关于帝国4“电竞化”的一点看法
本帖最后由 昭武椽 于 2021-11-2 09:57 编辑@黄栌苦竹 昨天说:“我发现帝国时代4,要么被说太竞技,要么被说太不竞技,是不是竞技玩家和非竞技玩家的区别太大了?”
在我看来,竞技跟非竞技的区别是光谱过渡,而不是二元对立,看你从什么角度观察。例如竞技里面也有相对不竞技这样的区分。帝国时代4相对对全面战争系列,显然偏向竞技很多。我是全面战争老玩家,全战系列只有幕府1和中世纪1那会流行过竞技对战,幕府2是唯一到现在还有稳定比赛的(战锤没玩过不评价)。这种感觉就有点类似钢铁之师2,钢铁之师2里经常可以看到两极分化的两类评价:
[*]这是很硬核的军事游戏,和传统RTS游戏玩法区别很大。
[*]这个游戏很RTS,一点都不军事,完全违背现实二战的战术思想和逻辑。
为什么会出现这样看似相反的评论?因为看你从什么角度去评价,钢铁之师2如果和英雄连比较,那确实更写实一些,例如战斗距离与穿甲数据比较贴近历史,没有那么奇幻。但如果和战斗任务、Graviteam Tactics等兵棋模拟游戏相比,钢铁之师2就是一个玄幻游戏了。钢铁之师2归根结底还是一个娱乐游戏,类似英雄连,所以它的军事模拟性必然比较差。但这两种说法都是正确的。如果我推荐给英雄连玩家,可以说如果要更真实,就玩钢铁之师2;但如果是对整天玩战斗任务的玩家,那就要提醒他们这是一个玄幻游戏,为了游戏性改动了很多参数,不要认真当军事游戏看待。
电竞和非电竞的分类也是这样,看和谁比较,对老式RTS玩家来说 帝国时代4简化了一些机制,降低了玩家门槛;不过这也需要等一段时间观察,因为到底适不适合电竞,要等一群人打一段时间对战才知道。但对全战和P社之类的游戏玩家来说,帝国时代4显然偏向竞技和对战。
根据我的了解,竞技玩家在整个市场(不仅限于游戏)本来就一直是少数。例如象棋和围棋,有多少人“认真”在玩?定期去棋会找实力相对的人切磋,定期看棋谱,看自己的积分和段数。大部分人其实就是和朋友玩玩而已。不过电子游戏这边也有其特殊性,电子竞技不靠卖训练装备、器材和课程来赚钱,电竞产业主要需要转播费跟游戏人口,所以拉低门槛是电子竞技商业模式的发展方向。对于个人来说,如果不是职业选手,不以玩游戏为生,那找到自己合适的游戏玩法和节奏就好,没必要以竞技为标准。
我玩过除了阿巴斯的其他文明,感觉游戏的操作有些费力,至少相比帝国时代2和3来说更费力。 本帖最后由 wongyuhua 于 2021-11-1 14:23 编辑
竞技游戏是要注重平衡的,帝国4的文明差异相对更大,如果没有调整好平衡,就不太适合竞技(相对于帝国2)。要说模拟写实的话,帝国4也不行,弓箭不能误伤友军,还能穿透非城墙类建筑攻击(红警2建筑都能阻挡子弹炮弹)。全战系列如果像帝国这样在肉搏混战的友军背后射箭,那就是杀敌八百,自损一千,这样心狠手辣的将军如果不上军事法庭,哪还有什么士气可言?所以帝国4依然是个偏娱乐的游戏。帝国4本来就有切换武器的设定,却没有给弓箭手用上,实在可惜! wongyuhua 发表于 2021-11-1 14:12
竞技游戏是要注重平衡的,帝国4的文明差异相对更大,如果没有调整好平衡,就不太适合竞技(相对于帝国2)。 ...
