SFR 发表于 2021-11-30 10:39:16

帝国时代IV — 更新8324说明

https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PatchNote_Update_1920x1080-1080x608.jpg从今天开始,您将能够安装更新8324并享受帝国时代IV提供的最新功能,平衡更新和修复!如果你看过帝国时代IV社区路线图,那么你可能会惊讶地听到2021年冬季将于今年年初到来(对于北半球和南半球)。我们能说什么呢?我们非常高兴能够将2021年冬季更新送到您的手中!通过此更新,我们将根据您的早期反馈提供一些关键功能添加和更改,以及各种Age频道上引用的错误修复和漏洞利用。更新 8324 还引入了大量余额更新。其中许多更新(超过100个!)都是对你所做的标注的回应,无论你扮演或反对哪个文明,它们都会促进具有挑战性和令人兴奋的机会。请继续阅读,详细了解从今天开始您就可以尝试的更改!您还可以使用右侧的菜单导航到特定部分。更新之前:请注意,更新到内部版本 8324 后,您将无法再使用以前版本的重播或保存。广告系列进度不会受到影响。编辑:我们在下面添加了一些缺失的项目(包括主教们如果碰到就不再脾气暴躁),并添加到已知问题中。我们期待继续收到您的反馈。您可以随时在我们的Iv时代论坛上发布您的想法。—帝国时代团队在微软商店下载
请记住,您需要在 Microsoft Store 中更新您的游戏:
[*]打开微软商店。
[*]单击个人资料照片旁边的[ ∙ ∙ ∙ ]符号。
[*]选择"下载和更新"。
[*]按"获取更新"按钮可自动检测、下载和安装游戏的最新更改!
[*]打开游戏。在"设置"下,右上角应显示内部版本 5.0.8324.0
如果您在下载更新后无法启动游戏,请确保将Age of Empires IV客户端或文件夹添加(或重新添加)作为防火墙和防病毒程序的例外。就是这样;你已经准备好玩了!

在 Steam 上下载
请记住,您需要在 Steam 中更新您的游戏:

[*]打开蒸汽。
[*]单击"库"以查看您的游戏列表。
[*]单击"资源库"窗口底部的"下载"。
[*][如果新版本未自动下载,]单击"立即下载"按钮以手动下载新更新。
[*]打开游戏。在"设置"下,右上角应显示内部版本 5.0.8324.0
就是这样;你已经准备好玩了!


仍有问题?访问我们的支持网站!更新 8324https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_ReadersNotes.jpg在我们深入研究好东西之前,我们想要解决一些术语问题。问:补丁和更新有什么区别?答:我们将更新定义为具有大量更改的任何内容,包括跨《帝国时代IV》各个区域发生的多个新功能和更新。更新将以玩家反馈为指导,并且通常会在更长的时间内进行。补丁也很重要。如果更新包含更大的功能,更新和修复,则补丁使我们能够更灵活地引入更集中的更改。问:补丁 7989和更新 8324中的数字表示什么?答:数字表示内部版本号。每个更新都包含一个内部版本号,您可以看到该版本号 - 您可以在游戏内设置中找到此信息,这是确认您已进行最新更新的好方法。例如,如果您仍在 Patch 7989 上,您将在屏幕右上角看到该数字,如下所示:https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/settings_build-1080x596.png我们将针对将来的更新调整我们的命名约定 - 您已经看到我们更广泛地引用它们(2021年冬季和2022年春季) - 但现在我们也确保将它们与内部版本号配对。特征我们非常感谢您的反馈,感谢您帮助指导了许多这些更改,调整和添加!正如我们的社区路线图中提到的,我们的计划是继续倾听您在每次更新时要说的话,以便我们可以继续共同构建伟大的帝国时代IV体验。https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_Features.jpg新增功能
[*]根据社区反馈,我们决定为希望拥有分数的用户启用游戏内玩家分数的功能。我们知道,使用此功能可以改变您选择玩游戏的方式,因此我们希望让您能够自己做出选择。从今天开始,您将能够在自定义大厅多人游戏和小规模战斗的基础上逐场比赛启用游戏内玩家分数。
[*]常见问题解答:如何启用游戏内玩家分数这里.

