MOD帝国崛起LK-原最后可汗LK版
本帖最后由 bzy5150 于 2022-1-1 15:00 编辑最后的可汗,即The Last Khans(简称LK)。
仿制帝国时代Ⅱ决定版制作而成,总共35民族,部分数据与决定版有所出入。
本作为基于最新版本仿决定版LK制作而成,在原版基础上增加资源,科技,和多种新元素玩法。
此MOD已获得原作者赤那思汗许可制作。
此版本基于本人上一个作品【民族力量】制作。民族力量当时作为热门MOD,本人一直精益求精,然而民族力量由于后期改的幅度太大,虽然元素花样很多,但是过于繁琐,而且过多的科技和过多的资源失去探索的乐趣,所以本人想做一个新的MOD,一个简单易懂,又不失乐趣的帝国,让所有人都玩的轻松,玩的愉快,玩的刺激。不忘初心。
本人Q786364494,目前没有创群,喜欢的朋友可以加我提提意见。
顺带原作者Q群推广下。烈狼帝国 Q群:206576726注:最后的可汗(LK)原作者Q名 赤那思汗Q:2287393833
后续会有更新,喜欢的朋友欢迎留言评论。(包括上一个作品民族力量)
帝国崛起LK
附上地址(帝国崛起LK):
链接:https://pan.baidu.com/s/1hpX6eaNYgq0lLRkpXP6FFg
提取码:8b5f
顺带附上民族力量的链接
[ 民族力量2.3:练兵时代](附带畅玩版)
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=146109&fromuid=350217
(出处: 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代)
民族力量2.3原版
链接:https://pan.baidu.com/s/1dMZMJz5ps9BA5or-OA92eQ
提取码:nmz0
民族力量2.3畅玩版
链接:https://pan.baidu.com/s/1gU6JxGVeDJhRJXJJg-4tKQ
提取码:e6xp
首次发布版
【2021/12/11】
- 增强织布机为强化织布机,农民血量+50,移动速度+0.4,工作效率+1。
- 民房支持人口调整为50,节省造房空间。
- 所有农民,渔船采集无需来回跑环,自身上交资源。
- 树木调整为3000木,黄金调整为2000金,石矿调整为500石,黄金和石矿采集后有碎石堆,间隔10分钟原地生成黄金和石头矿。(矿点)
- 野猪食物携带量5000,鹿2400,采集后半分钟复活,可循环打猎。调整绵羊食物存储量为1000。
- 所有兵种死亡后都会产生经验值,科技和科技树上都有标注,单位太多不一一说明。
- 帝王时代研发后有新科技(时代升级),经验值达到一定量可以升级该科技,可重复无限升级。
- 时代升级,所有兵种攻击,血量增加10%,农民效率加10%,增加建筑血量100(太多怕卡BUG),城堡,防御塔类攻击加20,射程加1。
- 经验值计算公式 (17%需求的木材+17%需求的食物+需求黄金)÷7。
2021/12/15
版本预告更新:
此次版本更新内容比较大,幅度较高,共增加15种科技,15种科技搭配组合科技
15种科技分主副次3大类,不能重复研发同一种兵种科技,主副次三科技研发完成可以出发隐藏科技,也就是组合科技,计算了一下可以组合60种组合科技,工作量较大,预计2~3周后更新。下面是部分计划表内容。
2021/12/18
版本预告更新:
在原有基础上,重新编排了一波,重置所有原有设定去构思,把MOD做到极致,玩的是帝国,玩的又是新游戏。
兵种分为5个系,步兵,骑兵,弓手,攻城器,船只。
新增15个可选择科技,把5个兵种系搭配选择3个主系,副系,次系,每个系对所有兵种有不同的加成,选择完3个系后开启新兵种,新兵种为主兵种升级,选择步兵系可升级冠军剑士,每个搭配属性都不相同,一个兵系有12种搭配,4种模型,共有60个组合科技搭配,60个新兵种可供玩家升级。以下是我的预告剧本。
2022/1/1
版本预告:
新版本将在新帖子中出现,按照原思路,每个民族按照科技表去区分主科技升级方式,新增了100多个新单位,包括新模型,版本制作正在进行中,主副次三科技搭配组合,主副科技搭配可以开启额外新兵种,届时都会有介绍,届时取消再生资源,添加可生产资源,类似红警基地车可变形成资源单位,数据库编辑是一个庞大的工程,希望大家不喜勿喷。
制作辛苦,感谢分享! 希望大家能喜欢 放到啥地方?
雷子 发表于 2021-12-20 20:51
放到啥地方?
这还是一个基础版本,新版本正在制作中,敬请期待,这个版本是整包,整个解压缩就可以运行 这个是包涵决定版的35个文明吗?谢谢大佬分享 感谢 BABAROSA 发表于 2022-1-4 22:20
这个是包涵决定版的35个文明吗?谢谢大佬分享
但是现在链接失效了。 这个版本玩了好多年
页:
[1]