c326679a 发表于 2023-6-14 16:05:48

DE版-場景編輯器-實驗分享

本帖最后由 c326679a 于 2023-6-14 16:07 编辑

只用地圖編輯器做的~硬堆觸發和效果做出來的~

有價值的觸發搭配大概就這幾個大家可以參考一下
(好看的計時器,側面UI,村民UI大改,建築UI大改,建立兵塔與效果塔

1.好看的計時器+側面UI
基本上原理很簡單~就是用多個計時器+空白格把計時器做大~貼著任務欄~
這樣我們就得到了一個好的UI界面

例如我做的這個"地基圖"是TD~計時器就可以專門用來顯示下一波怪物還剩多久抵達增加玩家的緊張感~
側面UI可以利用
https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... eid%26typeid%3D1616
來達到各種效果~例如圈內怪物到250=輸掉遊戲
那只要顯示8P的目前軍事人口,並且在其他地方可以給平民或者市場,這樣就會顯示圈內怪物數量
又或是玩家資間有某種"貴種資源"例如石頭在這場遊戲中=天賦點,那可以讓大家看到各位的天賦存量 讓玩家合作或者(爭吵)??

(目前遇到問題,類似<!Food Storage, 8>理論上要顯示8號玩家的食物量,但實際上卻顯示1P)
(只有8號無法顯示 1-7P都屬正常)

2.建築物轉兵塔~並且可以布置在遊戲中
利用效果取代物件可以取代掉建築物變成塔~但要設定計時器大約2秒~目前2秒一次不會造成LAG
如果只靠編輯器,用兵當塔的好處是,可以得到
小偷塔"卻薛"、
破甲塔"練槌兵"、
補血塔"增侶"、
貫穿塔"烈提斯"、
重擊塔"馬上輕裝兵"
如果須要讓他們有"擴散效果"~甚至可以用"更改砲彈"來發生 群體偷竊 群體破甲 群體暴級等特效

3.兵塔蓋下去後村民無法在蓋東西~
利用效果修改屬性>移動速度=0 即可達成
當移動速度=0或負數時,村民無法在單位上面蓋東西~(類似那個地方存在巨型投石車頭的概念)

4.兵=塔
修改屬性>各種屬性~並且搭配循環科技~可以在每個"建築物中升集各類的塔"

5.怪物不穿兵塔
修改屬性>修改單位X或Y大小>大概=0.5-1基本上無法穿過去兵之間的縫隙
不建議修改(我方單位大小)~假設 裝甲步兵移動速度=0
X Y大小=1 代表這個單位附近1格都不能蓋東西


村民UI大改,這個也是用修改屬性辦到的 更改按鈕位置
1.關閉物件>把所有建築物都"關閉"~不讓村民蓋
2.開啟物件>把你想讓村民蓋的建築物全部打開
3.修改屬性>訓練按鈕>1-13
但建築物有分"平民建築"和"軍事建築"
例如"其他>柏里恩城堡"雖然有攻擊力,但卻屬於平民建築,如果只是在編輯器內設計遊戲,
無法強制移動到"軍事建築頁面"


建築UI大改,效果與方法同上~你會改上面理論上就會改建築物了

無限循環科技+升級

xlkkc 发表于 2023-8-6 10:03:14

大老,建築物轉兵塔,是单纯的触发器能办到吗,能给个模版吗

c326679a 发表于 2023-8-6 17:31:14

這是我目前在做的~建築物升級系統最理想的狀態吧~
塔=顯示物件(升級用)
實際傷害=兵

這樣的好處是可以創造出許多不同的塔然後依次升級
但需要對XS有一定的理解程度
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