[*]赛后查看地图的能力是您所要求的,我们已经开始进行更改,以允许您这样做。通过这个最新的更新,你将能够在地图上平移,并在完成游戏后更好地了解所有玩家的策略。
[*]请注意,按下"继续"按钮后,您将被带到赛后统计屏幕,并且将无法再切换回地图。我们将提供一些选项,让您在2022年春季轻松切换完成的地图视图和赛后统计数据。


更新

[*]我们听到的反馈是,小地图可能很难一目了然。我们进行了一些调整,以确保更好的可读性,包括下面详述的更改。与往常一样,一旦您花了一些时间进行以下更新,我们有兴趣收到您的来信:
[*]图标大小明显减小
[*]新奇观图标与 HUD 物镜图标匹配
[*]主要城镇中心现在明显大于地标
[*]鹿图标显示较小,即使旋转照相机和地图也不会遮挡其他资源点
[*]小金矿图标与大金矿图标匹配,但可以在小地图上彼此分开
[*]遗物图标现在是金色的
[*]鱼图标现在略带蓝色
[*]鱼图标不再出现在浅水溪流中,而是保留在深水中
[*]古尖塔、多瑙河、汇合处和蒙古高地等地图在迷你地图上没有鱼图标,河流中有鱼
[*]具有较大水体的地图在深水区保留了鱼图标





[*]我们已将"中国王朝"按钮和用户界面移到屏幕上不太显眼的位置。现在,您将在左下角找到它,该位置靠近您进行其他选择的位置。
[*]驻军的行为已经发生了变化,以更好地让你负责决策,同时也确保你的经济尽可能保持高效。你可以关闭一键式加里森,这意味着你的村民在右键单击时将不再自动加载到货舱中,而是需要使用命令卡图标被召唤到安全地带。同样,当你让村民下车时,他们会对集会点做出反应,并立即恢复工作。
[*]我们在战役模式中引入了新的选项,让你可以轻松地跳回到游戏中并测试新的策略。从任务"失败屏幕"中,您现在可以选择"加载保存的游戏",而不是返回主菜单以选择保存游戏文件。
[*]此版本中进行了一些选择改进。通过此更新,您应该会发现树木,动物尸体,绵羊,部分耗尽的深鱼群和遗物更容易选择。我们欢迎您就这些改进和一般选择提供持续的反馈。
[*]人口面板已更新,以显示耗尽和剩余人口空间,而不是单位计数。此更改应该允许您更好地考虑计为多个单位的攻城和海军单位。


平衡正如我们上面提到的,我们很高兴今天推出大量的余额更新!《帝国时代IV》的平衡领导埃里克·沃贝尔(Eric Wrobel)描述了这些变化背后的意图如下:"在《帝国时代IV》中,我们的目标是提供高冲击力的单位计数器,并确保最强大和最成功的军队包括多样化的单位组合。这鼓励玩家不断侦察彼此的城镇,以获取有关对手正在创建的单位种类的最新信息,并释放毁灭性的计数器!我们的平衡更新集中在确保核心单位名册以及独特的单位和技术正常工作以实现这一愿景。开发团队也在密切关注不断发展的元,并意识到某个特定的攻城单位的表现优于其同行(Springalds,对于那些搜索此特定主题的人)。该团队正在寻求确保它被提醒其作为反围攻专家的角色,并将与车间合作在未来部署它。https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_BalanceUpdates.jpg所有文明https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_AllCivs_75px.png
核心单元
[*]长矛兵(所有等级)与骑兵等级的加成伤害由3倍提升至3.5倍
[*]弩手加成伤害与重兵等级的对比由6提升至9
[*]精英弩手与重兵种的加成伤害由8提升至11
[*]骑士(所有等级)远程装甲从0增加到1
[*]早期骑士的生命值从125点降低到100点
[*]骑士的生命值从155点降低到125点
[*]老兵骑士的生命值从190点降低到155点
[*]精英骑士的生命值从225点降低到180点
[*]手炮伤害从42点降低到35点
[*]冲击柱的移动速度从3.5降低到3
[*]击打公羊的生命值从900点降低到700点
[*]殴打公羊种群成本从3降低到1
[*]击打公羊远程护甲从15点增加到30点
[*]曼戈内尔武器的装填时间从8.75秒降低到6.75秒
[*]曼戈内尔武器的面积形状从180度变为360度
[*]里博德金的火甲由0点增加到10点
[*]里博德昆远程护甲从2降低到0
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_AllCivs_75px.png
海军的
[*]渔船木材成本从60增加到75
[*]箭舰与燃烧等级的加成伤害由0提升至2倍
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_AllCivs_75px.png
核心建筑和升级
[*]前哨箭阑阵地现在也将驻军箭武器射程从6增加到8
[*]精英军队战术技术的生命值和伤害加成从10%提升至20%
[*]所有单位精英等级技术研究时间从90秒缩短至60秒

