xiaoyu_93 发表于 2022-1-4 10:30:02

XS脚本问题 关于资源68“杀敌生命值总和”的读取

本帖最后由 xiaoyu_93 于 2022-1-4 22:46 编辑


为什么杀敌数变化了 这个68号资源杀敌生命值总和始终为0
这个68号资源是无用的吗

cly806 发表于 2022-1-4 17:02:43

你都没用读取函数和输出函数,68号资源根本就不会变

xiaoyu_93 发表于 2022-1-4 20:00:46

cly806 发表于 2022-1-4 17:02
你都没用读取函数和输出函数,68号资源根本就不会变

我都封装了啊!72号资源击杀玩家4的数量不是正常读取和输出了吗 问68号资源怎么都不会改变

我是谁004 发表于 2022-1-4 20:46:49

这个资源并没有楼主所说的那种功能,只不过是编写这个列表时候起的名字而已

xiaoyu_93 发表于 2022-1-4 22:43:52

我是谁004 发表于 2022-1-4 20:46
这个资源并没有楼主所说的那种功能,只不过是编写这个列表时候起的名字而已 ...

谢谢,原来如此 难怪没用😑

cly806 发表于 2022-1-5 02:52:17

我是谁004 发表于 2022-1-4 20:46
这个资源并没有楼主所说的那种功能,只不过是编写这个列表时候起的名字而已 ...

想问004,几个问题
1.倍乘攻击或护甲非常有趣,不知道规律如何
2.100-103,7这些功能模式貌似无效,科技除了模式8都无效
3.倍乘资源貌似无效,6模式也是不能用的
修改属性能做到倍乘攻击,xs怎么做?

我是谁004 发表于 2022-1-5 22:00:00

cly806 发表于 2022-1-5 02:52
想问004,几个问题
1.倍乘攻击或护甲非常有趣,不知道规律如何
2.100-103,7这些功能模式貌似无效,科技 ...

决定版新的XS我还未尝试过,不过从您的描述来看,有些是从AOK就存在的现象了。
100、101、103只有文明科技树能使用,不能在实时的科技中运用。这也是后来1.5增加了效果8的原因。
用7设置科技时,可选的状态有1235。其中2是禁用科技,余下的都是“启用”但详细含义不同。1和3是允许科技被研究,其中1会判断前提科技而3忽略。5则是不仅允许科技被研究,还会让按钮出现在对应的建筑内。所以通常意义上的“启用”应该选择5,1和3则是给重复触发使用的。

cly806 发表于 2022-1-6 00:51:51

我是谁004 发表于 2022-1-5 22:00
决定版新的XS我还未尝试过,不过从您的描述来看,有些是从AOK就存在的现象了。
100、101、103只有文明科 ...

倍乘攻击护甲已解决,非常的妙这个设计
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