《帝国时代4》DLC将为不同口味玩家 提供多样化内容
搬运自:《帝国时代4》DLC将为不同口味玩家 提供多样化内容_3DM单机 (3dmgame.com)《帝国时代4》将于9月17日至20日开启技术测试。近日游戏创意总监Adam Isgreen接受外媒pcgamesn采访,谈及对于《帝国时代4》DLC的想法。他表示该作DLC将为不同口味的玩家,提供多样化内容。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210915/1631692907_113736.jpgAdam Isgreen表示:“我们把玩家分成几类。比如对于喜欢竞争的玩家,我们能为他们提供些什么?是游戏发售时就提供,还是发售后再提供?对于喜欢战役的玩家,我们在游戏发售时或发售后,又能提供些什么?对于喜欢玩Mod的玩家,我们能制作出什么样的Mod工具?为了满足不同口味的玩家,我们正在制作多样化的内容。”https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210612/1623484395_721700.jpgAdam Isgreen还说:“我们的计划是为不同口味的玩家,推出他们喜欢的内容。但我们不会一下子就推出大量的内容,对吧?”Isgreen指出他们要做的工作还很多,比如发布新补丁添加新功能,调整平整性,加入新文明等。他们想要找到一个巧妙的平衡,但又不会让玩家们等待太久,每个人都能看到自己期待的内容。比如:真棒,这周会有新地图或新生物出现等等。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210612/1623484389_675866.jpgAdam Isgreen还重申,《帝国时代4》多人游戏将被划分为不同的赛季,在每个赛季开启前,会有重大的平衡性调整。《帝国时代4》将于10月28日登陆PC平台,首发加入XGP。我喜欢把帝国当成经营类游戏来玩,为什么漏掉“喜欢经营的玩家,我们能为他们提供些什么?” 风的颜色 发表于 2021-9-18 02:25
我喜欢把帝国当成经营类游戏来玩,为什么漏掉“喜欢经营的玩家,我们能为他们提供些什么?” ...
我也喜欢,种田是最大的乐趣,地图上任何一个敌人被灭都是娱乐性的巨大损失{:5_432:} 比如游牧民族应该增加“放牧”功能,迁徙时候带着成群的牛羊移动,平时要防止狼群和敌对势力偷袭。看着自己的牛羊群越来越大,自己的族群越来越繁盛,成就感满满的! 本帖最后由 风的颜色 于 2021-9-18 11:22 编辑
农耕民族应该增加“种鸦片”功能,收获之后,偷偷地拿到敌对势力区域兜售,既打击敌人,又增加收入,一举两得。 中立国增加“放贷”功能,向交战双方兜售军火和放高利贷,看着他俩傻逼打得两败俱伤,而自己躺着都能赚钱,捂住嘴偷笑! 沙漠地区国家需要植树造林,防止土地沙漠化;沿海地区国家则要小心洪涝灾害。 风的颜色 发表于 2021-9-18 11:58
沙漠地区国家需要植树造林,防止土地沙漠化;沿海地区国家则要小心洪涝灾害。 ...
建议玩玩看看帝国4的机制,你说的很多想法很棒,但可能不适合帝国4的时代背景。 SFR 发表于 2021-9-19 21:30
建议玩玩看看帝国4的机制,你说的很多想法很棒,但可能不适合帝国4的时代背景。 ...
“对于喜欢玩Mod的玩家,我们能制作出什么样的Mod工具?”
——希望到时后我会做Mod,然后依据帝国4的机制,以及Mod工具能做到什么,去调整增加一些有趣的功能。 我是懒婆娘,只和男朋友或者电脑队友联机,要么只种田不打仗,给他送资源;要么只玩战斗不种田,多线操作实在玩不来。 风的颜色 发表于 2021-9-20 07:19
“对于喜欢玩Mod的玩家,我们能制作出什么样的Mod工具?”
——希望到时后我会做Mod,然后依据帝国4的机 ...
mod肯定少不了,喜欢mod一定要入steam版 昭武椽 发表于 2021-9-20 11:07
我是懒婆娘,只和男朋友或者电脑队友联机,要么只种田不打仗,给他送资源;要么只玩战斗不种田,多线操作实 ...
我对数据一窍不通,跟你的喜好差不多,尤其是有修改器的话,我甚至会编剧搞剧情,剧情的结局肯定是天朝必胜{:162:} 昭武椽 发表于 2021-9-20 11:07
我是懒婆娘,只和男朋友或者电脑队友联机,要么只种田不打仗,给他送资源;要么只玩战斗不种田,多线操作实 ...
应该出合作模式,一个专门种田管后勤,一个专门打仗。 隔壁家老王 发表于 2021-9-21 21:30
应该出合作模式,一个专门种田管后勤,一个专门打仗。
其实很希望帝国时代能像英雄连那样加一些兵种单位的战术操作,比如远程背射,骑兵冲击侧翼等等,而不是对拼血条~ 昭武椽 发表于 2021-9-22 10:20
其实很希望帝国时代能像英雄连那样加一些兵种单位的战术操作,比如远程背射,骑兵冲击侧翼等等,而不是对 ...
不是所有玩家都能接受这么大的操作量,
我玩英雄连2,都被AI打自闭了…… 隔壁家老王 发表于 2021-10-1 16:10
不是所有玩家都能接受这么大的操作量,
我玩英雄连2,都被AI打自闭了……
这个不难的,参考全战和钢铁之师2,可以编组给AI操作,只要设定进攻目标或者防守位置就行了。
英雄连2我当班组长模拟器玩的,装了spearhead模组,一个单位有很多技能,然后只玩1-2个单位哈哈哈,我太懒了。 昭武椽 发表于 2021-10-4 11:00
这个不难的,参考全战和钢铁之师2,可以编组给AI操作,只要设定进攻目标或者防守位置就行了。
英雄连2我 ...
这么干,打简单AI还凑合,
一旦面对专家AI,或PVP玩家,
一晃眼的功夫,就团灭了…… 昭武椽 发表于 2021-9-20 11:07
我是懒婆娘,只和男朋友或者电脑队友联机,要么只种田不打仗,给他送资源;要么只玩战斗不种田,多线操作实 ...
我想成为你的男朋友 隔壁家老王 发表于 2021-10-5 19:19
这么干,打简单AI还凑合,
一旦面对专家AI,或PVP玩家,
一晃眼的功夫,就团灭了…… ...
想起之前玩过的一个独立RTS游戏,叙利亚战争,步兵会自己找掩体和丢手雷,远胜市面上一堆保姆游戏... 最后就变成文明那种类型的游戏勒
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