特定文明https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Abbasid_75px.png
阿拔斯王朝
[*]方阵技术从智慧之家转移到军营
[*]复合弓技术从智慧之屋转移到射箭场
[*]骆驼搬运技术从智慧之家转移到铁匠铺
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Chinese_75px.png
中文
[*]官方的收税能力冷却时间从30秒降低到15秒
[*]诸葛奴(所有等级)食品成本从60降低到20
[*]诸葛努的生命值从90点降低到70点
[*]老兵诸葛努生命值从110点降低到80点
[*]精英诸葛努的生命值从130点降低到95点
[*]诸葛奴(所有等级)训练时间从22秒减少到15秒
[*]蜂巢移动速度从2.5提升至3.75
[*]蜂巢武器最小射程由2.5提升至3
[*]蜜蜂巢的生命值从240点降低到200点
[*]蜂巢训练时间从45秒减少到40秒
[*]蜜蜂巢穴伤害由 8 提升至 10
[*]烟火技术从围攻车间转移到大学
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Delhi_75px.png
德里苏丹国
[*]神圣技术 时代要求从黑暗到封建
[*]学者研究系统已经过调整,以与公民培养学者的可行机会相关联;早期的技术研究时间缩短了;后来的,增加了:
[*]Dark Age 技术的研究时间倍增器从 5 倍减少到 3 倍
[*]封建时代科技的研究时间乘数从5倍减少到3.5倍
[*]Castle Age Technologies的研究时间保持不变,为5倍
[*]Imperial Age技术的研究时间倍增器从5倍增加到15倍

https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_English_75px.png
英语
[*]长弓手的设置营技能现在将在长弓手进入战斗时停用
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_French_75px.png
法语
[*]法國浩克的裝甲由6點減少到2
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_HRE_75px.png
神圣罗马帝国
[*]紧急修复影响能力冷却时间从45秒增加到60秒
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Mongols_75px.png
蒙古
[*]地标现在可以在最大人口时打包和解包
[*]突袭赏金的食物和金币掠夺从100点减少到50点
[*]突袭赏金的掠夺数量从125点降低到75点

[*]可汗的攻击速度箭技能不再影响攻城职业单位
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Rus_75px.png
罗斯
[*]博雅尔的毅力技术从马厩转移到铁匠铺
[*]激活角色开关的洛迪亚飞船现在将受到50%的移动速度惩罚,直到切换完成
[*]Lodya渔船角色切换木材成本增加25(每个角色)