弓箭误伤的设定先祖遗产也有,穿透建筑确实不好,我也不喜欢。
切换武器的话据说把弓兵拉到敌人附近就会拔剑了? 昭武椽 发表于 2021-11-2 10:00
弓箭误伤的设定先祖遗产也有,穿透建筑确实不好,我也不喜欢。
切换武器的话据说把弓兵拉到敌人附近就会 ...
要塞这个游戏的弓箭手近战时会自动切换武器 钱多的地方才有电竞,其他都是自欺欺人,玩的开心就好 小狐 发表于 2021-11-2 16:48
钱多的地方才有电竞,其他都是自欺欺人,玩的开心就好
是的,电竞实际上是产业,如果不是以此为生的话没必要跟风。 经过几天的玩游戏以及思考,我大致明白了帝国时代4是个遵循极简风的游戏。
除了中国靠朝代功能白嫖4种高级兵外,其他国家的兵种都遵循极简风,即通用兵种加1到2个特殊兵种,再给1到2个特殊科技用来加强某种通用兵。
这种极简风的设计导致战术十分匮乏,每个国家的核心打法都是以他的特殊单位和特殊科技为主力,并且根据情景出对应的兵作为辅助。
回想帝国时代3,每个国家的战术因为卡片不同,可以呈现多样面貌,比如法国可以走火枪流,散兵流,胸甲流,中国可以走双骑流,火枪长刀流,或者时代4改革流。
帝国时代4就限制的多了,我玩了几局,发现只要不按照官方设定的优势兵种来,其他兵种的战斗力实在拿不出手,甚至有的连高级科技都不给(如神圣罗马帝国缺骑兵科技,德里缺弓弩兵科技)。
再说回通用兵种,就算通用兵种比起帝国2和帝国3也是残缺的,这点有大佬在群里做出过统计,4的军事单位种类被2的蓝帽子和3的初版压过一头,靠经济单位才持平。注意这只是蓝帽子和初版,现在的帝国2和帝国3的版本已经不知道高到哪里去了。
而经济单位在本作中,我愿称之为败笔……操作太繁琐了,需要不停四处调动才能发挥较大价值,又因为弱鸡的寻路和框选,导致这事成为了玩家的噩梦。
总结起来就是,极简风设计让游戏缺乏选择,缺乏乐趣,而复杂的操作又让这个游戏不适合休闲玩家,我之前以为游戏是为了电竞而生的,现在才发现电竞也没啥玩头,我也不知道这个游戏究竟是为了什么而做的了。
黄栌苦竹 发表于 2021-11-5 07:21
经过几天的玩游戏以及思考,我大致明白了帝国时代4是个遵循极简风的游戏。
除了中国靠朝代功能白嫖4种高级 ...
帝国2不也是这样吗,没差,分奴打法就是这样子 小狐 发表于 2021-11-13 17:50
帝国2不也是这样吗,没差,分奴打法就是这样子
和帝国2相比还差一些,因为这代不出官方定好的“优势单位”就等于找死。
帝国2的特色兵和普通兵相比,算是特色为主,各有优劣,但这代的特色兵就是各方面压普通兵一头,导致不出特色兵,在性价比上就完败,完全不是狂刷特色兵的对手。
所以除了过于OP的法兰西外,其他文明的打法就是撑,撑到特色兵出来然后刷他。
最近官方搞了个比赛,也印证了这一点,通篇打法异常单调,就只见各种单一兵种来回跑。
小狐 发表于 2021-11-13 17:50
帝国2不也是这样吗,没差,分奴打法就是这样子
而且我实在理解不了分奴的思维,他们要是能达到顶尖,能去参加比赛拿钱还好说,但这种游戏一万个玩家里面有没有一个能拿着钱的还说不好呢,那剩下的九千九百九十九个分奴,挣分图的是啥呢? 这游戏本质和帝国2是差不多的,就是更加简化版的帝国2
科技和兵种多也没用,真的打起来每个文明就是用那两三种,十几年前的帝国2,万场匈奴千把阿兹,打起来就是骑射+投矛+雄鹰
为啥有人当分奴,为了赢呗 小狐 发表于 2021-11-14 00:26
这游戏本质和帝国2是差不多的,就是更加简化版的帝国2
科技和兵种多也没用,真的打起来每个文明就是用那两 ...
