[讨论]提示的写法
每个战役通常都会出现提示.而每个战役的提示却又是千变万花,我们需要详细的提示,却又不能出现过于全面的现象,字过多玩家又没那克制力去一一查看.如何描写我们的提示在此展开讨论吧~[此贴子已经被作者于2007-3-7 21:25:41编辑过]
先贴一下我之前刚评分的那内容吧提示要保证精简而非全面。如果各位多玩些战役,或许会发现其实自己也会懒于看提示,因为提示太多了,所以我们要尽量的把提示做到“简”而不全面。所谓精而不全面,正要达到提示给予玩家必要性的操作提示,而不给予玩家开拓性和胜利性质的提示。这句的详细说法应该说:“给玩家那些本战役特色性操作,比如这战役里面的购买方法。但是对于如何对付敌人,如何寻找某东西这类的提示,是一字不提”这便是做到“精简”的一个好方法,提示非齐而好,是简而精之妙! 其实最好的办法,就是看优秀战役都是怎么做的。还有一个,做战役一定要多测试,多测试,多测试!测试多了,就能从玩家的角度看待问题,提示自然也就充实了。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-3-7 21:42:21的发言:</B> 其实最好的办法,就是看优秀战役都是怎么做的。还有一个,做战役一定要多测试,多测试,多测试!测试多了,就能从玩家的角度看待问题,提示自然也就充实了。</DIV>
其实测试的话完全可以找个人帮忙测试,他提出的每个问题就是一个依据 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙族神魔</I>在2007-3-7 21:24:57的发言:</B>
给玩家那些本战役特色性操作,比如这战役里面的购买方法。但是对于如何对付敌人,如何寻找某东西这类的提示,是一字不提” </DIV>
[此贴子已经被作者于2007-3-8 2:57:44编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙族神魔</I>在2007-3-7 21:24:57的发言:</B>
“给玩家那些本战役特色性操作,比如这战役里面的购买方法。但是对于如何对付敌人,如何寻找某东西这类的提示,是一字不提” </DIV>
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