映射特定更改https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_MapUpdates.jpg古老的尖塔
[*]在较大的地图尺寸上,玩家生成位置已移至更靠近中心的位置,以考虑更长的单位旅行时间。
[*]圣地生成已更新。古代尖塔现在沿着中东西轴线生成2个圣地。这些地点将沿这条中心线生成一个半地图宽度。
群岛我们已经看到玩家在没有一些起始资源的岛屿上生成的情况(蒙古岛玩家,我们听到了!),我们已经确定这与玩家生成太靠近海岸线有关,这严重限制了我们的分配系统为一组标准资源沉积物找到位置的能力。
[*]现在,我们在生成算法中添加了一个步骤,该算法在每个玩家被放置以找到中心岛点并将玩家放置在那里后重新计算岛屿空间。这有助于确保我们所能提供的最大空间可用于分销系统,并解决了一些参与者将其资本TC置于弱势地位的问题。
[*]作为额外的措施,我们提高了起始宝石矿床的生成优先级,以帮助确保所有资源类型都按预期提供。
黑森林
[*]我们平衡了起始湖泊中的鱼类数量,使其在整个地图上完全相同。每个湖应该有5条岸鱼和3条深水鱼。
[*]我们在每个玩家的起始区域添加了大量单棵树,以提供近距离的短期木材进行采集,并使地图感觉更像"森林"。
[*]我们调整了多队(>2)游戏的交易后生成位置。以前,地图会尝试在地图上查找与平均团队位置相距较远的位置。但是,这可能会导致某些配置中的某些团队后面产生交易站。黑森林贸易站现在将始终大致在地图的中心生成,使所有团队大致平等地进入。
[*]我们移除了圣地,取而代之的是大型金矿。我们通过游戏测试发现,在没有圣地胜利条件的情况下,该地图更符合黑森林的游戏意图,并且这些地点提供的黄金收入得到了取代它们的额外大额存款的支持。注意:在此地图上仅启用神圣胜利现在将表现得好像所有胜利条件都已关闭,并且比赛将以歼灭结束。我们正在努力使这一点在比赛设置屏幕中更加明显,但我们认为游戏玩法的影响足够大,可以尽早进入。请向我们提供您对此更改的反馈!
博尔德湾
[*]起始资源被调整为小于完整的海军地图,但仍然高于标准陆地地图,以进一步推动其作为陆地/水混合地图的身份。
[*]生成位置已经过调整,将玩家放置在远离海岸线的地方,以减少不平衡的海军危险。
合流
[*]在较大的多队游戏中,生成位置得到了改进,以便在常见情况下不会在同一象限的中间生成相反团队的成员。
[*]我们提高了穿越产卵的可靠性。
多瑙河我们认为,发布的地图版本导致了大量的不平衡生成,玩家和团队可以在较小的地图块上生成,或者难以访问资源和圣地。
[*]我们对此地图布局进行了全面修改,以使生成参数更加一致和平衡。
[*]大厅中的地图布局图像也已更新,以反映新布局。
[*]新的多瑙河拥有一条U形河流,产生隐形森林,圣地之一和贸易站,使其成为竞争的重要地区。第二个圣地将在地图西侧的悬崖上生成。
[*]我们希望您能就此新布局提供反馈!请在论坛上告诉我们您的想法。

法国通票
[*]我们减少了侵蚀乘数,以消除穿过中央山谷的僵局战壕的情况,这可能会减少构建空间并导致不必要的地图混乱。
希尔和戴尔
[*]贸易站(2)现在沿着地图边缘生成,彼此完全相反。因此,如果一个沿着东北边缘生成,则第二个将在西南生成。
[*]中央大型资源矿床的数量略有减少(每个地图大小大约减少了2个)。
山丘之王
[*]我们添加了 3 棵在起始 TC 周围缺失的树。
利帕尼
[*]在较大的地图尺寸上,玩家生成位置已移至更靠近中心的位置,以考虑更长的单位旅行时间。
蒙古高地
[*]我们修复了一个罕见的问题,即玩家使用随机位置选项时可能会在离河流太近的地方生成,可能会踩到贸易站和圣地生成位置。
[*]我们增加了河鱼的数量并改善了分布。
[*]我们调整了一群有争议的绵羊的生成物,将它们分散开来,并将它们放置在更靠近地图中心的位置。
山口
[*]我们调整了山口的产卵,使其略大,更一致。这应该可以消除开口太小而无法围攻的情况,使开口被树木堵塞,或者在极少数情况下根本不打开并使地图陷入僵局的情况。
纳加里
[*]我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况。
[*]我们调整了树木和湖泊的产卵,以确保中央湖岸不再被阻碍码头放置的树木堵塞。