这么看来,帝国3更强啊,我看比赛视频,每个文明至少出4种以上的兵() 这就是过于强调文明差异的后果。帝国2的匈奴不用造房子,金马肉马+骑射就是固定打法,性价比之选就是骑射(后来决定版略微提高了价格),阿兹特克和玛雅的鹰勇士性价比太高自然是首选(我的MOD也略微提高了价格)。如果匈奴或玛雅遇到哥特,那就是一点办法都没有,因为他俩没有既没有火枪,步兵、弩炮和投石车也都很差。与匈奴对比鲜明的蒙古就好多了,可以肉马配骑射玩机动,遇到哥特刺猬的话也可以剑士配弩炮、投石车、冲车强推。
我一向反对过于强化特色兵种的同时弱化甚至删除通用兵种,所以给帝国2匈奴和玛雅科技树恢复了顶级剑士、重型弩炮,给匈奴和土耳其恢复了中型投石车,给土耳其恢复了精锐掷矛手和重装长枪兵(原版土耳其缺黄金就废了)。每间房屋支持10人口是帝国4最正确的改进,这一点可以削弱帝国2匈奴的相对优势,增强其他文明的吸引力。
另一方面,我也反对在增强特色兵种的同时为了所谓的平衡过于放大其弱点,比如帝国2哥特禁卫军远程盾牌很强,但是近战护甲太弱了吧?它甚至都打不过一些文明的长戟兵或轻骑兵。波斯战象和条顿武士很强,但是速度太慢、价格太高成了鸡肋,几乎没人用,后来决定版略微加了一点速度还是一样没人用,反而东南亚象兵那是人见人爱,不得不多次削弱。在这个游戏里,有时候中庸并不是一件坏事。
为什么大家都是单一兵种来回跑?还不是因为多兵种升级太贵太慢了?我拿那些升级费用多出一些兵力不好么?帝国4科技研究的速度堪比便秘好么?帝国2有个AI叫boss,它在随机地图模式就完全不出特色兵种和骑兵,只出垃圾兵+剑士和弩手,就这固定的性价比打法,经济持续性非常好,大多数不会善用投石车的三流AI都干不过它。帝国4投石车被严重削弱,金马也被削弱,弩炮也变成了狙击手,我觉得boss这打法可以再次发扬光大 wongyuhua 发表于 2021-11-14 11:19
为什么大家都是单一兵种来回跑?还不是因为多兵种升级太贵太慢了?我拿那些升级费用多出一些兵力不好么?帝 ...
你说的好有道理。
帝国2升级提升非常明显,帝国3不但升级效果明显,还可以配合卡片双线升级,帝国4就十分不明显,导致了升级不如出兵。 wongyuhua 发表于 2021-11-14 11:19
为什么大家都是单一兵种来回跑?还不是因为多兵种升级太贵太慢了?我拿那些升级费用多出一些兵力不好么?帝 ...
目前帝国4最大问题是时代2完全失衡,面对英格兰的长弓加武士或法兰西的皇家骑士,其他文明完全无法反制,不但无法反制,防御建筑的低效导致没法反制等于被灭。
解决了这个问题,可能情况会有改善,但还是不够。相比你说的帝国2匈奴玛雅问题,帝国2好歹匈奴玛雅这种占比不高,而帝国4却成了族均匈奴玛雅。 电竞化最基本的要求就是玩家基数要大,看当前帝国4的人口基数,基本不可能。注定它和帝国2一样是小众化游戏。痴迷的会一直痴迷。
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