[预告]渣作
虽然目前只做了个开头{:11_481:}但是我这次会比较用心的去做这个战役(创新1-预定,我严重怀疑这个题材有人做过)。
{:11_483:}画地图永远的痛
为什么不发在鹰创?
你知道的,我这么大一只鸽子{:339:} 有意思,居然從結局開始做起。 先来整一个截图,这可是截至目前我画得最不摸鱼的一个地方了(虽然还没画完){:340:}
为什么是渣作?因为杀生和触发工作室不兼容,所以有一些想法只能砍掉了(比如说主角血量掉到一定程度会出现奇奇怪怪的喘♂息声){:160:}
我保证做完这个战役就去整触发工作室!我保证!{:322:}
今天有了一个好点子,敬请期待场景2{:11_481:} 本帖最后由 杀生 于 2021-9-16 19:38 编辑
【目前的进度报告】
地图方面,整块地图的区域分布为1-3-2-1-1,你也可以简单理解为8个区域。
全部区域的大致轮廓已经绘制完成,首个区域已经基本绘制完毕,另外有两个区域已经绘制了一部分内容。
触发方面,首个区域由于内容十分匮乏,所以已经基本设置完毕,其它区域还未开始设置。此外,已经设定了基础的胜利与失败条件。
由于二者皆依赖剧情,又因为目前剧本没有灵感暂时搁置了,所以我现在在对已完成的部分进行调整修饰,短时间内不会有实质性进度。
另外,请不要太期待平衡,或者特效技能之类的,在这方面我一直是烂人(因为触发太多又懒得用Aokts这种事怎么说得出口啊)
总结:短时间内不会有剧情或者触发,地图方面的进度,但对已完成的部分将会不断调整,例如添加切换区域时主角的反应。
类型打算做成以角色扮演为主的混合类战役。 2021.9.17
无任何进度,有罪!{:11_483:}
页:
[1]