错误修复除了更新特定单位的余额外,我们知道单位、建筑物、技术和工具提示的行为与您预期的一样重要。https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_BugFixes.jpg常规
[*]针对特定崩溃类型引入了稳定性修复
[*]您不能再取消未建成的石墙交叉路口以退还额外的岩石
[*]在运输途中被摧毁的蒙古人密集的地标现在可以拆包和修复
[*]罗斯文明再也无法生产无限的遗物
[*]对最难的AI难度进行了一些修复,例如对侦察兵攻击的响应
[*]对建筑物的放置进行了调整,以允许在更靠近丘陵,山脉和地图边界的不可通行区域的地方进行施工
[*]海军和攻城部队更好地注意"停止"命令
[*]大大改善了创建大量保存文件后在广告系列中自动保存时遇到的长时间停顿
[*]已经修复了许多不需要木材来修复的地标
[*]长矛兵现在将支撑起来,同时对冲锋的骑兵进行攻击移动
[*]"战舰"生产按钮已被移动,因此它不会覆盖 Dock 中的"取消"按钮
[*]塔战象已更名为塔象
[*]攻城工程野外单位建筑图标现在具有正确的背景色
[*]Dock Technologies已经过重新安排,以准确匹配它们可以进行研究的时代。
[*]停靠技术按钮已重新排列,以在不同文明之间保持一致
[*]战舰现在可以在空闲时移动攻击或获取目标时正确发射所有大炮
[*]军舰加农炮现在可以在直接向前方射击时正确损坏船只
[*]弩手在获得燃烧箭技术后不再获得+1射程
[*]石墙现在在放置时具有正确的生命值
[*]土地商人现在被正确地视为骑兵
[*]作为城镇中心的地标现在拥有可用的纺织技术
[*]通过阻止多选市场一键发出多个买入/卖出命令,修复了市场交易漏洞
[*]浆果灌木丛不应再被建筑物踩踏
[*]我们已经在河流地图上用福特取代了石桥,同时我们调查了人工智能无法正确通过桥梁寻找路径的问题;这不会影响玩家单位,但会影响在Coop vs AI或Skirmish中进行的比赛
[*]进行了各种工具提示更改,以更好地匹配游戏内行为

特定文明https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Abbasid_75px.png
阿拔斯王朝
[*]骆驼吟游诗人现在正确地为骆驼提供盔甲
[*]我们已将侦察兵从科技树的阿拔斯人围攻工坊下移除
[*]拥有信仰技术的伊玛目无法再转换敌方宗教单位
[*]贸易船现在可以正确生成奖励资源
[*]Tier 3 Golden Age现在可以正确地减少所有单元的生产时间,而不仅仅是每个单元类型的第一层
[*]精英军队战术和新兵训练营升级现在将正确堆叠在一起
[*]智慧之家技术现在显示独特的指标
[*]骆驼单位基础装甲已正确应用
[*]阿拔斯军事联队的图标背景颜色已更新
[*]装甲商队不再提供攻城装甲,而是正确地提供远程装甲
[*]新兵训练营升级不再增加弓箭手的攻击速度
[*]改进的处理不再为宝石收藏提供+100%的奖励
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Chinese_75px.png
中文
[*]重新装填钻头技术现在可以正确修改轰炸的攻击速度
[*]官员现在可以监督Keeps,大学和铁匠
[*]战斗强化技术已移至与"武器人"图标正确对齐
[*]使用额外材料技术的塔楼将不再修复敌人的墙壁
[*]烟火技术从围攻车间搬到大学
[*]诸葛奴现在在灵光之道内的建筑物中训练时,木材成本降低了
[*]经过实战的技术从军营中的斯皮尔曼纵队转移到了"兵力上的人"纵队
[*]重装钻技术转移到攻城工坊的轰炸纵队
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Delhi_75px.png
德里苏丹国
[*]德里苏丹国科技树现在将正确显示每种技术的基本研究时间
[*]保留安置不再受学者研究系统的影响
[*]磨锣刀片技术现在提供了宣传的好处
[*]磨练之刃技术不再为武装人员增加额外的+1伤害
[*]塔象不再获得强制行军能力
[*]塔象现在在研究攻城大象技术而不是装甲兽时获得盔甲视觉升级
[*]开发者注:塔象不会从攻城象技术中获得增加的护甲。这是为了帮助从视觉上区分升级。

