编号(更方便,也有点困扰);
[*]弩手不再是弓兵的升级,而是共存,弓兵克无甲长矛兵和弩手,轻重骑兵克制弓兵。弩手克重甲步兵和骑兵,轻骑克制弩手但重骑兵反而不行。骑兵冲锋可以打出一次高伤害,尤其是从敌人后方冲刺

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