empires2_x2_p1数据问题
由于DLC更新,旧的empires2_x2_p1不能用了,能不能把旧的empires2_x2_p1修改好的数据批量复制到新的empires2_x2_p1里面??可以的。决定版游戏 Tools_Builds目录下,有最新的AdvancedGenieEditor3.exe程序,这个可以兼容旧版本的dat。你可以利用这个修改程序,打开更新后的dat,然后按左上角“++”图标,打开旧版本empires2_x2_p1。
然后从旧版本的dll,把你修改的内容数据,复制到新模板,覆盖保存即可。
itiu 发表于 2021-8-27 10:53
可以的。决定版游戏 Tools_Builds目录下,有最新的AdvancedGenieEditor3.exe程序,这个可以兼容旧版本的dat ...
“然后从旧版本的dll,把你修改的内容数据,复制到新模板,覆盖保存即可。”请问这一步怎么操作啊? 本帖最后由 itiu 于 2021-9-17 11:24 编辑
zjkda1780 发表于 2021-9-15 10:10
“然后从旧版本的dll,把你修改的内容数据,复制到新模板,覆盖保存即可。”请问这一步怎么操作啊? ...
可以这么理解,要用最新的“模板”,游戏才能识别,我们要做的就是把修改过的内容,放到新模板保存。
1、用最新版本的AdvancedGenieEditor3.exe程序,打开决定版默认更新后的empires2_x2_p1.dll。
2、在同窗口,点“++”打开旧版的(你修改过的dll)。
3、在旧版文件的窗口,可以复制命令啥的,比如复制一个修改过攻击力的单位。
4、在新版dll窗口,可以黏贴覆盖。
5、保存最新版的dll,即可。这样进入到游戏,单位就是修改过的属性了。
因为你以前改动过,全选复制、覆盖即可。
本帖最后由 zjkda1780 于 2021-9-17 16:19 编辑
itiu 发表于 2021-9-17 11:18
可以这么理解,要用最新的“模板”,游戏才能识别,我们要做的就是把修改过的内容,放到新模板保存。
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感谢!方便多了,就是如果是自己新添加的单位,序号变动,“科技”和”效果“里还得一个一个把序号修改过来 zjkda1780 发表于 2021-9-17 16:17
感谢!方便多了,就是如果是自己新添加的单位,序号变动,“科技”和”效果“里还得一个一个把序号修改过 ...
如果这些编号满足一定规律的话可以用运算。比如每个编号都要+10,那么选中这些后在框里输入“b+10”然后回车,就能全部自动修改。 我是谁004 发表于 2021-9-23 21:54
如果这些编号满足一定规律的话可以用运算。比如每个编号都要+10,那么选中这些后在框里输入“b+10”然后 ...
我回去试试,能复制粘贴就已经方便不少了,感谢!
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