https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_English_75px.png
英语
[*]帕林斯和营地不能再在石墙顶部激活
[*]保持Spearman和Man-at-Arms的制作图标已被交换
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_French_75px.png
法语
[*]法国皇家Ribouldequin的射程已缩小,以匹配该装置的标准版本。
[*]技术树中法国皇家研究所下显示的技术对齐已修复
[*]入伍激励技术现在为法国影响力机制提供了预期的+5%的额外成本降低
[*]火药技术现在正确地应用于法国大帆船
[*]皇家加农炮现在获得预期的+20%额外伤害
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_HRE_75px.png
神圣罗马帝国
[*]在施瓦本宫影响区域内建造的建筑物现在可以使用紧急修复能力
[*]驻军武器已添加到施瓦本宫
[*]埃尔茨巴赫宫现在可以在神圣罗马帝国的影响范围内激活紧急修复能力
[*]埃尔茨巴赫宫现在可以正常获得33%的伤害减免
[*]主教已被添加到神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心下
[*]神圣罗马帝国的远程盔甲已经减少,以匹配其他文明
[*]防止双手武器技术为"双臂人"单位提供+15点生命值 双手武器技术将不再为"兵力"单位提供+15点生命值。
[*]将超过5件遗物存放到神圣罗马帝国码头将不再将海军攻击速度提高到25%以上
[*]现在,安置的黄金成本已打折
[*]技术树中施瓦本宫下列出的单位和技术现在已正确对齐
[*]重锤和双手武器技术提供的附加伤害现在可以正确堆叠
[*]如果被另一个单位撞倒,主教们将不再停止鼓舞人心。
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Mongols_75px.png
蒙古
[*]卓越机动性将不再应用两次 50% 移动速度奖励
[*]改进的独轮车现在可以在黑暗时代进行研究双重交易者的生产成本已得到纠正
[*]技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术对齐已修复
[*]蒙古人的额外火炬技术不再改善海军单位和炮台
[*]生产一批蒙古单位的成本翻了一番,已经确定
[*]什一税谷仓技术在首次研究蒙古人圣地后,现在仍可用于研究
[*]虔诚和草药在研究了改进的版本后,从蒙古祈祷帐篷UI中正确删除
[*]蒙古祈祷帐篷内的遗物现在在什一税谷仓被研究后正确产生资源
[*]汗国宫殿不再生成早期枪骑兵
[*]银树贸易商双倍生产成本已更新
[*]改进的专业侦察兵石的成本已固定
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Icons_Rus_75px.png
罗斯
[*]罗斯侦察兵的狩猎武器现在受益于职业侦察兵奖金
[*]洛迪亚运输船和渔船改装不再有2岁要求
[*]马弓箭手图标现在显示唯一的指示器
[*]交易者已从技术树的罗斯金门部分下删除
[*]燃烧箭不再增加罗斯洛迪亚箭舰的攻击速度
[*]骑士火炬伤害缩放已调整
[*]专业侦察兵技术现在为俄罗斯侦察兵提供+200%伤害
[*]精英战士现在拥有正确的攻击速度
[*]洛迪亚商船现在要额外花费100木材
[*]长矛兵现在可以正确激活矛墙

已知问题您可以随时在此处找到关键的已知问题。https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/11/PN_Banner_KnownIssues.jpg此外,我们想指出一些已知问题,我们知道您已经报告并正在积极努力修复:
[*]某些文明能够通过删除建筑物来收集无限的资源
[*]某些建筑物,当与帝国时代技术结合使用时,会退还太多额外的资源
[*]阿拔斯王朝有几种技术可以研究超过通常的数量。

wongyuhua 发表于 2021-11-30 13:05:09

总之就是1000个bug,修复了500个bug,新增了600个bug,还剩下1100个bug{:11_481:}

黄栌苦竹 发表于 2021-12-2 08:22:37

wongyuhua 发表于 2021-11-30 13:05
总之就是1000个bug,修复了500个bug,新增了600个bug,还剩下1100个bug

顺便把原来就弱的德里和神圣罗马帝国再稍微削弱一点{:11_481:}

SFR 发表于 2021-12-6 19:36:19

wongyuhua 发表于 2021-11-30 13:05
总之就是1000个bug,修复了500个bug,新增了600个bug,还剩下1100个bug

个别有可能不是bug,故意干动动嘴,假装干活了也说不定。
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