Dick 发表于 2021-9-24 08:05:28

建築物移動會影響單位移動

通過修改建築物的移動速度,並使用觸發連續指派可以製造出會移動的建築物。

這個效果在DE版會造成「尋路真空」,只要是建築物走過的地方都有可能出現這種BUG。
「尋路真空」會令單位尋路移動時試圖繞過「真空區」,或者直接卡死無法前進。

凌果 发表于 2021-9-24 14:24:12

本帖最后由 凌果 于 2021-9-24 14:30 编辑

确实有这个问题。
如果是age的话,建筑这里是2,改为3可以解决,触发的话可能没办法。

troytroytroy 发表于 2021-9-24 15:43:48

反過來說吧,如果利用這個bug移動的建築是城門會怎樣?能造出只有友軍能通過的特殊通道嗎?

Dick 发表于 2021-9-25 16:00:08

troytroytroy 发表于 2021-9-24 15:43
反過來說吧,如果利用這個bug移動的建築是城門會怎樣?能造出只有友軍能通過的特殊通道嗎? ...

只有門中央的鐵柵部份會移動,沒有出現「尋路真空」。
另外,當有人走進門框之間時,鐵柵一樣會變成開門模樣,並且停止移動。因為鐵柵(開)和鐵柵(關)是不同的單位。

熊教授 发表于 2021-9-25 18:49:07

因为这个寻路半径,导致回收资源的单位不能减少超过0.4的轴距。
不然可能无法交回资源,除非单独操作一下。
地编现在有办法随时缴纳资源到单位吗?因为寻路半径的问题,现在不能用伐木场跟随了。

Dick 发表于 2021-9-25 21:19:47

熊教授 发表于 2021-9-25 18:49
因为这个寻路半径,导致回收资源的单位不能减少超过0.4的轴距。
不然可能无法交回资源,除非单独操作一下。 ...

用「xsEffectAmount(3,<單位ID>,1649,0,1);」將回收建築升級成 Trophy None 即可。
Trophy None 本身就沒有碰撞,所以沒有出現BUG

熊教授 发表于 2021-9-25 23:28:29

Dick 发表于 2021-9-25 21:19
用「xsEffectAmount(3,,1649,0,1);」將回收建築升級成 Trophy None 即可。
Trophy None 本身就沒有碰撞, ...

非常,非常感谢。超级好用。甚至完成虚空种田了。看了xs有400多个常数,我现在只会用来改属性和升级单位。其他的好像跟地编触发功能差不多。
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